Flash 10.1 : Adobe joue sur tous les terrains

Florian Innocente |
Flash 10.1 s'annonce comme une évolution majeure chez Adobe avec en particulier une volonté de l'imposer sur toutes les plateformes mobiles qui comptent… mais sans l'iPhone. Adobe a annoncé aujourd'hui qu'une version bêta publique de Flash 10.1 serait disponible sur Windows Mobile, webOS (Palm), Mac OS X, Windows et Linux d'ici la fin de l'année. Symbian OS et Android rejoindront ce cortège au début 2010. RIM n'est pas oublié, le fabricant canadien a également signé avec Adobe, mais sans donner de date de disponibilité du lecteur sur ses BlackBerry.

Tout cela s'inscrit dans l'Open Screen Project, qui s'étend jusqu'aux téléviseurs reliés à Internet. Objectif, avoir un lecteur Flash s'appuyant sur des bases communes à toutes les plateformes et vendre cette forme d'universalité aux développeurs et fournisseurs de contenus.

L'iPhone sur la touche
Absent notable de cette grande parade, l'iPhone. Adobe n'en fait pas mystère il a besoin d'Apple pour intégrer Flash sur iPhone OS et cette aide ne venant pas, l'éditeur a choisi de recentrer ses ressources de développement sur les autres plateformes, tout en laissant la porte ouverte au cas où. Pour bien montrer que le perdant dans l'histoire est Apple, Adobe affirme que 85% des 100 principaux sites web utilisent Flash et qu'environ 75% des vidéos sur le web également.

Apple de son côté semble plutôt préférer jouer sa propre partition (il faudra aussi compter avec Silverlight chez Microsoft). S'agissant du développement d'applications ou de petits jeux le catalogue de son App Store montre qu'iPhone OS est largement à la hauteur. Le WebKit de Safari évolue pour gérer des animations toujours plus complexes (on l'a vu aussi avec les contenus interactifs proposés par les iTunes LP) et la dernière version d'iPhone OS a mis en avant un protocole de streaming vidéo adapté aux mobiles, c'est aussi l'une des nouveautés de Flash 10.1 (voir à ce sujet l'article Adobe s'engage dans le Streaming HTTP).

Sur ordinateurs
Plusieurs choses sont à attendre de ce nouveau Flash 10.1. Côté ordinateurs, Adobe promet une adaptation 64 bits pour Mac OS X et Windows mais pas avec la première version. Actuellement, seul Linux en profite dans une version alpha de Flash 10. L'accélération matérielle est prévue pour la lecture des vidéos H.264 afin de décharger le processeur principal. Un mode de consultation privée a été ajouté afin que les contenus consultés ne soient pas conservés dans l'historique et le cache du navigateur. Cependant, Safari est absent des navigateurs cités (Firefox, Chrome et Internet Explorer). Des applications Flash et AIR pourront aussi utiliser le microphone de l'ordinateur pour des applications ludiques (karaoké…) ou plus professionnelles.

Sur téléphones
Dans sa version mobile, Flash 10.1 saura utiliser l'accéléromètre et le multi-touch : changement de l'orientation de l'écran, pincements avec deux doigts, défilements, double tapotement, utilisation des claviers virtuels, support des "gestures" pour leur associer des actions, etc. Certaines de ces fonctions tireront partie de Windows 7 sur les PC à écrans multi-touch.

flash101palmpre


Adobe affirme avoir énormément travaillé sur les performances (gestion de la mémoire, temps de chargement, accélération matérielle dans les effets et animations, préservation de la batterie…) afin de rendre Flash exploitable sur les mobiles (deux démos sont faites sur un Palm Pre et un smartphone Windows Mobile). Le déploiement de cette nouvelle version se fera essentiellement au premier semestre 2010, une fois sortie de sa période de bêta.
