Ouvrir le menu principal

MacGeneration

Recherche

macOS Monterey n’aime déjà plus les anciennes versions de Xcode

Florent Morin

mercredi 29 septembre 2021 à 15:30 • 27

Logiciels

Jusqu’à la bêta 7 de macOS Monterey, il était possible de lancer d’anciennes versions de Xcode. Mais depuis le 21 septembre, c’est officiellement terminé, et c’est un micro-drame au sein de la communauté des développeurs.

Beaucoup de concepteurs d’apps attendent en effet le tout dernier moment avant de passer à la dernière version de Xcode et du SDK iOS. Les versions bêtas s’enchaînent généralement tout au long de l’été. À l’automne, la version stable est disponible pour tous et c’est habituellement seulement au printemps suivant que le nouveau SDK devient indispensable pour pouvoir publier sur l’App Store.

La fenêtre d'avertissement au lancement de Xcode 12 est explicite.

Pendant ces six mois de trêve hivernale, les développeurs peuvent repousser sereinement le problème en travaillant avec une ancienne version de Xcode au sein d’un macOS de dernière génération. Alors forcément, quand Apple annonce qu’il faudra passer par Xcode 13 sous macOS Monterey dès le départ, c’est la panique.

Cette situation est problématique dans deux scénarios :

  • un nouveau développeur dans une équipe aura probablement déjà son matériel équipé du dernier macOS ;
  • un développeur qui vient d’acheter un nouveau Mac disposera automatiquement de la dernière version du système.

Pour le premier scénario, Apple propose une solution qui nécessite tout de même d’avoir un disque dur de capacité suffisante : il s’agit de créer une partition supplémentaire et d’y installer Big Sur.

Apple recommande la création d'une partition Big Sur.

Mais quelle est la solution dans le cas d’un nouveau matériel qui ne sera probablement pas reconnu par Big Sur ? Il faut lancer Xcode en ligne de commande. Dans un terminal, exécuter /Applications/Xcode-12.5.1.app/Contents/MacOS/Xcode devrait faire l’affaire. Cette solution fonctionne plus ou moins. Dans mon cas, le simulateur iOS n’a pas réussi à travailler en binôme avec Xcode.

Finalement, la meilleure solution est probablement de se retrousser les manches et rattraper sa dette technique sans attendre le dernier moment.

Rejoignez le Club iGen

Soutenez le travail d'une rédaction indépendante.

Rejoignez la plus grande communauté Apple francophone !

S'abonner

Test de l’écran PA32QCV d'Asus : une alternative abordable au Pro Display XDR ?

20:30

• 1


Microsoft rend son BASIC pour Apple II (et 6502) open source

19:14

• 7


Adobe Premiere sera disponible sur iPhone et iPad fin septembre 🆕

18:24

• 5


Team Group : de petits SSD externes avec la fonction Localiser d'Apple

17:37

• 1


Tim Cook attendu à la Maison-Blanche aujourd'hui pour un évènement sur l’IA

15:23

• 20


iPhone 17 Pro : une meilleure gestion thermique pour des performances plus stables

12:15

• 10


Améliorez vos vidéos en 4K avec Aiarty Video Enhancer (gratuit à l’essai) 📍

12:13

• 0


Le gros défaut des aspirateurs-robots est réglé : Eufy a inventé un monte-escalier pour eux

12:10

• 29


Publicités dans Gmail : Google sanctionné d'une amende record de 325 millions d’euros

11:58

• 42


Anker dévoile sa première station Qi2 à 25 W suréquipée et d’autres chargeurs puissants

10:34

• 32


Orbi Série 370 : un nouveau kit pour un réseau maillé Wi-Fi 7 pas trop cher

10:26

• 9


iPhone 17 Air : le point sur les rumeurs avant le keynote d'Apple

09:16

• 58


Promo : un robot aspirateur Roborock à 400 € compatible avec Maison 🆕

06:30

• 20


Promos : le MacBook Air M4 16/256 Go à 899 € (pour les étudiants) et le MacBook Air M3 16/512 Go à 949 €

00:01

• 12


Apple compterait concurrencer OpenAI et Perplexity dès 2026 avec un chatbot de recherche intégré à Siri

03/09/2025 à 23:00

• 99


Test du « superchargeur » Genki Moonbase : la multiprise qui balance des ports

03/09/2025 à 20:30

• 8