La deuxième bêta de macOS 26.2 inaugure une nouvelle fonction baptisée Edge Light, pensée pour améliorer l’éclairage lors des appels vidéo sur FaceTime ou d’autres plateformes similaires. Concrètement, le système affiche une légère bordure lumineuse autour de l’écran du Mac afin d’éclairer votre visage de manière plus homogène. Selon Apple, l’objectif est simple : vous aider à apparaître sous votre meilleur jour pendant vos visioconférences.
Edge Light se comporte un peu comme un ring light, mais intégré au logiciel, sans accessoire supplémentaire. La fonction peut illuminer votre visage dans une pièce sombre et ajuste automatiquement l’intensité en fonction de la luminosité ambiante.
Grâce au Neural Engine, le Mac détecte la position du visage, sa taille relative et son emplacement dans le cadre pour adapter l’éclairage en conséquence. Lorsque vous avez besoin de voir une partie de l’écran, Edge Light peut s’atténuer automatiquement dès que le pointeur s’en approche. L’utilisateur peut également modifier la température de couleur via un curseur, du plus chaud au plus froid.
Cette option se retrouve dans les réglages des applications de visioconférence, aux côtés des fonds virtuels, du mode Portrait, de Studio Light ou encore de l’isolation vocale. Edge Light est compatible avec tous les Mac dotés d’une puce Apple Silicon, qu’ils utilisent la webcam intégrée ou une caméra externe.
Sur les modèles sortis à partir de 2024, Edge Light peut même s’activer automatiquement lorsque la luminosité de la pièce baisse.
Les développeurs peuvent essayer cette nouveauté dès aujourd’hui. Pour le grand public, il faudra attendre la sortie de macOS Tahoe 26.2 lors de la première quinzaine de décembre.
Suite à notre actualité du week-end dernier, vous avez été nombreux à nous demander s’il était encore possible de commander le magazine des 25 ans de MacGeneration. Nous avons décidé de le remettre en vente sur notre boutique. Alors, si vous voulez vous offrir un beau cadeau pour les fêtes de fin d’année — et nous soutenir en ces temps particulièrement difficiles — vous savez ce qu’il vous reste à faire.
Dans ce magazine papier exceptionnel, vous découvrirez les coulisses de MacGeneration, de nos débuts en 1999 à notre position actuelle de média de référence sur l’univers Apple. Anecdotes inédites, moments forts, défis, réussites et révélations sur la vie d’une rédaction indépendante passionnée : tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur votre site favori. Mais ce magazine ne se limite pas à notre propre histoire. Il revisite aussi 25 ans d’actualité Apple : le lancement de l’iPod en France, les premiers Apple Store, l’avènement de l’iPhone, les transitions majeures du Mac… Un vrai voyage dans le temps, entre souvenirs, analyses et clins d’œil aux grandes heures de la presse tech papier.
Nous avons préparé plusieurs formules : vous pouvez acheter le magazine seul ou accompagné de notre mug. Il est également possible d’acheter le mug séparément. Les prix indiqués incluent les frais de transport pour la France métropolitaine ; un surcoût s’applique pour les expéditions à l’étranger.
Nous ne prévoyions pas, initialement, de remettre ces produits en vente, mais la palette perdue par notre transporteur nous a contraints à revoir nos plans. Nous avions pourtant vu large et envisagé bien des scénarios — sauf celui-là. En dépit de ces soucis, la lecture de vos commentaires nous laisse penser que vous l’avez apprécié. Et c’est bien là le plus important !
Pour minimiser les risques, nous avons décidé de reprendre le contrôle sur les expéditions. Les nouveaux magazines doivent nous être livrés tout début décembre, et nous procéderons aux envois dans la foulée.
C’est aujourd’hui qu’OpenAI lance une mise à jour intermédiaire de son intelligence artificielle, appelée GPT-5.1. Celle-ci promet surtout des ajustements sur la façon dont répond le chatbot, tenant compte des remarques effectuées par les clients mécontents depuis le passage à GPT-5.
Les nouvelles personnalités de ChatGPT. Image OpenAI.
