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Les MacBook Pro M5 Pro et M6 la même année, un scénario pas invraisemblable

Stéphane Moussie

lundi 26 janvier à 11:33

Mac

En 2026, Apple pourrait lancer non pas une, mais deux nouvelles générations de MacBook Pro. Mark Gurman l’a encore répété dans sa dernière infolettre, il s’attend à voir arriver les MacBook Pro M5 Pro et M5 Max dans les prochaines semaines, puis des machines M6 en fin d’année. Cela ferait beaucoup de nouveaux MacBook Pro en moins de douze mois, mais cela ne serait pas inédit.

Les MacBook Pro M2 Pro/Max, sitôt sortis, sitôt repartis. Image MacGeneration.

En 2013, les MacBook Pro équipés de processeurs Intel Ivy Bridge lancés en février avaient été remplacés dès octobre par des modèles passés aux puces Haswell. Plus récemment, ce sont les MacBook Pro M2 Pro/Max qui ont eu une carrière très courte : apparus en janvier 2023, ils ont été remplacés dès le mois d’octobre par les MacBook Pro M3 Pro/Max.

Test des MacBook Pro 2023 : des sprinters marathoniens

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Au vu de ces précédents, l’arrivée de deux générations la même année ne semble donc pas impossible, d’autant qu’une partie de la gamme M5 est déjà en rayon depuis octobre dernier avec le modèle doté de la puce M5 standard. Apple a peut-être été contrainte de décaler les M5 Pro/Max en raison d’un nouveau procédé de fabrication spécifique à ces puces qui a mis du temps pour mûrir. Pendant qu'on est dans les spéculations, on peut émettre l'idée que les M5 restent en entrée de gamme après la sortie des M6, qui pourraient être très chers.

MacBook Pro M5 Pro et M5 Max : un lancement décalé pour des puces d’un genre nouveau ?

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Quoi qu’il en soit, si la sortie des MacBook Pro M5 Pro/Max dans les prochaines semaines semble acquise, il faut rester prudent sur la date de disponibilité des MacBook Pro M6. Le journaliste de Bloomberg évoque maintenant un lancement possible fin 2026, mais il avait mentionné précédemment une fenêtre plus large allant jusqu’à début 2027.

Étant donné que les MacBook Pro M6 pourraient marquer plusieurs ruptures vraiment importantes (nouveau design plus fin, écran OLED, écran tactile…), on imagine un chantier technique particulièrement complexe et plus de risques de reports en cours de route. Et autant Apple ne peut pas se permettre de retarder les iPhone, autant un décalage de quelques mois sur des MacBook Pro est envisageable. Une chose est sûre : Mark Gurman et Ming-Chi Kuo vont continuer à alimenter les rumeurs d’ici-là.

OLED, tactile, 5G : le futur MacBook Pro M6 s’annonce spectaculaire

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Le milliardaire tchèque Daniel Kretinsky lance une OPA sur le groupe Fnac Darty

Félix Cattafesta

lundi 26 janvier à 10:40

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Le groupe Fnac Darty pourrait prochainement passer sous le contrôle de Daniel Kretinsky. Le milliardaire tchèque a annoncé le lancement d’une offre publique d’achat (OPA) amicale sur le groupe. « Le conseil d’administration de Fnac Darty a unanimement accueilli favorablement l’offre », a fait savoir Fnac Darty à l’AFP.

La Fnac de la gare de Lyon-Part-Dieu. Image Wikimedia

Ce n’est pas vraiment une surprise, car Kretinsky est déjà le principal actionnaire du groupe dont il détient 28,5 %. Le dossier se veut rassurant : EP Group (société du milliardaire) dit vouloir soutenir l’équipe dirigeante en place et préserver l’ancrage français du groupe. Aucune sortie de la Bourse n’est prévue.

L’offre est formulée à 36 euros par action, soit une prime d’environ 19 % sur le dernier cours de clôture valorisant ainsi Fnac Darty autour de 1,1 milliard d’euros. Le montant de l’investissement nécessaire pour atteindre le seuil des 50 % du capital est donc de presque 230 millions d’euros pour Daniel Kretinsky. Le groupe est implanté dans 14 pays avec plus de 1 500 magasins. Le titre de Fnac Darty a bondi de 18 % à l'ouverture de la Bourse peu après l’annonce.

Fnac Darty a dévoilé dans la foulée vouloir se séparer de l’enseigne Nature & Découvertes, rachetée en 2019 mais toujours dans le rouge. La chaîne a essuyé plusieurs années de pertes, et le plan de relance de l’année dernière n’a pas suffi à redresser la barre. La chaîne compte 90 boutiques pour 900 salariés selon Les Échos.