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avatar Bjeko | 
C'est la guerre entre Apple et Adobe, et ça ne m'arrange pas, étant client des 2 marques :((((
avatar Florent Morin | 
@Bjeko Je ne pense pas qu'ils soient en guerre : Adobe a d'ailleurs son application sur l'App Store. Cependant, il est vrai que là où Adobe est très permissif (performances) Apple ne l'est pas du tout. C'est un mal pour un bien : d'ailleurs, le numéro 1 du surf sur mobile reste l'iPhone...
avatar Anonyme (non vérifié) | 
Pouquoi est ce qu'il bossent pas ensemble!? Il ont des raisons de s'éviter?
avatar florent | 
Probablement, le fait qu'avec le Flash, Adobe apporterait à l'iPhone une nouvelle série de jeu via le navigateur qui ne serait plus du tout contrôlable par Apple.
avatar ligouane | 
Oui et puis déjà que les performances de Flash Player sur mac sont dramatiques, j'ose même pas imaginer ce que ça serait sur un iPhone, notamment en terme d'autonomie... C'est peut-être pas plus mal à ce niveau-là, quoi. Bon par contre c'est gonflant pour les utilisateurs et pour les développeurs...
avatar oxof | 
Je pense comme toi Florent. Apple se sert de l'iPhone pour promouvoir ses outils de développement. Bonne stratégie apparemment mais ça ne m'arrange pas. J'ai pas trop envie d'investir du temps sur XCode alors que je connais parfaitement Flash. Alors c'est bien qu'Adobe se bouge un peu car en tant que développeur Flash je balise en peu en ce moment. Soit c'est Adobe qui se bouge, soit c'est moi :-)
avatar edmini | 
Perso, je n'ai absolument pas besoin de Flash sur mon Iphone. Adobe peut garder pour elle cette application indigeste.
avatar oomu | 
@Kadix [05/10/2009 13:02] >Pouquoi est ce qu'il bossent pas ensemble!? Il ont des raisons de s'éviter? parce que flash est un boulet pour apple. Tout comme Microsoft aimerait vivre sans Adobe. ou que java de sun était une gène (ridicule mais une gène) pour Adobe etc. - Oxof décrit très bien pourquoi apple et adobe ne se normaliseront pas avant un moment. Apple a très bien su utiliser l'iphone pour populariser toutes les pratiques de développement du mac (xcode, objective C , cocoa, etc) et Adobe a toute sa gamme de produit de créations flash/pdf à défendre via le plugin flash. - en tant que développeur d'une technologie N, on doit toujours baliser, parce que tôt ou tard la technologie N est concurrencée. exemple, j'ai connu des ingénieurs purement "unix", l'arrivée de windows nt 3.51 fut vécu comme une catastrophe. (et à très forte raison). - et pareil que Florent, le support de flash permettrait de contourner l'usage de Xcode et de l'itunes App Store. - bref, je reste persuadé qu'Apple et Adobe n'abandonneront que forcé et contraint.
avatar oomu | 
@Kadix [05/10/2009 13:02] >Pouquoi est ce qu'il bossent pas ensemble!? Il ont des raisons de s'éviter? une autre raison : parce que ce ne sont pas des bisounours mais des entreprises commerciales parfois concurrentes.
avatar revlam | 
Ouai c'est bien beau tout cette gue-guerre mais entre temps on a pas accès au flash sur notre mobile préféré et c'est vraiment dommage surtout que je vois pas trop ou Apple va y perdre...
avatar an3k | 
Je pense que Steve a du avoir un traumatisme avec un ramasse miette dans son enfance, alors il a décidé que Java et Flash ne seraient pas sur iPhone ! Ou cela est-il lié aux parts de marchés ? Tant que ce ne seront que des miettes, ils ne veulent pas que ce soit les autres qui les ramassent ?
avatar an3k | 
@revalm : dans Flash tu peux faire des sockets, streamer toutes sortes de contenus, faire de la visio, des conf-calls... Et ca passe pas par l'appstore
avatar an3k | 
http://media.bestofmicro.com/un-flash-pour-iphone,W-K-85412-3.jpg
avatar Silverscreen | 
Sans compter que même revu, Flash est un ogre en ressources : l'autonomie de l'iPhone est un point critique et c'est déjà une des raisons pour lesquelles ont ne peut pas ouvrir plusieurs applis en même temps et pour lesquelles les notifications systèmes pour les applis tierces ont tant tardé sur l'iPhone. Sinon, une OPA sur Adobe coûterait combien ?