OpenAI indique elle-même que cette mise à jour rend « ChatGPT plus intelligent et plus agréable en conversation », qualifiant cette nouvelle version de « plus chaude, plus intelligente, et meilleure pour suivre les instructions ». Comme avec GPT-5, GPT-5.1 envoie la requête vers une version sur les deux possibles, à savoir GPT-5.1 Instant ou GPT-5.1 Thinking, suivant la complexité de la requête. Si les nouvelles versions 5.1 sont amenées à se généraliser cette semaine, « l’ancienne » version 5 restera accessible pour trois mois suite à la bascule.
La mise à jour amène aussi de nouvelles personnalités pour l’assistant, changeant le ton de la conversation. La liste inclut maintenant Défaut, Professionnel, Amical, Franc, Excentrique, Efficace, Geek ou Cynique. Certains utilisateurs devraient aussi avoir accès à des « réglages fins » de la personnalité directement dans les préférences de l’app à partir de cette semaine.
OpenAI s’est en effet rendu compte qu’avec 800 millions d’utilisateurs inscrits, « nous avons largement dépassé le point où une seule version suffisait à tous ». Cette nouvelle version arrive alors que la version GPT-5, annoncée en grande pompe par Sam Altman, a déçu nombre d’utilisateurs qui le trouvaient plus froid et moins amical que la précédente version, au point qu’OpenAI a fini par remettre GPT-4o en service sur demande.
Si OpenAI reste en pointe dans le domaine, certains concurrents se rapprochent dangereusement : la déception des utilisateurs a ainsi poussé Microsoft à intégrer Claude, l’IA d’Anthropic, dans Copilot Researcher, GitHub Copilot, Copilot Studio et le tout nouvel agent intégré à Office.
Il y a plusieurs années déjà, Valve avait tenté de plancher sur un concept de machine de salon, qui aurait dû permettre de concurrencer frontalement les consoles de Sony et Microsoft, arborant au passage un système d’exploitation maison, SteamOS.
La nouvelle Steam Machine. Image Valve.
Steam Machine, le retour
Cette première tentative, lancée en 2015 après deux ans de gestation, n’a pas eu les grâces du public. À l’époque, le nombre de jeux disponibles sur la plateforme était clairement insuffisant, dû en partie au fait que la console reposait en majeure partie sur Linux, forçant les développeurs à modifier leurs jeux pour les proposer. Si on rajoute des constructeurs différents pour les machines proposées, menant à des configurations variables autant en prix qu’en performances, tout en restant plus cher que les consoles concurrentes, l’idée a fait un flop total.
Ayant appris de ses erreurs avec le temps, et devant le succès du Steam Deck, Valve propose aujourd’hui une nouvelle version du projet, de nouveau appelée « Steam Machine » comme l’original. Cette fois, Valve s’occupe de la conception et de la commercialisation de l’appareil, comme elle le fait déjà pour le Steam Deck, lui permettant ainsi d’avoir un contrôle absolu sur les spécifications.
Et celles-ci promettent d’être intéressantes : donnée pour six fois plus puissante que le Steam Deck, la Steam Machine supporte la résolution 4K en 60 images par seconde pour les jeux, tous accessibles directement depuis l’interface. Concernant le stockage, la machine devrait être disponible en deux versions, 512 Go ou 2 To, et sera proposée soit seule, soit avec une nouvelle manette qui sortira en même temps.
La nouvelle famille de Valve, avec le Steam Frame, le Steam Controller, le Steam Deck et donc la Steam Machine. Image Valve.
Si aucun tarif n’a été indiqué pour le moment, les spécifications comportent 16 Go de RAM ainsi que deux processeurs AMD, un CPU AMD Zen 4 six cœurs, ainsi qu’un GPU AMD RDNA 3 Navi 33 ayant 8 Go de mémoire dédiée, le plaçant proche d’une carte AMD Radeon 7700 Mobile. Les ventes devant commencer dès le début 2026, et Valve ayant déjà commencé la communication sur son store en ligne, toutes les informations manquantes ne devraient pas tarder.
Un nouveau casque VR, le Steam Frame
Pour compléter sa nouvelle famille, Valve a aussi annoncé le Steam Frame, qui vient remplacer le précédent « Index VR ». Le nouveau venu promet d’avoir plusieurs usages, et intègre pour ça un SoC ARM, lui permettant une certaine autonomie que n’avait pas son prédécesseur, comme le détaille The Verge.
