Microsoft veut mettre le paquet sur le nuage pour le futur de la Xbox

Félix Cattafesta |

Sale temps pour Microsoft, dont plusieurs documents confidentiels ont été accidentellement mis en ligne sur le site de la FTC dans le cadre du rachat d'Activison-Blizzard. Si cela a permis de lever le voile sur une révision de la Xbox Series X sans lecteur CD ainsi que sur une nouvelle manette, une feuille de route allant jusqu'à 2028 montre que Microsoft a de très grandes ambitions dans le domaine du nuage… avec notamment une « plateforme » s'appuyant en grande partie sur le cloud.

Dans un document de présentation relayé par The Verge, l'entreprise explique vouloir « développer une plateforme de jeu hybride de nouvelle génération » pour le futur de la Xbox. Celle-ci serait capable de « tirer parti de la puissance combinée du client et du cloud » pour offrir « une immersion plus profonde et des expériences de jeu entièrement nouvelles ». Autrement dit, une plateforme hybride avec du matériel reposant en grande partie sur le nuage.

Si le concept est un peu flou, on peut prendre l'exemple du dernier Flight Simulator sorti en 2020. Le jeu tourne localement sur console, mais fait appel aux serveurs de Microsoft pour streamer les textures, villes, bâtiments et autres aéroports de la carte. Microsoft annonce héberger un total de deux pétaoctets de données basés sur Bing Maps. L'idée pourrait être d'aller plus loin dans cette direction.

Libérée de la contrainte du matériel, le lancement de cette nouvelle « plateforme » pourrait passer par différents supports plus abordables. Un document montre l'idée d'une console portable, tandis qu'un autre explique que la manette pourrait être au centre de l'expérience et se connecter directement au cloud.

Microsoft explique dans son document considérer un partenariat avec AMD au premier trimestre de 2023 pour ce qui est des puces, ce qui signifie que les travaux pourraient avoir déjà commencé. L'entreprise envisage également de faire appel à ARM, et mise sur une puce spécialisée dans l'IA pour améliorer la résolution et la latence. La feuille de route avance une conception du design en 2024, avec de premiers kits pour développeurs arrivant en 2027. Les premiers jeux « hybrides » seraient produits de 2024 à 2026. Pour Microsoft, le but est de pousser de plus en plus vers le nuage. Le CEO Satya Nadella écrit :

Nous construisons 4 types d'ordinateurs : (1) cloud everything, (2) une Xbox hybride, (3) Windows hybride, et (4) un HoloLens hybride […] Nous devons rassembler les talents des systèmes de l'entreprise pour qu'ils s'alignent sur une vision unifiée […] Nous ne pouvons pas passer d'une grande idée à une autre. Nous avons besoin d'une grande idée unique autour de laquelle rallier l'entreprise.

Ces documents restent à prendre avec des pincettes : il s'agit de fichiers ayant plus d'un an. Phil Spencer, patron de Xbox, a déclaré qu'il s'agissait de vieux documents et qu'il y avait eu du changement depuis. Ils vont cependant dans le sens de ce que fait Microsoft depuis plusieurs années en mettant le paquet sur le cloud et le Game Pass. La firme de Redmond a également l'ambition de pousser davantage Windows vers le cloud, afin que celui-ci soit utilisable depuis n'importe quel appareil.

avatar TheUMan | 

Bizarre de dire que ces documents ne sont plus d'actualité s'ils ont dû les fournir à la justice c'est dans le but qu'ils soient justes et précis ?! De plus, c'est maintenant confirmé, il s'agit d'une erreur de Microsoft lui-même, donc le juge réclame que les différentes parties redonnent les documents actualisés...

