Les achats universels Mac + iOS maintenant possibles
Un peu moins de deux mois après leur annonce, les achats universels Mac + iOS sont maintenant une réalité. Les développeurs ont désormais la possibilité de faire payer une seule fois leur application (et leurs achats in-app) valable sur macOS, iOS, iPadOS, tvOS et watchOS.
Jusqu'à maintenant, les applications Mac et iOS étaient nécessairement dissociées. Les abonnements, qui ont fait florès ces dernières années, avaient déjà permis de simplifier les achats multiplateformes du côté des clients.
Ces nouveaux achats universels vont quant à eux faciliter la vie des développeurs, qui n'auront plus à dupliquer les paiements entre les plateformes. Cette solution est tout particulièrement adaptée dans le cas des apps iOS portées sur Mac grâce à Catalyst (lire : Catalyst est une aubaine pour les développeurs indépendants).
Dans les jours ou les semaines à venir, l'App Store et le Mac App Store (qui pourraient finir par fusionner) devraient donc accueillir des applications « vraiment » universelles, disponibles sur tous ses terminaux avec un seul achat — ce terme désignait auparavant les applications qui étaient optimisées à la fois pour l'iPhone et l'iPad. Il sera intéressant d'observer les choix des développeurs qui adopteront cette nouvelle solution : le prix des applications universelles va-t-il doubler ? Conserveront-ils des versions compatibles uniquement avec certaines plateformes ?
La transition vers les achats universels ne se fait pas sans heurt pour tous les développeurs : il n'est pas possible de tirer parti des achats universels avec une application Catalyst déjà créée.
Intéressant ... mais est-ce une raison qu'Affinity brade à 50% avant de créer une seule app multi compatible à prix certes élevé ?
@Mac13
J’y est pensé aussi !
Un exemple d'app qui a franchit le pas de l'universalité ?
Et que se passe t'il pour Microsoft Office ?
Peut être un changement pour les petits éditeurs mais les gros garderont, je pense, des tarifs différents par plateformes comme c’est déjà le cas. Cela leur permet de générer un CA plus important. Mais de l’autre côté, cela permet au client de ne payer que la plateforme qu’il utilise.
Certains utilisateurs d’iPhone ont un PC et non un Mac.
@nespresso92
L'idéal serait d'avoir le choix au moment de l'achat. Soit on achète la version uniquement pour mac/Ios, soit la totale. et encore mieux, si on fait le choix de n'acheter que la version pour Mac/Ios et qu'on décide après coup d'acheter la version universelle, on ne paierait que la différence.
@Tetaroide Bleu
Cela existe déjà sous format de bundle mais il est vrai que cette pratique n’est pas généralisée.
Pour ce qui est du paiement d’un restant dû, cela est impossible car l’éditeur ne connaît pas les acheteurs.
@nespresso92
Pas sûr que ce soit impossible, car le principe çexiste déjà via les bundles. Si tu disposes de 2 app sur 3 tu peux payer la différence (souvent moins chère que la 3ème app à l’unité)
Est-ce que c’est transparent pour le développeur, je n’en sais rien
L’idéal serait de pouvoir choisir son prix en fonction de là ou l’on veut le logiciel disponible.
Je veux payer l’app juste sur iOS ou Mac je paye moins cher si je veux le bundle iOS + Mac je paye plus cher, tout le monde sera content.
Car ceux qui n’ont qu’une ou l’autre des deux plateformes et devront payer plein pot pour les deux ce n’est pas très cool...
Merci