avatar biniou | 
Mort au flash ! En plus ça fait mal aux yeux ...
avatar mediapress (non vérifié) | 
il n'empêche que flash est bien présent dans le web, il faut en tenir compte...
avatar JordiX | 
[quote=mediapress]mediapress [05/10/2009 14:58] il n'empêche que flash est bien présent dans le web, il faut en tenir compte...[/quote] Honnêtement, à part pour les pubs et les vidéos (youtube, vimeo etc...), l'utilisation de flash reste marginale. Combien de fois as-tu ressenti le manque de flash sur l'iphone? 1% des fois? En tout cas c'est mon ressenti. Et puis quand je vois comment souffle mon macbook air dès qu'il y a du flash qui tourne, je me dis que ce n'est pas si mal que ça qu'il ne soit pas présent sur l'iphone. Le jour où flash tournera sur l'iphone, des sites flash adaptés à l'iphone apparaîtront au détriement des sites web 2.0 pourtant plus économes. C'est en tout cas mon avis :)
avatar mediapress (non vérifié) | 
ben en fait, pour mes besoins persos, j'utilise flash sans doute à 10-20 %... pour mes besoins pros, je l'utilisent à plus de 60%, travaillant dans le domaine du design, photographie, etc... les sites sont majoritairement en flash...
avatar BioSS | 
Je ressens le manque de flash tous les jours. Impossible d'accéder à beaucoup de portfolios de photographes, d'aller sur dailymotion / vimeo / deezer / youtube. On est obligé de se taper les applications qui mettent du temps à sortir, et sont souvent moins riches en fonctionnalités (comme les favoris de youtube et la connexion au compte qui n'étaient pas là jusqu'à il y a peu). Impossible de voir certaines animations reçues dans le cadre du travail pour vérifier avec le client, impossible de m'émerveiller devant les sites fwa, impossible de regarder les vidéos sur Fubiz / Emob / Videocopilot, impossible d'utiliser tous les outils full flash comme le photoshop online, les outils musicaux vraiment avancés, etc... Bref, Flash, autant l'avoir, ceux qui n'en voudront pas le désactiveront dans les réglages et basta, c'est débile de vouloir interdire aux autres possesseurs de l'iPhone d'en bénéficier.
avatar Goldevil | 
Salut, je travaille dans le développement Flash/Flex et j'aimerais casser quelques idées reçues: Flash est lent - Flash n'est pas gourmand en ressource. Cela dépend ce qu'on en fait. Si vous n'utilisez pas la vidéo HD ou la 3D évoluée (textures, ombrage...) ce n'est pas lent du tout. - Etant multi-plateforme, un applet Flash n'est pas optimisé pour tirer partie de l'accélération matérielle spécifique à chaque environnement. Néanmoins Adobe fait de gros efforts en ce sens avec Pixel Bender ou l'accord avec NVidia récemment commenté dans la presse. - Flash est parfois nettement plus performant que du HTML/Javascript. Petit test : dessinez un rond en HTML sans utiliser une image. (Non, il n'y a pas de balise "circle" en html.) Pour afficher un rond dans une page il faut soit une image soit du javascript. - Pour les application business, Flash/Flex est beaucoup plus performant que n'importe quelle librairie Javascript. Affichez 10000 lignes dans un datagrid avec JQuery ou Google Tookkit et observez la vitesse de chargement/défilement avec un appli Flash qui utilise AMF3. On ne parle pas de quelques pourcents mais plusieurs ordres e grandeur. Pourquoi Apple ne veut pas Flash. - Si Flash (qui finalement est un langage interprété) est disponible sur l'iPhone cela signifie que n'importe qui pourra vendre/distribuer n'importe quelle application sans passer par l'AppleStore. Vous imaginez le manque à gagner pour Apple qui se fait 30% sur chaque appli vendue et qui vends le droit de soumettre une appli à 99$. - Si Air, qui est une technologie qui permet d'exécuter des application Flash/html hors connexion comme des appli native, est disponible sur l'iPhone, il sera possible de faire des choses qui ne sont pas actuellement permises par Apple sans que les lutins de l'AppStore puisse vérifier quoi que ce soit. - Flash ne fait pas mal au yeux... sauf si le développeur affiche une souris rose sur un fond mauve, alors, oui ca fait mal aux yeux. Le mauvais goût est universel.
