Illustrator disponible en bêta pour les Mac Apple Silicon

Florian Innocente |

Après InDesign, c'est Illustrator qui entre en bêta test public pour sa version adaptée aux processeurs Apple Silicon. Cette déclinaison est à télécharger depuis l'utilitaire "Creative Cloud" en allant dans la rubrique des applications en bêta. Elle est numérotée 25.3.1. Si elle n'apparaît pas, le responsable produit d'Illustrator propose de le contacter directement en fournissant son ID Adobe.

Il précise également que le portage n'est pas encore complet mais que les fonctions les plus courantes sont présentes, c'est une bêta encore toute jeune. La liste des bugs et lacunes n'a pas encore été publiée.


Source
avatar 3RIC | 

@Garynho

👍🏻

avatar Boboss29 | 

Les logiciels Affinity sont sûrement très bien. Mais pour des graphistes qui ont toujours bossé sur Adobe, ils n'ont sûrement pas tous envie de se réformer à un autre logiciel. Et ce qui fait la force de la suite Adobe, c'est sont intégration. Importer des psd directement dans indesign par exemple, le pied (je me souviens de xpress 4 et des.EPS), ou dans After Effects. Affinity ne propose pas encore d'alternative à ces logiciels par exemple. Donc illustrator et photoshop resterons encore dans le cœur des utilisateurs pour un moment rien que pour le pré-presse ou le compositing video. Par contre faudra que je teste un jour leur équivalent de photoshop 😊il paraît que c'est vraiment bien.

avatar pocketalex | 

@ Boboss29

"Mais pour des graphistes qui ont toujours bossé sur Adobe, ils n'ont sûrement pas tous envie de se réformer à un autre logiciel"

Faux

Le jour ou tu me montres un logiciels mieux que Photoshop (ou After Effects), je switch sans problème. Si on maitrise son métier, et ses outils, aucun souci pour changer de logiciels si ce dernier permet de travailler mieux ET plus vite ET faire plus de choses, etc

Pour le moment j'ai pas vu passer...

"Par contre faudra que je teste un jour leur équivalent de photoshop 😊il paraît que c'est vraiment bien"

Il est génial. Il est léger, rapide, et très complet. Le souci, c'est que beaucoup ici et ailleurs le comparent à Photoshop
Déja, Photoshop, comme tous les logiciels Adobe, n'est PAS une solution universelle. Il y a un cadre de fonctionnement pour tous les logiciels Adobe, certes un cadre très large, mais pas infini
si on sort de ce cadre, soit que l'on a des productions simples, et/ou n'exploitant pas plusieurs logiciels en même temps (la grande force de la suite Adobe), et/ou ne nécessitant pas de transférer ses sources à des partenaires/collaborateurs ... alors il existe des logiciels, dont ceux d'Affinity mais d'autres aussi (iMovie, PixelMator, etc) bien plus appropriés

... et bien moins cher

Dans le même ordre d'idée, si l'on est sur des très grosses productions, alors je sais pas en print mais en audiovisuel et en prost production, les logiciels Adobe sont vite dans les choux et il faut passer par d'autres outils (FCP X, Nuke, ...)

Il y a toujours des utilisateurs qui ne sont pas dans le cadre d'une application (ou d'une machine ... souvenez vous les critiques du MB12" ... ou du Mac Pro 2020) et qui conseillent tout le monde, ou jugent, par le biais de leurs usages, leurs connaissances, leurs besoins.
Et ici, ils sont nombreux 🙄

avatar Silverscreen | 

J’ai hâte de voir les premiers benchs complets de la Creative Cloud tomber. Si un iMac ou un MBP sortent avec un M1X au printemps, on va probablement voir des tests de Photoshop, Premiere, InDesign et Illustrator fleurir et enfin pouvoir comparer avec des configurations PC utilisées par les pros...

Parce que même avec de très bons résultats, comparer un MBP13 M1+Rosetta avec un desktop sous Ryzen ne donne qu’une vague idée du potentiel de la nouvelle architecture.

avatar minounet | 

Sauf si je me trompe, il n’a pas dit qu’Affinity était mieux que Photoshop si ?
Ce n’est pas Parceque l’on a un Mac qu’il ne faut utiliser que les logiciel pour les pro
Si je veux faire un montage, je dois prendre finalcut, pour un peu de retouche Photoshop etc ....
Je savais pas

avatar Madalvée | 

J’ai basculé ma production associative en Affinity pour cause de 32 bits de ma CS et c’est vraiment casse gueule, ça beuggue tout au long du travail et ça fait hurler l’imprimeur… le résultat sortie de presse est moins bon. Mais je ne ferai pas marche arrière, la version 2 viendra.

avatar Pobla Picossa | 

Le jour où Affinity (ou autre) permettra la gestion des couleurs Pantone et exportera en .ai...

