WebGL est également apparu il y a quelques jours dans les versions de développement de WebKit, le moteur de Safari et de Chrome. Un développeur avait montré quelques réalisations sommaires tournant dans le navigateur d'Apple (YouTube).
Vladimir Vukićević, le développeur chez Mozilla qui a réalisé l'intégration de WebGL promet de livrer quelques exemples prochainement. Il voit aussi poindre de temporaires problèmes d'interopérabilité alors que chacun intègre webGL dans son navigateur. Mais d'autres questions plus compliquées vont se poser comme celle du fonctionnement de WebGL sur des plateformes où OpenGL est absent en standard. Exemple avec Windows où il faudra probablement s'appuyer sur Direct3D si les librairies OpenGL ne sont pas installées.
[maj] : on trouvera ici un exemple de rendu d'un personnage de Spore réalisé à partir d'un fichier Collada et généré au travers de Minefield (version de développement de Firefox 3.7).