avatar mediapress (non vérifié) | 
ne pas lire le flash, c'est tout simplement se privé d'une certaine partie du web... apple devra céder si les autres smartphones l'intègrent et que la technologie a bien avancé... et ne pourra plus dire que ça ne marche pas... moi, perso, quand je vois mon propre site qui est tout simple et ne demande pas trop de ressources en flash mais qui ne marche pas du tout, ça ne m'emballe pas trop...
avatar - B'n - | 
Pour compléter Goldevil : à mon avis les 3 raisons principales du refus de Flash pour l'iPhone sont : - l'autonomie qui en prendrait un coup - le manque à gagner énorme car 'plus personne' ne payerais de mp3 avec l'accès à Deezer et compagnie - le fait que la navigation en Flash utilise souvent des réactions aux survols de zone : comment la traduire avec le tactile? @ Goldevil tjrs : Comment expliquez-vous les pauvres performances de Flash sur Mac s'il n'est pas gourmand en ressources? (mauvaise optimisation, … ?)
avatar mediapress (non vérifié) | 
et comment expliquer si apparemment ça marche les autres smartphones et pas l'iphone... ??? toutes les excuses sont là, mais si le flash va être présent sur les concurrents, et pas l'iphone... flash marche très bien sur mac, faut arrêtez avec ça... faut arrêtez de vous bloquez avec flash, ÇA EXISTE ET ÇA EXISTERA ENCORE TRÈS LONGTEMPS!!!
avatar mediapress (non vérifié) | 
et je rajouterai : [b] - le fait que la navigation en Flash utilise souvent des réactions aux survols de zone : comment la traduire avec le tactile?[/b] à croire que l'html n'a pas de survol non plus de souris ? donc tout les sites qui utilisent le survol ne fonctionnent pas sur l'iphone ??? ah ah ah... comme c'est bizarre... ça marche pourtant chez moi..
avatar - B'n - | 
[quote]à croire que l'html n'a pas de survol non plus de souris ? donc tout les sites qui utilisent le survol ne fonctionnent pas sur l'iphone ??? ah ah ah... comme c'est bizarre... ça marche pourtant chez moi..[/quote] C'est quoi ce ton? Je fait des suppositions pas la peine de s'enflammer. La gestion du survol et des déplacements du curseur de flash est quand même plus complexe que celle de l'html : tu vois un curseur sur l'iPhone? [quote]flash marche très bien sur mac, faut arrêtez avec ça... faut arrêtez de vous bloquez avec flash, ÇA EXISTE ET ÇA EXISTERA ENCORE TRÈS LONGTEMPS!!![/quote] Tout à fait d'accord, sauf sur le fait que "ça marche très bien sur mac"… même sur un MacPro c'est pas rare que ça rame, alors que c'est nikel avec un PC moyenne gamme.
avatar Axelvak | 
[quote] l'éditeur a choisi de recentrer ses ressources de développement sur les autres plateformes[/quote] Pas OS X en tout cas. [quote]Côté ordinateurs, Adobe promet une adaptation 64 bits pour Mac OS X et Windows mais pas avec la première version.[/quote] CS 64 bits revival. [quote]Cependant, Safari est absent des navigateurs cités [/quote] Bizarre. Et après il y en a encore pour dire que Adobe ne se fout pas de la gueule des Mac Users…
avatar BioSS | 
Non mais quel que soit l'éditeur, dès que c'est du multiplateforme, c'est toujours plus performant sur Windows. Et ce dans les soft 3D (vue d'esprit, Maya, Zbrush, Mudbox, et autres), dans les softs 2D (After Effects, Photoshop, etc..), quel que soit le domaine à équivalence ça tourne mieux sur Windows. Il faut de l'exclu pour vraiment tirer parti de Mac OS X, un peu comme sur PS3 où les jeux multiplateformes sont plus fluides sur X360 alors que les exclus PS3 genre Killzone ou Uncharted écrasent la concurrence.