Le Steam Frame dans sa boîte, avec ses deux contrôleurs. Image The Verge.
Dans une première configuration, il se sert ainsi de son processeur intégré et du stockage sur une microSD pour permettre le lancement de jeux Windows en local, sans avoir besoin d’être relié à un PC. Mais ce n’est pas la seule fonction : une fois relié à un dongle USB branché au PC, il permet l’immersion dans tous les jeux de votre bibliothèque Steam, avec une solide connexion séparée évitant les ralentissements d’un Wi-Fi déjà bien chargé par les autres appareils. Pour rendre tout cela utilisable sur une connexion sans-fil, l’appareil utilise une connexion 6 GHz et une technologie propriétaire de Steam, le « foveated streaming » : comme le Vision Pro qui n’affine les graphismes que là où se pose le regard de l’utilisateur, les images envoyées par le PC source ne sont affinées que là où regarde le joueur, allégeant d’autant le flux vidéo.
Le casque devrait ainsi permettre de jouer aux titres disponibles sur PC, si l’ordinateur qui y est relié suit la cadence bien entendu. Pesant 440 grammes (soit la moitié du précédent casque VR de la marque), il est complété par deux contrôleurs dédiés, comportant tous les boutons nécessaires aux interactions avec les divers jeux trouvables sur Steam.
Le tout tourne sur SteamOS, grâce à un SoC Snapdragon 8 Gen 3, recompilant le code des jeux Windows à la volée quand il est utilisé en autonome. Le SoC utilisé permet aussi à Valve d’ouvrir la porte aux jeux Android, rajoutant encore des titres compatibles avec son casque VR. De la même manière que pour le Steam Deck, Valve devrait proposer des versions précompilées des jeux Windows pour avoir la meilleure fluidité possible. Les écrans intégrés sont d’une résolution de 2160x2160, grâce à la technologie LCD. Ils devraient donc être moins impressionnants que les dalles OLED du Vision Pro, mais bien moins chers par la même occasion.
Le port d’extension du Steam Frame. Image The Verge.
Les caméras intégrées sont de leur côté un peu décevantes, ne permettant qu’une image en noir et blanc, là où la majorité des concurrents proposent des images en couleur. Cependant, Valve a prévu le coup en rendant son casque modulaire, permettant pour les utilisateurs le souhaitant de remplacer les caméras d’origine par d’autres plus perfectionnées et en couleur. Le SoC est lui aussi dans un module remplaçable, pouvant indiquer une possibilité de mise à jour à l’avenir.
Comme pour la Steam Machine, le prix n’est pour le moment pas indiqué, mais d’autres informations devraient parvenir à nous d’ici la commercialisation prévue début 2026.
Une coque en double sous le sapin ? Un iPhone qui n’est pas de la bonne couleur ? Des AirPods avec le mauvais message gravé ? Pas de panique : Apple prolonge sa période de retour pour Noël.
Les articles éligibles achetés sur l’Apple Store en ligne et reçus entre le 12 novembre et le 25 décembre 2025 pourront être retournés jusqu’au 8 janvier 2026 inclus. Tous les achats effectués après le 25 décembre seront soumis à la politique de retour standard, c’est-à-dire 14 jours calendaires après la date de réception de la commande.
Pour accompagner cette période, Apple a habillé sa boutique en ligne aux couleurs de Noël, avec des décorations et des suggestions de cadeaux. Parmi les produits mis en avant, il y a même le HomePod mini et l’Apple TV, dont on espère pourtant de nouvelles versions d’ici la fin de l’année.
Les autres enseignes ont également élargi leurs conditions de retour : Amazon et Boulanger acceptent les retours jusqu’au 31 janvier, tandis que la Fnac et Darty fixent la date limite au 15 janvier. La plupart ont aussi lancé leurs promotions de Black Friday. L’Apple Store participe généralement à l’opération, mais la Pomme attend habituellement la véritable date (le 28 novembre, cette année) pour proposer ses propres remises sous forme de cartes cadeaux.