avatar cosmoboy34 | 

@TheUMan

Ils vont pas dire : oui oui c’est ça c’est nos plans à la lettre près 😅 c’est juste de la langue de bois

avatar Glop0606 | 

Euh bizarre... j'ai une impression de déjà vu. La Xbox One avait déjà fait de la combinaison du cloud et de la machine un argument de vente bien qu'en fin de compte on est rien vu de bien concret. Le cloud c'est bien mais c'est loin d'être l'équivalent d'une console/PC. Je comprends que chacun essaie de se démarquer à sa façon mais à la fin le juge de paix ce sont les jeux. La switch avec son "vieux" concept à base de cartouche, de jeux old gen se vend par wagon et est ultra rentable. Pas de cloud, de Game Pass, de online quasi obligatoire, de 4k/8k. Non tu mets ta cartouche et tu joues.
Enfin je trouve, stratégiquement parlant, bizarre de ne pas faire de console Midgen plus puissante... Vous pouvez êtes sûr que Sony va sortir une PS5 Pro, et c'est Sony alors qui aura l'image d'avoir un "monstre" de puissance.

avatar Arthegor | 

@Glop0606

Le problème du cloud est que je ne pense pas que c’est viable et surtout réalisable avec le même niveau qu’une console/PC local. Contrairement à la vidéo ou la musique le jeu as besoin d’une latence extrêmement faible car il faut que lorsque le joureur appuie sur une touche, cela soit répercuté en direct sur son écran. Or la latence même au niveau de la fibre ne permet pas d’avoir la même expérience qu’en local, sans compter qu’il faut multiplier les datacenters (pour des question géographiques) et leur puissance aussi.

Le problème de Xbox (et Microsoft) est surtout qu’il sont dans une impasse. Sony avec la marque PlayStation domine totalement depuis 2 génération et Nintendo as pris une voie différente qui les met sur un autre secteur ou il n’ont pas de concurrence. Microsoft n’as pas de facteur différenciant, même au niveau de la puissance la PS5 et la Series X sont équivalentes (avec en problème supplémentaire pour Microsoft que vu que la console de Sony se vend le plus les développeurs ont passer plus de temps à optimiser les jeux dessus donc ce n’est pas rare de voir les versions PS5 affichant de légère meilleurs performance que leur équivalent sur Series X)

avatar Glop0606 | 

Complétement d'accord avec vous. C'est vrai que MS est dans une impasse mais je continue à penser que la qualité des jeux reste le facteur clé de la réussite. J'irais même jusqu'à dire que le support et la console importe peu quand on a les bons jeux. La Xbox 360 a eu un véritable succès commercial car elle avait su créer des licences de qualité.

avatar Arthegor | 

@Glop0606

Je pense aussi que le facteur des jeux de qualité est une clé du succès mais pas que à mon avis. La Xbox 360 as su briller à l’époque par ses licenses mais elle est aussi arrivé 2 ans avant une PS3 qui était bien plus chère au lancement et qui as eu donc un début de vie compliqué. Certe Sony ont su se rattraper à la fin en dépassant même de quelque millions d’unité la 360 mais cela n’aura pas été de tout repos.

Mais ce ne sont pas les seuls facteurs selon moi, Sony as réussi à graver leur marque PlayStation dans l’esprit du grand public, au point où une grande partie ne dise pas « viens on va jouer à la console » mais plutôt « viens on va jouer à la Play » par exemple. Le grand public ne connais pas ou très peu Xbox, leur sont de moins en moins présent en physique ou dans de très petite étale (chose qui permet de se faire connaître du grand public) et il ne font quasiment aucune pub. Et ce genre de choses est très compliqué à rattraper car pour refaire parler de soit en plus de corriger les problèmes précédent, il faut plus que des bon jeux, il faut des « system-seller » comme le fut halo à l’époque, sinon les gens ne verront pas l’intérêt de ton produit face à celui qui est déjà bien installé et qu’il connaisse bien.

avatar Glop0606 | 

@Arthegor

La encore complètement d’accord avec vous. Mais regardez dernièrement: la nouvelle Xbox est une bonne console et a même réussi la communication de son lancement mais la PS5 (aidée de sa notoriété c’est certain) a enchaîné les Blockbusters alors que la Xbox peinait à sortir des jeux marquants. Résultat: la PS5 se vend le double.
Starfield est le vrai premier bon jeu et on a vu revenir l’intérêt pour la Xbox. Après la séries S sera à moyen terme le boulet de MS, mais c’est un autre débat…