avatar béber1 | 
@mediapress " "ça marche très bien sur mac"… :)))) Sur mon iMac 24", ok, mais faut voir l'occupation processeurs. Et sur ancien G4, faut même pas en attendre parler, ça lague stroboscopiquement... waf waf waf. tiens tu veux comparer les benchmarks du flash player sur OS XX et Windows??? un p'tit tour chez [quote=http://arstechnica.com/software/news/2008/10/benchmarking-flash-player-10.ars]Ars Technica[/url] s'impose. Chai pas si quelqu'un l'a déjà dit ici, il y a dans les raisons qui expliquent le bras de fer entre Adobe et Apple, voire Google, des enjeux sur le Web futur et notamment les RIA, d'où la course aux performances des moteurs Javascript de Firefox, Safari, Chrome, etc... [quote] [url=http://www.roughlydrafted.com/2008/06/14/cocoa-for-windows-flash-killer-sproutcore/]Why Google and Apple Want an Open Web.[/url] Google is investing in standards-based tools for web development because it wants an open Internet; Google needs an open web because it can’t compete and sell ads if Adobe or Microsoft infect the open web with proprietary Flash or Silverlight plugins and subsequently convert web content into opaque binaries instead of open HTML. Apple doesn’t sell ads, it sells hardware. But if the web requires Flash or Silverlight to run, Adobe or Microsoft can either intentionally kill alternative platforms like the Mac (or Linux), or simply make them work so poorly due to their own incompetence that those platforms risk becoming non-viable. Adobe has already proven its incompetence in delivering Flash for the Mac (and really any platform outside of Windows), and I shouldn’t need to recap Microsoft’s historical readiness to destroy anything that isn’t Windows. And so Google and Apple are bound together by different interests that happen to converge: Google wants the web open so it can sell ads, while Apple needs it open so it can sell hardware that browses the web well. Currently, the two companies are both working to achieve these goals in (etc)...[/quote]
avatar mediapress (non vérifié) | 
sur ancien G4, prend un Pentium III et tu verras aussi... faut comparer ce qui est comparable... quand je lis que ça rame sur un macpro, c'est ce que j'ai (un mac pro 8 cœurs nehalen), je me demande ou ça peut bien ramer, tout est rapide... ??? bon, en étant le plus logique possible : si adobe a pu le faire pour tous les smartphones, y compris le survol (parce c'est aussi ça le flash), apple ne devrait pas bloquer les utilisateurs, c'est à dire, ça pourrait-être une extension que l'on télécharge ou non, histoire de contenter tout le monde... cela contenterait les utilisateurs de flash et les anti-flash... je n'essaye pas d'imposer mes idées, je dis simplement que si ça existera chez les autres, j'ai envie que ça existe aussi sur l'iphone... au moins, même si c'est long et tout, ça peut dépanner... si par contre, ça se relève être une daube chez les autres, je comprendrai aussi le pourquoi du refus...
avatar umxprime | 
@BioSS Peux-tu m'expliquer en quoi ZBrush et Photoshop tournent mieux sur Windows ? Ajoute Modo et Syntheyes aussi tant que tu y es... Je ne sais pas si "sur windows c'est mieux" est limpide pour tous, mais j'utilise ces softs sur OSX (et les ai déjà testé sur Windows par le passé) et je ne capte pas de différence. Blender aussi marche mieux sur Windows ? À la limite mentionner 3D Coat j'aurais compris vu qu'il est accéléré par CUDA, mais sinon... Des explications ?
avatar mediapress (non vérifié) | 
photoshop est en 64 bist sur windows, mais pas sur mac... ça viendra avec la CS5... après, ce n'est que de la théorie, pour la pratique je ne peux pas dire...
avatar simon244 | 
Toujours pas d'AS3, c'est quand même un signe, non !?
