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Les nouveaux PC Windows ARM ne sont pas des machines de joueurs

Félix Cattafesta

mercredi 04 septembre 2024 à 11:13 • 46

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Les premiers ordinateurs Windows basés sur des puces ARM sont disponibles depuis cet été, et sans surprise, ce ne sont pas de très bonnes machines pour jouer. Un gros paquet de 1 300 titres a été testé par un cabinet d’analyse début juillet, qui a noté que seule une bonne moitié tournait correctement. 37 % sont simplement considérés comme « jouables », là où 8 % se lancent juste ou sont vus comme injouables.

Des PC Surface Copilot+.

La partie technique de ces machines n'est pourtant pas mauvaise, les Snapdragon X Elite embarquant 12 cœurs et offrant des performances correctes. Cependant, la plupart des jeux développés pour PC sont pensés pour les processeurs Intel et l’architecture x86. Autrement dit, les bécanes souffrent du même problème que les Mac : les jeux ne démarrent pas nativement et doivent passer à la moulinette de Prism (l’équivalent de Rosetta), ce qui sabre les performances. Ce constat s’était déjà fait dans les premiers tests, montrant qu’il est assez difficile de garder la barre des 30 i/s en 1080p, même sur des jeux un peu anciens.

Les PC Windows ARM à base de Snapdragon X Elite sont là, et ils ne déçoivent pas

Les PC Windows ARM à base de Snapdragon X Elite sont là, et ils ne déçoivent pas

Les GPU des nouvelles puces sont récents avec des pilotes qui ne sont pas encore complètement aboutis. Ajoutez à cela le fait qu’une bonne partie des jeux multijoueurs populaires comme League of Legend, Apex ou Fortnite imposent un utilitaire d'anti-triche incompatible, et vous obtenez un cocktail bien décevant pour les joueurs. Microsoft ne s’y trompe pas : interrogé par le Wall Street Journal, le fabricant incite « les joueurs qui souhaitent une expérience de jeu native de hautes performances » à choisir « un autre PC optimisé pour le jeu ». Qualcomm va dans le même sens, déclarant que les puces des PC Copilot+ ne sont « pas considérées comme une plateforme de jeu ».

Apple est face au même souci, mais investit pour corriger le tir. Elle a déployé deux versions du Game Porting Toolkit, une suite d’outils permettant aux développeurs de plus facilement adapter les jeux pour les puces Apple Silicon. La Pomme a aussi signé des partenariats avec différents éditeurs pour les inciter à porter leurs titres sur ses machines ARM. Malgré ces efforts, le catalogue des jeux optimisés reste bien maigre.

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