macOS Monterey : des jeux plus fluides sur Mac grâce au support des écrans externes Adaptive Sync

Mickaël Bazoge |

macOS Monterey va apporter un petit plus appréciable pour les (quelques) joueurs sur Mac : le support de la technologie Adaptive Sync ! Les développeurs vont pouvoir optimiser l'affichage de leurs jeux Mac sur les écrans compatibles, leur apportant ainsi un surcroît de fluidité en éliminant les saccades et les effets graphiques indésirables.

En substance, l'écran 60 Hz des Mac affiche une nouvelle image toutes les 16 ms (s'il y a une nouvelle image à afficher). Sur un écran Adaptive Sync, le rafraîchissement est dynamique : une image peut s'afficher pendant 8 ms, une deuxième pendant 25 ms, une troisième pendant 10 ms, etc. La dalle peut opérer entre 40 et 120 Hz, ce qui signifie qu'une image peut rester à l'écran entre 8 et 25 ms (macOS rafraîchit l'écran toutes les 25 ms, en affichant de nouveau l'image si celle-ci n'a pas changé).

Les jeux pourront s'afficher à une cadence maximale de 8 ms par image, soit 120 Hz, avec toute la flexibilité offerte par la technologie. Adaptive Sync sera disponible sur tous les Mac équipés d'une puce Apple et « les Mac Intel les plus récents » — le constructeur ne précise pas spécifiquement les modèles qui pourront en profiter. Bien sûr, il faudra aussi un écran capable d'afficher une fréquence d'image plus importante que le 60 Hz de base.

L'option Taux de rafraîchissement (actuellement uniquement disponible dans les préférences Moniteurs du MacBook Pro 16 pouces, et qui ne va pas plus loin que le 60 Hz), sera mis à contribution pour activer la fonction. Par ailleurs, le jeu devra impérativement fonctionner en plein écran.


avatar Zefram | 

Bonjour, j'ai un écran compatible FreeSync (la norme AMD) je suppose que c'est pas compatible "Adaptive Sync" ?.
PS: Sur Boot Camp je peux exploiter FreeSync mais pas sur macOS

avatar totoguile | 

Tiens on sait si la bêta de macOS apporte le support ddc sur les M1 pour les écrans externes ( pour pouvoir gérer le contraste / luminosité / son avec les apps des fabricants d’écran, comme lg par exemple)

avatar maxou56 | 

@totoguile
Le DDC c'est matériel et les puces M1 ne le supportent pas. De plus MacOS ne l'a jamais supporté, c'était parce que intel, Nvidia et AMD étaient compatibles que des utilitaires pouvaient l'utiliser.
https://www.macg.co/macos/2021/01/le-gpu-de-lapple-m1-ne-peut-pas-controler-la-luminosite-des-ecrans-tiers-119275

avatar totoguile | 

@maxou56

Sur de l’usb c c’est hardware ??? On parle d’un bus SPI émulé et d’un driver…

Édit: effectivement il faut que les pins sbu 1 et 2 soient connectées …

avatar maxou56 | 

@totoguile
USB-C c’est du DisplayPort.
Je donnais juste le lien disant que c’était pas supporté par les puce M1.

avatar maxou56 | 

Adaptative Sync, donc limité au DisplayPort et variant USB-C et Thunderbolt? Mais pas avec l'HDMI?

avatar clystere | 

Petite coquille, 40 à 120 Hz, pas 40 à 120 MHz

avatar daxr1der | 

autant avoir un pc, un vrai merdié chez Apple pour ca

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