avatar boris cargo | 
avatar ataredg | 

Et c'est reparti pour une comparaison entre le méchant Adobe et le gentil Affinity. Ce dernier ne détrônera pas Adobe. Sans doute jamais. Sans compter que la suite CC fait très bien son travail. Photoshop reste le maitre pour la retouche photo. Illustrator est excellent pour éditer des illustrations vectorielles. Et Indesign est génial pour composer des documents. Il y a certes des bugs, mais on en trouve aussi ailleurs. Reste la question du prix. Si les 700 euros par an de l'abonnement ne sont pas justifié dans ton métier, c'est que tu n'as pas besoin de la suite CC.

avatar lenogre | 

En 3D, Blender ne va pas détrôner Autodesk.
Par contre, il va dégommer les seconds couteaux comme Cinema4D. Il suffit d'aller sur le forum français de C4D pour se rendre compte qu'on est dans un hall d'Ehpad : quasiment 0 activité et 0 nouvel inscrit alors que dans les années 2000, c'était de la folie.
Avec Blender 2.8, ce logiciel est devenu enfin accessible et quasiment tous les néophytes en 3D choisissent Blender plutôt qu'un autre : Puissant, facile à apprendre, moteur de rendu temps réel et tout ça gratuitement.

Pour ce qui est de la 2D et du match Affinity - Adobe, c'est seulement depuis l'avant-dernière beta que je suis enfin à l'aise avec Affinity Publisher.
Toutes les versions précédentes étaient bourrées de bugs (j'ai déjà fait des docs faux pour des erreurs dues à des bugs là où InDesign fait un sans-faute). La gestion des images et des blocs image est déroutante et devrait être revue à mon goût.

Quant à Affinity Designer, je l'utilise tous les jours depuis la version alpha et je n'ai jamais regretté mon choix.
On ne peut pas tout à fait comparer Designer avec Illustrator car Designer produit un mélange de vecteurs et pixels, c'est ce qui fait toute sa force ou sa faiblesse, c'est selon les besoins de chacun.
Dans Designer :
- pas de motif vectoriel mais bitmap
- pas de vectorisation d'image
- pas de dégradés de formes
- pas d'outils de déformation. On peut utiliser la grille de déformation de Affinity Photo mais en retour, on se retrouve avec une image et non plus du vectoriel.
Toutes ces fonctions absentes se trouvent chez VectorStyler qui lui est un concurrent direct de Illustrator car il fait du vectoriel pur et dur.
- pas d'export en DXF
J'aime vraiment travailler avec Designer car il donne ce petit supplément d'âme qu'on ne peut pas obtenir avec Illustrator.
Dans Designer, on ajoute un calque bitmap et avec des brosses bitmap, on peut donner ce côté fait à la main que ne permet guère Illustrator.
Professionnellement, on me demande toujours de l'illustrator… Comme c'est pour des fichiers techniques, ça ne me pose pas de problème car ils ont juste besoin des tracés. Et j'ai toujours mon Adobe CS4 qui marche sur une patte maintenant…

Et Affinity Photo ? Faisant de la retouche basique, ça me va mais c'est le logiciel sur lequel j'ai le plus perdu de temps. Je me suis retrouvé devant un mur quand dans Photoshop, je faisais la manip en 30 secondes. Une vraie galère. Encore maintenant, j'ai toujours un peu d'appréhension quand je dois faire des choses complexes et jongler entre les couches, les masques et les calques.

avatar YetOneOtherGit | 

@lenogre

"En 3D, Blender ne va pas détrôner Autodesk."

On prend les paris sur le CGI 3D entertainment ? 🤑

Même chez Autodesk ils en sont convaincus 😎

avatar 3RIC | 

@YetOneOtherGit

( Je comprends mieux ton "entertainment", en fait tu fais réf au segment Vfx/compositing (& post-prod).. )

avatar YetOneOtherGit | 

@3RIC

"( Je comprends mieux ton "entertainment", en fait tu fais réf au segment Vfx/compositing (& post-prod).. )"

Yep, plus de 90% du CA d’Autodesk est aujourd’hui sur les offres CAO & Co.

Max, Maya, Mobu ... sont soutenus comme la corde soutient le pendu 😉

avatar 3RIC | 

@lenogre

Si, Blender 3D est en train de gratter sur 3Ds Max (CGi) et Maya (CGi & Vfx - même des pros de Maya de longue date lachent sur YT passer à Blender avec sa dernière version qui complètement changé la donne (...) - ;
Et sur C4D - bien que C4D est très apprécié dans la pub (communication des produits) -, et que l'"avènement" d'Unreal amène un peu de monde sur C4D ( en soluce complémentaire : modélisation...), et beaucoup de monde sur Blender ( ' ' ).

( Je suis dac, Aff Designer est - perso - un vrai petit bijou✨ ; Aff Photo moins bien/beau mais ça reste une bonne option pour +90% des users de photoshop qui pourraient ne pas payer d'abonnement... )

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