Le logiciel de rendu Redshift sur macOS et Mac M1

Mickaël Bazoge |

Le moteur de rendu Redshift, utilisé dans les secteurs du jeu vidéo, de la publicité et des effets spéciaux en tandem avec des outils comme Autodesk ou Cinema 4D, passe à macOS ! L'éditeur Maxon propose au téléchargement la version finale de son logiciel pour Mac Intel, après une période de bêta publique. Une mouture compatible avec Metal.

Mais ce n'est pas tout, Redshift va également s'adapter aux puces M1 : une version universelle sera proposée en même temps que macOS 11.3, actuellement dans sa 8e bêta. Le support de la nouvelle puce des Mac doit conférer au logiciel des améliorations « substantielles » dans le flux de travail, « la puce graphique intégrée au M1 fournissant une forte progression des performances graphiques, combinée à une consommation modérée » vante le communiqué.

Les Mac Intel ne sont pas oubliés pour autant. James Rodgers, directeur du studio Lunar Animation, se réjouit des résultats : le rendu d'une image pour une cinématique du jeu Mythic Legends demandait 26 minutes de traitement. Avec un Mac Pro et la bêta de Redshift, ce rendu ne demande que 58 secondes. Redshift est proposé à partir de 500 $ pour une licence perpétuelle avec une année de maintenance.

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avatar Theolop (non vérifié) | 

Autodesk est un éditeur de logiciels, pas un « outil ».

avatar mapiolca | 

@Theolop

Je pense qu’ils le savent mais il en font tellement que ça va plus vite 😉

avatar E3ast | 

Tellement inspirant pour le future des logiciel 3D sur Mac 😱

avatar mapiolca | 

@E3ast

Mon rêve, c’est solidworks en natif sur Mac...

avatar YetOneOtherGit | 

@mapiolca

"Mon rêve, c’est solidworks en natif sur Mac..."

DS s’intéresser à mac OS ? Très peu se chances 😎

avatar mapiolca | 

@YetOneOtherGit

Je saiiiiiis 😭

avatar Crunch Crunch | 

Youhou :-D
En fait, je pense que le NON portage de Windows sur Mac est une sorte d'alliance MS-Intel, afin que TOUS les constructeurs PC ne coulent pas… Car, si Windows arrivait sur les Mac M1, pourquoi encore acheter des PC WinTel ?!?

avatar dvd | 

C'est encourageant de voir des applications professionnelles comme celle ci arriver sur le Mac m1. C'est rassurant.

avatar YetOneOtherGit | 

@dvd

"C'est encourageant de voir des applications professionnelles comme celle ci arriver sur le Mac m1. C'est rassurant. "

Maxon est un des rares acteurs pour qui la clientèle Mac OS compte fortement dans son business de niche.

L’information n’est pas le signe d’un changement de la donne.

avatar dvd | 

Merci. Je n'avais pas connaissance de ça.

avatar E3ast | 

@YetOneOtherGit

Déjà voir que blender propose une alpha extrêmement correct pour les m1 je suis vraiment positif !

J’ai fait une rapide comparaison entre leur version pour arm et leur version pour Intel et les résultats était vraiment bluffant (surtout pour une alpha avec un cycles par encore du tout au point).

Certe quand je compare à un excellent pc il y a encore du travail mais pas tellement à vrai dire.

Mes rendu sous version arm prennent plus au moins double du temps sur un excellent pc sauf que le prix avoisine les 1500€ alors quand je vois que un mac mini m1 à 800€ qui n’est pas optimisé pour le soft peut lui tenir tête aussi facilement vraiment je suis optimiste !

avatar YetOneOtherGit | 

@E3ast

La fondation Blender reçoit aujourd’hui des contributions conséquentes de nombreuses majors (AWS, NVidia, FB, AMD, EPIC, Unity, Intel, MS, Ubisoft...pour les contributeurs majeurs)

Il est vraiment regrettable qu’Apple n’apporte ni contribution financière, ni contribution technique pour avoir une prise en charge sérieuse de Metal.

avatar Hades1988 | 
avatar YetOneOtherGit | 

Ce n'est pas du tout du même acabit que les contribution sérieuses des autres acteurs aussi bien en terme de finance que de ressources mise à disposition. 😉

Nous sommes sur de la "vague" contribution à un projet Open, quasiment en perruque.

Les équipes du projet ayant réussi à établir quelques bonnes relation individuel avec des insiders d'Apple.

Mais nous ne sommes nullement face à une volonté stratégique de la direction d'avoir une implication sérieuse.

avatar Lemmings | 

"Lunar Animation, se réjouit des résultats : le rendu d'une image pour une cinématique du jeu Mythic Legends demandait 26 minutes de traitement."

26 minutes sur quoi ? Sans base de comparaison...

avatar Samus | 

26 minutes sur Amiga 68060 ?

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