avatar béber1 | 
[quote]mediapress sur ancien G4, prend un Pentium III et tu verras aussi... faut comparer ce qui est comparable... quand je lis que ça rame sur un macpro, c'est ce que j'ai (un mac pro 8 cœurs nehalen), je me demande ou ça peut bien ramer, tout est rapide... ???[/quote] Ouais, vaut mieux avoir un MacPro octocores, là on est sûr que ça va pouter. et sur un petit mobile? t'as lu l'article d'Ars sur les benchmarks comparés du player 10 ? pas terrible hein... Et j'ai des copains sur Linux qui ne sont pas à la fête. Les gars d'Adobe ont d'abord optimisé leur flash pour Win, cela semble évident... Mais laissons ça de côté, car si tu as tout bien suivi, il y a aussi des enjeux sur un web "ouvert" basés sur des standards... Et pour le perfs du javascripts, tu peux visionner [url=http://www.chromeexperiments.com/]chromeexperiments.com[/url] (Webkit souhaité)
avatar mediapress (non vérifié) | 
pour le mobile, je ne sais pas... adobe dit que ça marche avec l'iphone, apple ne veut rien entendre... je serais prétentieux de dire quoique ce soit... mais en tout cas, ce n'est pas transparent, on n'est pas convaincu que ça ne marche pas (et l'inverse aussi)... le lien que tu donnes en java est très bien, mais comme tu dis, c'est un peu expérimental... si on est objectif, la plupart des sites que tu montres en exemple dans ce lien sont fait en flash, même si c'est possible de s'en passer, la plupart des programmeurs animations utilisent flash... pour être honnête, j'ai passé pas mal de temps à programmer l'AS2, je ne me vois pas tout recommencer pour faire du javascript... la plupart des programmeurs sont comme moi... et que faire des millions de sites déjà fait en flash ? les technologies avancent, mais le flash est quand même assez répandu, je ne vois pas un internet sans ? pour des sites d'infos ou forum, ckler que l'html domine, mais pour un site vitrine graphique, type photo ou parfum, le flash est une solution assez répandue... autre soucis, les typos, si on veut un site avec pleins de typos différentes, c'est plus compliqué en html qu'en flash (puisque c'est vectoriel), alors qu'en html souvent c'est une photo...
avatar jdanthinne (non vérifié) | 
Je crois que la news manque une grosse annonce faite par Adobe, qui peut remettre les choses en perspective... c'est l'export d'un projet Flash en applications native iPhone! Voir http://labs.adobe.com/technologies/flashcs5/appsfor_iphone/ Et ça, ça peut changer la donne, avec le nombre de développeurs Flash, qui n'ont pas envie de se mettre à Objective-C.
avatar BioSS | 
umxprime : C'est simple, essaye d'ouvrir le même modèle sur Mudbox PC et Mudbox Mac, tu verras bien la différence de réactivité entre les deux versions dès que tu tapes dans les 10 millions de polygones. Et pourtant j'ai un Mac Pro Néhalem dernier cri, 2,66 et Ati HD4870...
avatar MaamuT | 
@mediapress, avant de continuer à faire du flash, je te conseille de te trouver une machine qui est plus proche de celle de tes clients potentiels pour faire tes essais. Pour le moment, tu bosse dans ton coin, ça marche nickel chez toi alors hop, conclusion facile, c'est nickel partout ! Les internautes ne vont pas tous se payer un MacPro Octo pour mater le Rewind tous les matins, par contre, la plupart des "bonnes" boites de prods ont un (ou plusieurs) petits Mac pour tester leur super applis ventilatoires, ce qui est un poil plus logique. Soit tu n'a jamais testé un site Flash sur un MacBook, soit tu fais comme de trop nombreux dev flash, tu t'en tape royalement puisque de toutes façon, tu as des clients qui achètent. TOUS les utilisateurs de Mac rament, ce n'est pas une invention, arrête de nous traiter de menteurs stp. Et si tu regarde bien, tu verra que cet état est valable pour pratiquement tous les modèles de Mac (sauf le tiens), j'ai un MacBook Noir, Flash est une horreur et surfer est impossible si je n'avais pas installé ClickToFlash. Vas sur Youtube, ouvre deux fois la même page avec la même vidéo, sur une tu lance le player flash et sur l'autre attend que Youtube te propose le H264 et après on en discute. Autre exemple, essaye de faire