En devenant le nouvel actionnaire majoritaire du groupe, Daniel Kretinsky marquerait l’ascendant sur le deuxième actionnaire de l’enseigne, le distributeur allemand Ceconomy (21,95 %). Celui-ci devrait être racheté par le géant chinois JD.com, ce qui avait causé des inquiétudes en fin d’année dernière. L’OPA de Kretinsky doit encore passer par l’examen de l’Autorité des marchés financiers, attendu d’ici mars selon la presse économique.

Source :

La Poste donne des détails sur la cyberattaque qui l’a touchée pendant les fêtes de fin d’année

Félix Cattafesta

lundi 26 janvier à 10:08

Ailleurs

Quelques jours avant Noël, le groupe La Poste a été touché par une cyberattaque de grande ampleur ayant rendu inaccessible le suivi de colis et paralysé son application bancaire. Les choses se sont arrangées avant une nouvelle attaque le 1er janvier. Le directeur de la sécurité globale du groupe Philippe Bertrand est revenu sur ces évènements dans un communiqué sous forme de questions-réponses, permettant d’obtenir quelques précisions.

Le site de La Poste le 22 décembre. Image MacGeneration

Philippe Bertrand a rappelé que le groupe avait été victime d’une attaque en déni de service (DDoS) consistant à saturer les serveurs informatiques en les noyant sous les tentatives de connexion dans le but de les rendre indisponibles. Celle-ci était bien différente des autres. « Elle s’est révélée d’une grande complexité car nos assaillants s’adaptaient en permanence aux réponses défensives que nous mettions en place », confie le directeur de la sécurité.

L’attaque s’est également démarquée par son ampleur. Le groupe évoque des milliards de requêtes envoyées chaque seconde, avec « jusqu’à 2,5 milliards de paquets de données par seconde ». L’offensive est aussi jugée inédite par sa durée, étant donné qu’elle a commencé le 22 décembre jusqu’à début janvier. « Aucune autre entreprise en France n’a subi, à ce jour, une cyberattaque en DDoS d’une telle intensité », affirme Philippe Bertrand.

Si l’attaque a mis à genoux le suivi de colis et certains autres services en ligne, La Poste rappelle avoir distribué 180 millions de colis pendant les fêtes de fin d’année. Elle assure également que l’offensive n’a donné lieu « à aucune intrusion dans nos systèmes ni à aucune fuite de données ».

Interrogé sur une montée en puissance de ce type d’attaques, Philippe Bertrand conclut en expliquant qu’une manœuvre de cette ampleur n’aurait pas été envisageable il y deux ans. « Nous ne sommes plus face à des hackers isolés à la recherche d’un coup d’éclat mais à des organisations criminelles de plus en plus structurées, parfois diligentées par des États, qui disposent de moyens colossaux ». L’attaque a été revendiquée par le collectif de hackers prorusses NoName057(16), ayant multiplié les assauts contre l'Ukraine et ses alliés ces dernières années.

Posturr floute l’écran de votre Mac si vous n’êtes pas bien droit devant l’écran

Nicolas Furno

lundi 26 janvier à 08:39

Logiciels

Posturr (gratuit) est une nouvelle app qui espère corriger votre, eh bien oui, posture devant le Mac. L’idée est de vous aider à ne pas vous affaler devant l’écran, en restant bien droit. Si vous ne le faites pas, la punition est immédiate : macOS devient instantanément flou et la netteté ne reviendra que si vous vous redressez à nouveau. J’ai simulé l’effet sur cette vidéo où je me penchais en arrière sur mon fauteuil de bureau et comme vous pourrez le constater, c’est très efficace.

Posturr en action, ici en inclinant mon fauteuil devant le Mac. Image MacGeneration.

Toute nouvelle, l’app repose sur le framework Vision fourni par Apple, ce qui permet un traitement entièrement en local du flux vidéo transmis par la caméra. C’est le premier point à évoquer en effet, Posturr active en permanence la webcam d’un Mac (ou une autre caméra reliée à l’ordinateur si vous le souhaitez), si bien que ce n’est sans doute pas une bonne option sur un portable non alimenté. Néanmoins, l’analyse est effectuée directement sur l’ordinateur sans impliquer de serveur, c’est évidemment un aspect essentiel pour une telle solution.

Concrètement, l’app surveille la position de votre visage et de votre regard. Lors de la première ouverture, Posturr devra être calibré, ce que l’on fait un petit peu comme dans le Vision Pro, pour ceux qui ont eu la chance de tester. Un point est affiché dans chaque coin de l’écran et vous devrez le regarder sans bouger la tête puis appuyer sur la barre espace. Dès lors, l’écran sera automatiquement flouté dès que votre visage sort du cadre pendant un petit délai et il redeviendra net quand vous êtes à nouveau correctement installé, cette fois sans attendre.

