Resident Evil Village : le premier jeu optimisé pour Metal 3 est disponible sur Mac
C'est le jour J : Resident Evil Village est désormais disponible sur le Mac App Store. Ce jeu d'horreur sorti le 7 mai 2021 pèse 27,4 Go et est uniquement compatible avec les machines Apple Silicon. Facturé 47,99 €, il nécessite au minimum macOS Monterey ou macOS Ventura.

Il s'agit du premier titre tirant parti de Metal 3, qui a été annoncé lors de la WWDC 2022. Cette nouvelle API intègre des fonctionnalités de Ray Tracing tirant moins sur le GPU, mais aussi de grosses optimisations sous le capot. Metal 3 offre d'afficher des scènes plus riches visuellement tout en étant moins gourmand. L'API promet également d'améliorer les temps de chargement, tandis que le MetalFX Upscaling offre un équivalent à la technologie DLSS sur Mac.

John Voorhees de MacStories a pu essayer le jeu en avance et se dit impressionné par les nouveautés apportées par Metal 3. Avec un Mac Studio M1 Max et Studio Display, le jeu tient les 60-70 FPS avec les taquets graphiques au maximum en résolution 2560 x 1440. La faire grimper à 2880 x 1620 a pour effet de faire chuter le jeu à environ 50 images par seconde, mais l'option MetalFX Upscaling permet de rapidement repasser la barre des 60.
« J'ai même pu maintenir une vitesse constante de 60 images par seconde en augmentant la résolution à 3840 x 2160 et en faisant passer le MetalFX Upscaling du paramètre Qualité à Performance », explique Voorhees.
Le mode HDR a impressionné Luke Larsen du site Digitaltrends. Il a pu essayer le jeu sur un MacBook Pro 16 pouces avec une puce M1 Pro et 32 Go de RAM. La bécane embarque un écran XDR, ce qui change visiblement « radicalement » l'expérience de jeu. « Les ombres grandissent dans les coins de la pièce, la lumière se disperse différemment, et tout cela ajoute un sentiment de peur encore plus effrayant à l'ensemble du jeu ».

De notre côté, nous avons testé le jeu une dizaine de minutes sur un MacBook Air M1 et le tout tourne de manière impressionnante quand on sait qu'il s'agit d'une machine d'entrée de gamme. Seul un petit bug de curseur au premier plan est quelque peu venu gâcher la fête.
Notons que le jeu n'est disponible que sur le Mac App Store : vous ne pourrez pas profiter de cette version si vous avez préalablement acheté le jeu sur Steam. De plus, il est un peu dommage de mettre en ligne ce portage le jour même de la sortie du premier gros DLC pour Resident Evil Village… qui n'est pas disponible sur Mac. Sur leur site, les développeurs promettent qu'il sera prochainement adapté.
Avec manette ps4/5 ou xbox, c’est ça ?
@Felix_
Sympa merci 😌
@Felix_
C’est vrai ça: comment on fait pour mesurer la fluidité du jeu ?
C’est toujours un paramètre dans les options qui affiche la fréquence de rafraîchissement instantanée ?
@Liena1
Sans doute les joycon et la manette Switch pro également :)
metal 3 sera-t-il le gale changer pour le mac?
seul truc dommage c’est qu’il n’est pas compatible intel, DONC on ne peut pas voir metal 3 sur des gpu amd et comparer
ce qui est dommage, malgré tout le beau travail d’apple, les gpu intégrés ne sont pas (encore) au niveau des cartes évoluées des derniers années intel ( par contre pas de soucis avec les gpu entrée de gamme certes)
@raoolito
Il n’y a pas de carte graphique sur Mac, donc ça ne change pas grand chose 🤷🏻♂️
@armandgz123
Bien sur que si, en INTEL, sur les imacs et les macbook pro (sauf celui d'entree de gamme)
@raoolito
Tous tests que j’ai lu montrent que les GPU M1 sont largement plus puissant que les GPU mobile (AMD ou Nvidia) qu’on a pu trouver sur la gamme Intel.