des avances/retours/arrêts sur DailyMotion… Flash était sensé nous proposer une autre façon de créer de l'interactivité, maintenant il nous propose une espèce de fausse idée de la vidéo dans laquelle se déplacer n'est pas possible et surtout pour laquelle la notion d'image qui bouge n'est pas toujours à l'ordre du jour. Habitant à la Réunion et jouissant d'un des réseau les plus… euh, les moins… bref, mater un film à 1 images par quart d'heure avec 25 minutes d'attente pour chaque minute visualisées… merci qui ? Par contre, quand je vois des sites d'artistes en tout flash, je me dis que c'est un putain de format de folie dans certains domaine et qu'il est imbatable, mais ce genre d'exemple est trop rare. Suite…
avatar MaamuT | 
… La réalité, c'est que la majorité des productions faites en flash sont des pubs, généralement mal faites, là ou un gif animé aurait suffit, mais pour ça, faut savoir optimiser et pour ça (re), faut connaître le métier (oui oui, on l'oublie souvent, mais c'est un métier). Les régies pubs ne regarde que le visuel de la pub, les sites travaillent avec plusieurs régies pubs et au final, la probabilité que l'internaute se retrouve avec un conflit de variables est assez forte. Parce que bien entendu, les dev (flash ou pas, on est tous pareil) ne sont pas très inventif en terme de nom de variable, et que l'on peu très facilement se retrouver avec plusieurs $tata dont le plug-in ne saura que faire… Bizarrement, je n'ai jamais été ennuyé par l'absence de Flash sur mon iPhone, et plus bizarrement encore, ma liste blanche de ClickToFlash ne contient que deux domaines. Il faut faire attention au chiffres annoncés par les intéressés, Flash et le format le plus répandu sur le web certes, mais seulement pour les pubs. /me vais aller faire un tour sur CSS Zen Garden pour me calmer, trop de flash pour aujourd'hui, il faut que je revienne à la réalité…
avatar Goldevil | 
Pour contribuer encore à la discussion (et peut-être jeter de l'huile sur le feu), je tiens à préciser qu'Adobe supporte tout de même pas mal la plateforme Mac. Tous les outils de développements pour Flash, Flex, ColdFusion... existent aussi sur le Mac (pas beaucoup de versions Linux). Comme je l'ai dit, il faut éviter de se baser uniquement sur la vidéo. Il est évident qu'un player multi-plateforme sera toujours plus lent qu'un player natif qui peu utiliser les accélérations disponibles sur une plateforme précise. Regardez les applications multi-plateforme d'Apple : iTunes, Safari et QuickTime. iTunes est uniformément lourd. Safari et Quicktime restent anecdotiques sur Windows. La plupart de windowsiens n'utilisent pas le lecteur quicktime car il est trop lourd, trop buggé et trop peu ergonomique (et ne lit pas leur divx nativement). Moi j'imagine très bien les équipes de développements d'Adobe ou Mozilla qui se grattent le cuir chevelu en voyant Grand Central et OpenCL. C'est super mais si on adapte notre soft à ça on va utiliser 30% de ressources en plus pour seulement 10% de nos utilisateurs. Voici un tutoriel de 10 min qui explique comment faire un soft de réalité augmentée : http://www.youtube.com/watch?v=jU6PcBS1pWw Damned! Le con il fait cela avec Adobe Flex Builder sur Mac ! Et bien merde alors, pourquoi ne pas avoir utilisé XCode et Objective-C ? Peut-être parce qu'il veut faire quelque chose qui fonctionne dans tous les navigateurs et sur un maximum d'OS. Le traître !
avatar mediapress (non vérifié) | 
@ MaamuT : c'est peut-être égoiste de ma part, mais je ne vais pas prêter attention à une personne qui peut lire une image tous les 1/4 d'heure, mes clients non plus n'ont pas ce débit... flash marche très bien même avec un macbook simple, tu ne peux pas dire que ça ne marche pas sans voir le site, tu as du flash qui pèse même pas 100 ko, qui est lisible avec n'importe quel ordi... après si à la réunion, il y a des débits qui ne fonctionnent pas, faut pas non plus arrêter le progrès ailleurs... en inde, je suis sur que le milliard d'individu n'ont pas de téléphone mais cela n'empêchera pas certains de l'avoir...

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