Facebook s'offre la réalité virtuelle d'Oculus VR

Florian Innocente |

Facebook va acheter Oculus VR, le concepteur du casque de réalité virtuelle Oculus Rift, encore au stade du développement et sans date de commercialisation pour le grand public. Le réseau social explique que la transaction s'élèvera à 2 milliards de dollars (1,4 milliard d'euros) dont 400 millions en liquide et le reste en actions. 300 millions supplémentaires en cash et action seront également versés en fonction d'objectifs à tenir. À titre de comparaison, Facebook avait dépensé 16 milliards pour WhatsApp il y a un mois et 1 milliard pour Instagram il y a deux ans.

Facebook dit vouloir utiliser la réalité virtuelle immersive procurée par ces casques dans le jeu, mais aussi la communication entre individus, l'information et le secteur éducatif.

Le mobile est la plate-forme d'aujourd'hui et maintenant nous nous préparons pour les plateformes de demain a déclaré Mark Zuckerberg Oculus a la chance de créer la plateforme la plus sociale qui soit, et de changer la façon dont nous travaillons, jouons et communiquons.
Nous sommes enchantés de travailler avec Mark et l'équipe Facebook pour proposer la meilleure plate-forme de réalité virtuelle au monde a déclaré Brendan Iribe, le cofondateur et PDG de Oculus VR. Nous pensons que la réalité virtuelle sera fortement définie par des expériences sociales qui vont réunir les gens de façon nouvelle et magique. C'est une technologie qui va marquer une rupture, qui va permettre d'expérimenter des choses impossibles, ce n'est que le début.

Des exemples sont donnés par Zuckerberg comme d'utiliser ce type d'accessoire pour discuter à distance avec son médecin, réunir des élèves dispersés à travers différents lieux géographiques, être assis virtuellement dans un stade ou une salle de sport…

L'un des investisseurs dans Oculus a usé d'une analogie pour montrer les enjeux de cette opération « Une manière de comprendre cet achat est de penser à l'acquisition d'Android par Google en 2005. Cela a surpris beaucoup de monde à l'époque. Facebook estime que la réalité virtuelle va devenir la prochaine plateforme majeure, de la même façon que l'a été l'informatique mobile, et ils veulent s'assurer qu'ils sont pleinement présents dans ce secteur ».

Ce que Mark Zuckerberg explique de manière lyrique :

La réalité virtuelle était à une époque un rêve de science-fiction. Mais l'Internet le fut aussi, de même que les ordinateurs et les smartphones. L'avenir se dessine devant nous et nous avons une chance de le construire ensemble. Je suis impatient de commencer à travailler avec toute l'équipe d'Oculus afin d'amener ce futur au monde, et d'ouvrir de nouveaux mondes pour nous tous.

Cette acquisition va donner l'occasion de voir deux personnalités assez incroyables se côtoyer, d'un côté Mark Zuckerberg et de l'autre John Carmack qui avait quitté id Software en novembre dernier pour aller travailler sur la conception des casques d'Oculus VR.

John Carmack

Il y a quelques jours à peine Sony avait montré sa réponse à l'Oculus Rift sous la forme aussi d'un casque, baptisé Morpheus. Prévu pour la PS4 il est encore au stade de prototype préliminaire alors que son aîné a déjà fait le tour des salons de jeux vidéo. Aucune date de sortie n'avait été donnée pour le produit de Sony. Le casque d'Oculus VR est aujourd'hui proposé comme plateforme de développement à 350$, 75 000 précommandes ont été enregistrées.

Morpheus

L'équipe d'Oculus - société créée il y a 18 mois à partir d'un simple projet Kickstarter qui avait amassé 2,5 millions - explique avoir accueilli des responsables de Facebook, dont Mark Zuckerberg, il y a quelques mois. lls ont discuté d'un éventuel partenariat qui s'est terminé en une acquisition pure et simple. Le renfort de Facebook permet d'envisager plus sereinement l'avenir de la startup sur un plan financier et dans les opportunités de signature d'accords avec des fournisseurs de contenus. Surtout alors que Sony, un géant face à Oculus, avait rendu publiques des ambitions identiques.

D'après des sources de Re/code, l'accord a été finalisé ce week-end et l'encre est à peine sèche puisque les deux parties ont signé il y a quelques heures. Initialement, l'offre de Facebook s'élevait à 1,5 milliard.

Cette réunion des deux entreprises a fait au moins un déçu, le créateur de Minecraft, Markus Persson. Il a réagi au quart de tour à cette annonce et décidé de cesser immédiatement le développement de son jeu pour le casque d'Oculus VR. Le développeur se dit sur Twitter « effrayé » par Facebook.

avatar misc | 

pitié, franchement, alors là, chier.

avatar melvyn71 | 

Et voilà, un produit prometteur, qui allait redonner une nouvelle dimension au jeux PC, gâcher par une societer qui investie dans tout ce quel peut, pour finir par nous sortir un candy crush en realiter virtuelle ...

