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Apple a (encore) cassé le lien avec la Nintendo Switch pour récupérer les captures en USB via MTP

Pierre Dandumont

mardi 23 septembre 2025 à 11:25 • 6

macOS

Comme chaque année, nous avons tenté de connecter une Nintendo Switch à un Mac en USB-C… et comme chaque année — sauf bizarrement en 2023 avec macOS Sonoma —, macOS est encore incapable d'accéder à un périphérique USB via le protocole MTP.

Transfert d'images voit la console, pas les données. Image MacGeneration.

Depuis quelques années, la Nintendo Switch peut être reliée en USB-C à un ordinateur (ou même un smartphone) pour transférer facilement les captures en USB. Nintendo a choisi un protocole assez courant pour le transfert, le MTP, et malheureusement macOS ne le prend pas correctement en charge. Il est aussi employé avec les smartphones Android et quelques autres appareils, comme les derniers Kindle.

Le MTP remplace de plus en plus régulièrement l'antique UMS (USB Mass Storage) pour une bonne raison : il est plus lent mais plus fiable. Avec l'UMS, c'est le système de fichiers du client (smartphone, console, etc.) qui est exposé à l'hôte, ce qui amène deux problèmes. Premièrement, l'hôte (macOS, Windows, etc.) doit prendre en charge le système de fichiers, ce qui n'est pas systématique. Deuxièmement, les risques de corruption sont élevés si l'hôte et le client accèdent aux données en même temps et certains systèmes d'exploitation — encore macOS — tendent à ajouter des fichiers cachés.

La liaison depuis la Switch.

Le MTP corrige ces problèmes : le client ne fournit qu'une abstraction du système de fichiers et liste des dossiers et des fichiers tout en prenant en charge les transferts. Cette solution permet en théorie d'employer n'importe quel système de fichiers sur le client, et de ne montrer que les données importantes (les captures dans le cas d'une Nintendo Switch). De plus, cette solution évite les corruptions de données.

Avec Transfert d'images, la Nintendo Switch est bien vue avec macOS Tahoe une fois connectée1… mais les fichiers ne sont pas accessibles. Avec d'autres systèmes d'exploitation (Windows, certaines versions de macOS, etc.), tout fonctionne. La seule solution alternative est simple mais peu pratique : retirer la carte microSD de la console et passer par un lecteur de cartes (après avoir éventuellement copié les captures sur la carte). Les autres alternatives ne fonctionnent pas : OpenMTP ne marche en effet pas avec la console de Nintendo et Google ne distribue plus Android File Transfer, qui est par ailleurs uniquement compatible avec les puces Intel.

Apple devrait vraiment prendre en charge le MTP en USB, qui est (encore) cassé avec la Nintendo Switch

Apple devrait vraiment prendre en charge le MTP en USB, qui est (encore) cassé avec la Nintendo Switch


  1. Paramètres de la console > Gestion des données > Gestion des captures d'écran et des vidéos > Copier sur un ordinateur via la connexion USB  ↩︎

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