avatar bl@ck warrior_69 | 

@Arthegor

Microsoft s'est tiré une balle dans le pied avec la Series S qui ne correspondant pas à une vrai Next Gen tout en obligeant la parité de fonction avec la Series X. La X ne peut pas pleinement tiré partie de sa puissance à cause de sa petite sœur.
Pour ce qui est du cloud, tant qu'on trouvera les jeux en demat plus cher qu'en version boîte ça ne sera pas viable. Ou alors il faudra ouvrir la voie à des boutiques alternatives comme Steam

avatar Dimemas | 

Pas d’accord … d’autant plus que le cloud permet de jouer à pas cher avec la S qui était vendu 150€ l’an dernier pendant quelques semaines.

Et surtout, il y a un truc pour payer 2-3 fois moins cher son abonnement et cela est accepté par MS.

avatar DrStax | 

@Glop0606

Non le Cloud n’est pas loin d’être l’équivalent d’un pc console. Que ça plaise ou non ça arrive à pleine vitesse et évolue assez vite. GeForce Now Ultimate offre une latence plus faible qu’une manette PS5 ou Xbox. Alors oui il y a des contraintes mais aussi pas mal d’avantages. On est plus en 2020 mais en 2023 et l’évolution est assez conséquente dans le domaine.

Même si ça ne plaît pas à tout le monde, ça va arriver.

avatar Arthegor | 

@DrStax

Alors la latence de la manette n’est pas une comparaison ici, le cloud gaming comme les console/pc nécessite quand même des manettes. Il faut plutôt prendre en compte le PC/console vs le cloud seul (donc entre 1 et 3ms pour le support en local vs 36-50ms pour le cloud).

Je suis pas forcément d’accord sur le fait que le cloud arrive que cela plaise ou non. Il faut justement que cela plaise aux gens si cette solution veut avoir du succès, le cloud gaming en soit existais en 2012 avec gaikai puis le PSnow mais sans que cela rencontre un franc succès auprès des joueurs (d’ailleurs une demande récurrente sur le Reddit Playstation est un émulateur ps3 pour la console au lieu de devoir streamer les jeux comme c’est le cas actuellement) et même aujourd’hui c’est une solution qui n’est pas beaucoup plus utilisé malgré ses avancées.

avatar Kiru | 

Perso je me connecte sur le Cloud depuis mon iPad avec une manette Xbox. Il y a un temps d’attente qui va de 3 minutes à 1h20, il n’y a pas toujours le son (d’où le bêta) mais globalement le service est prometteur !

avatar Fredouille14 | 

@Kiru

avec le xbox game pass à 15€ ?
je me tâte pour tester le service mais s'il faut attendre tout en payant, ... aie

avatar Kiru | 

@Fredouille14

Yes… le service a du mal le soir mais tient plutôt bien la route le reste du temps (je suis plutôt mono-jeu : Starfield) mais c’est une bonne option si tu aimes varier les genres ou que tu veux tester.

avatar Fredouille14 | 

@Kiru

je pense que c'est pour très bientôt

avatar Darkgam3rz | 

MS et les promesses du cloud etc etc, toujours la même rengaine…

Plutôt que de sortir 584636 couleurs de manette, ils feraient mieux de sortir des jeux de qualité, parce qu’à part les licences phares, c’est le vide total.

avatar Dimemas | 

Toujours mieux que les promesses du jeu chez Apple …

Perso, je le trouve plutôt fourni en dehors de xcloud

avatar gigoo | 

On en veut pas de leur console 100% cloud

avatar Dimemas | 

Toi tu n’en veux pas. Nuance

avatar FrDakota | 

En plus de ça, fini les jeux d’occasion. 😟

avatar heliopolis | 

A titre personnel, si c'est 100% cloud ce sera sans moi.
J'ai autant de jeux sur steam que de jeux physiques pour PS4/xbox, mais j'aime bien justement posséder le jeu et pouvoir y revenir sans être dépendant d'un abonnement.

avatar Dimemas | 

Et tu fais quoi du jeu quand tu l’a fini et qu’il n’a pas de multijoueur ?

Tu le garde, super !

Perso après 2-3 fois, je n’ai plus envie d’y revenir ;)

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