Faut voir comment se compare le M1 Ultra au Mac Pro haut de gamme mais même là j’ai un gros doute.
@joneskind
Installé sur M1 ultra. On va bien voir…
@brunnno
Si vous avez la possibilité de mesurer les fréquences de rafraîchissement sur votre ultra, ça m’intéressera de les connaître !
Et sûrement beaucoup de monde ici aussi 😁
@Faabb
Je veux bien, comment on fait ? 🤗
@brunnno
Ca vous oblige à acheter le titre, faut être joueur 🤓
@Faabb
Comprends pas….
@brunnno
Pardon c’est moi: j’avais pas réalisé que vous avez déjà acheté le jeu !
Je n’ai trouvé qu’en anglais et sur steam, mais voilà comment afficher les fps. J’imagine que ça doit être assez proche de la procédure pour faire de même sur le jeu distribué sur l’Apple store.
If ur using the steam client for playing village, u can check the "show fps" box under view->In-game->In game fps counter.
@Faabb
Le problème c’est que ce n’est pas une application steam.
Pour le moment je l’ai juste installé et lancé après pour avoir un aperçu rapide sur mon écran 4K.
Je regarde ça dans la journée (fluidité du jeu et bruits éventuels du M1 ultra)
@joneskind
C’est un bon processeur mobile mais c’est tout quoi
@joneskind
ah bon je sais que la comparaison a des limites mais geekbench ne dit pas cela du tout
@raoolito
C’est pas ce qu’il faut pour jouer, c’est ce que je veux dire ^^
@armandgz123
ah oui pardon, indéniablement oui! enfin si yen a mais cheres. apres encore une fois, les imacs ont des gpu décents. mais pas au niveau d’une machine dédiée au jeu en effet
@raoolito
Il reste la solution de l’hackintosh sur une jolie configuration à 1800€ en dual boot
@armandgz123
là non. je ne vois pas l’interêt de se prendre ka tête à monter et maintenir un hackintosh alors que
1- un jour macos ne tournera plus sur silicon
2- ya carrément plus ( euphémisme) de jeux sur windows
3- sur win on achete les pieces qu’on veut, sur hackintosh ya des limitations sur le choix
j’ai toujours dis que le jour ou je ne peux plus prendre de mac j’achete un pc dell ou hp et c’est tout. windows fera tres bien le taff ( enfin le taff minimum j’entends)
@raoolito
Franchement j’avais installé MacOS en dual boot sur mon PC Gamer en 2013 sans problème, maintenant je ne suis plus renseigné
@armandgz123
oui ca a un peu changé ( en plus simple parfois et en plus compliqué pour d’autres)
mais encore une fois, un mac est désormais apple silicon. Pour jouer j’irais sur pc/ console ou sur ipad, avec les interface web de xcloud par exemple
tout sauf un mac ( au jour d’aujourd’hui, peut-être sue demain ce sera différent)
C'est quoi c'est du pur troll ou c'est un manque de connaissance dans le domaine?
@PahraDeHaske
Non vraiment ! Je joue beaucoup sur mon Mac M1 mais sans carte graphique, on ferme énormément de possibilités en terme de gaming (je parle de grosse carte graphique pas de truc mobile)
En espérant que ça ne soit pas une répétition du scénario qu’on connaît bien sur Mac : un éditeur fait l’effort une fois de sortir un jeu connu sur macOS, ça redonne de l’espoir, et puis plus rien pendant des années…
J’ai plus trop d’espoir de mon côté mais qui sait. Ça serait intéressant de savoir le travail qu’à dû fournir Capcom pour adapter ce jeu sur macOS ; s’il a dû être conséquent, on sait d’avance que c’est mort.
C’est quand même chouette d’avoir une nouvelle preuve que le Apple Silicon d’entrée de gamme n’a rien d’une entrée de gamme au sens où on l’entend couramment !
@Rez2a
Je pense que ce sera exactement ça
@Rez2a
Ça marchera si le jeu se vend.