Que va faire facebook avec cette societer ? Si seulement on pouvais espérer un rachat du type Google/nest (je te rachète, je prend les bénéf, mais tu fais ce que tu "veux") hélas ça ne serat sûrement pas ça, tout serat modifier a la sauce Google ...

Les joueurs veulent juste un nouveau périphérique, pas un truc ultra connecter sauce facebook ...

Vraiment dégoûter. Et curieux de ce que cela va devenir ...

avatar bsquared | 

@melvyn71

Ton commentaire pique les yeux quand même... Non car "societer", "realiter" et "serat" c'est violent la!
Tu ne peux pas être crédible avec des fautes aussi méchantes... C'est du niveau CP la, fais attention!
Si tu es au CP fais-toi aider de tes parents... Si ce n'est pas le cas, passes moins de temps devant les jeux vidéos et plus dans les livres et tes devoirs!

avatar mbpmbpmbp | 

Tu peux lui faire comprendre ses erreurs sans le ridiculiser sur 6 lignes de moqueries dignent du CP...

avatar DouceProp' | 

Ça ne vient pas des jeux vidéos : http://www.vousnousils.fr/2014/02/04/jouer-aux-jeux-video-ne-nuit-pas-au...

Le mal est plus profond. Facebook peut-être ?

avatar duke_fsc | 

Quand on critique quelqu'un sur son orthographe, on essaie au moins d'être irréprochable. Or.... Ce n'est pas vraiment le cas...

"C'est violent **là** !
"C'est du niveau CP **là**" !
"Si tu es au CP fais-toi aider **par** tes parents..." !
"Si ce n'est pas le cas, **passe** moins..." !

Où sont tes livres et tes devoirs au fait ?

avatar prommix | 

Aie! Violent. Mais ça fait tellement mal aux yeux.

avatar iHuman | 

A quand le dictionnaire en réalité virtuelle ?

avatar Marskman | 

Nooooooon, pas ça !!! Fait chier FB !

avatar melvyn71 | 

Édit : sauce facebook

( a quand la corrections sur iphone ?)

avatar Ipader | 

@melvyn71 :
Oui, c'est bourré de fautes ton post, j'en fais aussi mais "sociéter" ça pique les yeux, dsl

avatar Shralldam | 

Nom de Zeus !!!!

avatar Archos | 

Et merde...

avatar whocancatchme | 

À mon avis zuckerberg perd un peu les pédales la... Il veut trop s'étendre il devrait déjà maîtriser ce qu'ils ont commencer à faire... 2 milliards c'est ridicule. Autant le développer soit même ils sont débiles pas comme Google

avatar PiRMeZuR | 

Ce n'est pas tant pour étendre les domaines de compétences de sa boîte qu'un investissement juteux doublé d'un levier pour faire grimper son cours en bourse.

avatar Arkange | 

Quel gâchis...

avatar Jackdu59 | 

Ahah, les vendus !

avatar wnhmasterchief | 

Oh merde...

avatar lmouillart | 

[supprimé]

avatar daxr1der | 

@lmouillart :
Google ou apple ok mais pas facebook

avatar ducati33 | 

La franchement c'est comment tuer le projet...
Les gamers ne vont pas suivre c'est clair... Par contre Sony avec son Morpheus va avoir plus la côte.

avatar Genay | 

@ducati33

Yep, espérons que Sony prenne les devant pour offrir une bonne alternative au joueur voulant éviter ce produit.

avatar ddrmysti | 

Ouai c'est clair, c'est pas du tout comme si la PS4 était une console hyper connecté avec connexion Facebook et youtube… C'est vraiment râler pour râler, les jeux vidéo d'aujourd'hui sont déjà hyper connecté, ça ne changera pas grand chose qu'ils dispose en plus d'une connexion Facebook pour y poster certains trucs (certains jeux le font déjà).
Par contre, je suis pas du tout réseau sociaux, mais j'imagine assez facilement que Facebook propose un environnement VR, ou plutôt que d'avoir un mur les utilisateurs auraient un salon, dans lequel on pourrai évoluer, un peu à la seconde life.

avatar iBenou | 

D'ici quelques années, il y aura des tas de modèles de tas de marques dont Apple... relaaaaax

avatar koalasniper | 

C'est un peu les boules ça...
En espérant qu'ils ne vont pas tuer le projet en le consacrant à leur aspect "social".
(Parce que le social à travers un casque de RV... C'est légèrement contradictoire)

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