L’objectif principal est de permettre à l’utilisateur de se forcer à garder une bonne posture devant son ordinateur. Posturr propose quelques options pour ajuster son comportement et peut ainsi gagner en souplesse ou au contraire, rester très strict sur votre rééducation volontaire. On peut aussi activer un mode pour flouter l’écran quand il n’y a personne devant, ce qui peut être intéressant dans un lieu de travail ouvert.

La phase d’apprentissage initiale de Posturr. Image MacGeneration.

Après quelques essais rapides, Posturr fonctionne correctement, même s’il m’a affiché parfois du flou juste parce que je regardais un élément à côté de l’écran pendant plus d’une seconde, ce que j’ai vite trouvé pénible. Je pourrais ajuster les réglages de l’app pour gagner en souplesse, mais je ne suis pas forcément la cible de l’app à la base, je ne crois pas avoir de problèmes de posture tels qu’il me faut un rappel constant. Vous saurez si c’est votre cas et comme l’app est entièrement gratuite, vous auriez tort de ne pas essayer.

Posturr est également open-source, avec son code en Swift distribué sur GitHub. L’installation se fera au choix soit avec la dernière version du binaire distribué à cette adresse, soit par le biais du gestionnaire de paquets Homebrew en suivant ces instructions. Dans tous les cas, macOS 13 est nécessaire et l’interface n’est pas traduite en français.

Si vous portez des AirPods devant votre Mac, vous pouvez également tester Posture Pal. Cette app veut elle aussi vous inciter à vous tenir droit, mais cette fois en surveillant la position des écouteurs positionnés dans vos oreilles, ce qui est peut-être mieux en termes d’autonomie.

Posture Pal surveille votre posture devant le Mac grâce à vos AirPods

Posture Pal surveille votre posture devant le Mac grâce à vos AirPods

Le Mac et le jeu vidéo : une équation à 97 FPS que Capcom n’arrive pas à résoudre

Christophe Laporte

lundi 26 janvier à 07:20

Logiciels

La question du jeu sur Mac est devenue une thématique centrale ces derniers mois. Pendant des années, les ordinateurs d’Apple étaient tout simplement mal outillés pour faire tourner des titres exigeants dans de bonnes conditions. Le passage à Apple Silicon a rebattu les cartes : les Mac ne sont peut-être pas encore la panacée ludique, mais génération après génération, ils gagnent en muscle. En 2026, avec l'arrivée prochaine des puces M5, le problème n'est plus la performance brute, mais bien le débouché commercial.

Image : MNZ / Unsplash

La démonstration de force de Pragmata

Le cas de Pragmata, le nouveau titre d'action-aventure de Capcom prévu pour le 24 avril, est symptomatique. Si la démo brille sur PC grâce au RE Engine, le développeur japonais reste muet quant à une version native pour macOS, malgré ses portages récents de Resident Evil.

Pourtant, le matériel suit. Un utilisateur de Reddit (« Equivalent-Pair6064 ») a testé la démo sur un Mac Studio équipé d'une puce M4 Max (CPU 16 cœurs, GPU 40 cœurs) via la bêta 1 de CrossOver 26. Les résultats sont sans appel :

  • Performance : Environ 97 FPS dans la première zone de la démo.
  • Réglages : Tout au maximum, sans aucune technologie d'upscaling ou d'interpolation.
  • Contexte : Ce score est obtenu via une couche de traduction, ce qui implique une perte de performance inévitable par rapport à un code natif.
Pragmata sur un Mac Studio

À titre de comparaison, un PC portable équipé d'une RTX 4090 fait logiquement mieux, surtout en activant le DLSS et la génération d’images, mais le M4 Max prouve qu'il en a largement assez sous le capot pour offrir une expérience "AAA" de premier ordre.

Le frein ? Les chiffres de vente

Si la technique n'est plus un frein, c'est le modèle économique qui patine. Capcom semble hésiter à franchir le pas du portage natif, sans doute échaudé par les ventes décevantes de ses précédentes incursions sur l'écosystème Apple. Aux dernières nouvelles, le lancement de Resident Evil 7 sur iOS n’avait pas généré plus de 30 000 dollars, tandis que Resident Evil 2 Remake peinait à franchir la barre des 10 000 unités. Dans ces conditions, l'investissement nécessaire pour optimiser un titre avec Metal 3 et les spécificités d'Apple Silicon est difficile à rentabiliser pour les éditeurs.

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Ce manque d'enthousiasme s'explique toutefois par deux facteurs structurels : le retard chronique des sorties Mac par rapport au PC, et les limites d'un Mac App Store qui n'a jamais vraiment réussi à s'imposer comme une destination naturelle pour les joueurs. Pourtant, avec une architecture Apple Silicon toujours plus véloce, l'équation finira bien par trouver sa solution.

Source :

via https://wccftech.com/apples-m4-max-40-core-gpu-running-pragmata-at-nearly-100fps-all-settings-max/