Le problème actuellement c’est que les gamers qui sont aussi utilisateurs des machine à Apple ont généralement un PC dédié à ça, voire une console, et auront sans doute déjà acheté le jeu.
Donc la version Mac s’adresse plutôt aux casu et aux curieux. Pas certain que ce soit suffisant.
Maintenant le nombre de machines capables de faire tourner le jeu a explosé avec le Mac M1 donc ça peut jouer dans la balance.
En d’autres termes, c’est pas interdit d’être optimiste cette fois-ci, mais faut rester prudent.
@Rez2a
le pb c’est que beaucoup de mac user dont je suis, on perdu l’habitude de mettre 47€ dans un jeu, plutôt du 8€ mais si ce n’est pas tout à fait le même produit.
Tremble Modern Warfare II !
Pourquoi il ne serait pas compatible iPad Pro M1/2 du coup ?!
Ça serait le gros avantage de partager la même architecture et ça pourrait faire décoller l’intérêt des développeurs de jeux sur Mac/iPad.
Pas de version démo? J’aurai aimé comparer avec la version PS5… mais à 50€ la comparaison 😅
Il y a une VF ?
@brunnno
Sur la version de base oui du coup j’imagine qu’ils l’ont gardé
Ce jeu pourra aussi faire un test d’autonomie intéressant… je me demande combien de temps tiennent les différents portables avec un jeu qui demande pas mal de ressources (même s’il est bien optimisé).
Je comprends que metal 3 ne sera pas compatible avec les iMac équipés de carte AMD VEGA ? Si c’est bien ça c’est vraiment dommage 😒
@ nicolas78
Les Macs équipés de cartes AMD, c'est le passé chez Apple.
Déjà qu'il vont cesser de diffuser des mises à jours de sécurité pour les anciens OS pour les vieux Macs, alors ils ne vont pas s'embêter avec des cartes graphiques et un processeur obsolètes par rapport aux derniers Macs.
il est un peu dommage de mettre en ligne ce portage le jour même de la sortie du premier gros DLC pour Resident Evil Village
Pourquoi donc ?
Auriez-vous préféré n'avoir rien du tout ? 😳
Et c'est quoi la différence entre "Resident Evil Village" et "premier gros DLC pour Resident Evil Village" ? 😳
DLC, DLC... "date limite de consommation" ? Si je cherche DLC sur Google, leur première page ne renvoie quasiment que ce résultat seule la dernière ligne donne un lien instructif.
Donc .... Donwloadable Content. Ok. Dire "contenu téléchargeable", ça fait moins geek. 🤪 Et les non-initiés risqueraient de comprendre. Il faut les punir et les obliger à faire des recherches. 🤔
@marc_os
merci
c’est donc du contenu additionnel 😅
En ce moment c’est modern warfare 2 lol
@chouchoutnt
Il est dispo sur Mac apple silicon ?
Serait bien de voire une comparaison M1 toute version et M2 toute version aussi.
@cecemf
excellente idée !
@cecemf
Serait très bien
Quelqu’un l’a testé sur M1 normal ?
@RoMintosh
M1 8 core GPU/8 core CPU fonctionne parfaitement sur RE Village. MetalFX Upscaling mis à “qualité” au lieu de “performance”, quelque settings entre moyen/élevé et je suis entre 45 - 60 fps en tout temps, c’est vraiment impressionnant.
@⚜Dan
C’est super merci beaucoup du retour c’est ma config !
J’ai testé une vingtaine de minutes en 4k HDR, avec une manette PS5.
Pas de réaction du ventilo pour le moment. Mais scène simple et assez sombre…
Très fluide, pas de problèmes d’affichage (j’ai pratiquement tout activé dans un menu de configuration assez complexe pour un non-geek)
Je crois que je vais désactiver le HDR car l’image ne me plaît pas dans ce mode.
@brunnno
Excellent !
Est-ce que vous avez trouvé l’option pour l’affichage du nombre d’images par seconde ?
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