Nintendo empêche l'arrivée de l'émulateur Dolphin sur Steam
Il y a quelques semaines, nous vous expliquions que les développeurs de Dolphin, un émulateur capable de lancer les titres réalisés pour la Nintendo Wii et le1 GameCube, allaient proposer leur programme sur la boutique de distribution Steam. Mais visiblement Nintendo n'est pas vraiment d'accord.

Les émulateurs ne sont pas illégaux
Il faut commencer par un point : les émulateurs ne sont pas illégaux. Certains pensent le contraire et c'est une croyance répandue, mais différents procès au fil des années ont amené une réponse claire : ils sont parfaitement légaux. Mais revenons au sujet : une page assez succincte sur le site de l'émulateur explique que Nintendo a contacté Valve (qui développe Steam) au sujet de Dolphin, et que Valve a supprimé la page de l'émulateur en attendant que l'affaire soit réglée. La publication de Dolphin sur Steam est donc annulée pour le moment.

Dolphin, l'émulateur de Wii, va arriver sur Steam cette année
L'affaire n'est en réalité pas totalement claire. Différentes sources expliquent que les développeurs de Dolphin n'ont pas été impliqués et ce sujet sur Mastodon tente de résumer ce qui s'est probablement passé. Valve aurait contacté Nintendo pour demander un avis, et Nintendo aurait répondu que l'émulateur était contraire au DMCA (une loi américaine). En réaction, Valve a visiblement décidé de supprimer la page de l'émulateur.
Toute la question, évidemment, vient de la légitimité de la réponse. Et il semble que Nintendo dispose au moins d'une carte dans son jeu : Dolphin contient une clé de déchiffrement. Revenons au début de ce paragraphe : les émulateurs ne sont pas illégaux, mais distribuer du code protégé par les droits d'auteur l'est. Prenons un exemple simple : vous pouvez développer un émulateur de Macintosh, mais pas distribuer la ROM, une partie logicielle stockée sur la carte mère2 qui appartient à Apple. Votre émulateur ne peut donc pas être livré avec la ROM d'origine et la solution classique consiste à demander à l'utilisateur de fournir sa propre ROM, extraite par ses soins de son Mac, grâce au droit à la copie privée.

Dans le cas de Dolphin, le problème vient d'une simple clé de chiffrement. Les jeux Wii sont en effet chiffrés en AES-128 et Dolphin, pour diverses raisons historiques, contient la clé qui permet de les déchiffrer. Cette clé appartient à Nintendo et pourrait donc être exploitée comme argument dans un procès. Est-elle obligatoire pour que Dolphin fonctionne ? Visiblement, non. Tout d'abord, les développeurs pourraient être hypocrites et demander aux utilisateurs de fournir la clé3. Ensuite, comme le sujet Mastodon l'explique, ils pourraient simplement effectuer une copie privée en déchiffrant les jeux lors de la copie, plutôt que d'enregistrer des copies chiffrées, même si le problème est le même dans l'absolu, étant donné que la clé appartient à Nintendo. Mais pour des raisons pratiques, l'émulateur contient donc bien la clé en question.
Reste que pour le moment, l'ensemble demeure assez flou : il n'est donc pas exclu que des modifications de Dolphin puissent permettre son arrivée sur Steam, mais avec toujours le risque d'un procès de la part de Nintendo. Rappelons enfin que la société japonaise développe ses propres émulateurs pour NES, Super NES, Game Boy, Game Boy Advance, N64 (et même Megadrive). Ils servent à faire tourner des jeux pour ces anciennes consoles dans l'abonnement Nintendo Switch Online. Il existe par ailleurs un émulateur GameCube chez Nintendo, employé notamment dans la compilation Super Mario 3D All-Stars. Quant à Dolphin, il reste accessible à travers son site officiel. Il existe bien évidemment une version macOS et il est donc possible de retrouver tous vos titres préférés… si vous avez gardé les disques.
Sur la fin de l’article, pas encore d’émulateur gamecube dans le Nintendo switch online (nes, snes, gb et gba, n64) pour l’instant.
@cousin2a
Ca, et je suis pas convaincu que la Switch ait les performances pour faire tourner des jeux NGC émulés.
@Olivier_D
Pas de Gamecube dans le Switch Online, on s’arrête pour le moment à la N64.
La Switch en est largement capable, Mario Sunshine de la collection « 3D All Stars » tourne en émulation 16:9 👌
@cousin2a
Si, pour faire tourner les titres de Super Mario 3D All-Stars. C’est bien de l’émulation.
Édit : quand ils ont parlé de Nintendo qui avait son propre émulateur, j’ai effectivement sauté la phrase parce que je pensais qu’ils allaient détailler et que comme je le savais ce n’était pas utile de le lire.
Mais effectivement il y a erreur, ce n’est pas pour le NSO, mais bien pour la compilation que j’ai citée.
Il n’y a pas de jeux Game Cube dans l’abonnement Nintendo Switch Online.
@SimR69
Cf. ma réponse au-dessus 🙂
Sur les derniers Os : une émulation WII sans wiimote car il est devenu impossible de les connecter.
@noxx09
J’ai également pris cela, c’est le cas sur les puces Apple Silicon
Voilà ce que j’ai prédit au moment de l’annonce y’a 2 mois lol
C’est pas vraiment la réalité la compagnie qu’y émule iOS et qu’Apple a perdue en justice émule bien iOS et done iOS avec !
Et comment fonctionne l’émulation des consoles N64 et GameCube sur le Steam Deck ?
Ce ne s’appuie pas sur Dolphin ?
On peut légalement protéger une suite de chiffre ?
« Le site francophone de Nintendo emploie le masculin »
Haha sympa la note de page.
Je suppose qu’il y a là conflit entre deux conceptions de l’antonomase ; là où les français utilisent le genre du nom commun effacé par l’ellipse (la GameCube = la console GameCube) d’autres cultures se contentent d’utiliser le genre de la marque traduite (le GameCube = le cube de jeu). C’est d’ailleurs me semble t-il cette seconde approche qui est privilégiée au Québec, je laisse les concernés confirmer 😉.