Sony (ne) dévoile (pas) la PlayStation 4

La redaction |
Sentant le déclin des consoles de salon poindre, les protagonistes de ce marché tentent d'innover pour garder leur place au chaud dans le salon de monsieur tout le monde. C'est dans cette optique que Sony a levé le voile en partie sur sa prochaine PlayStation 4.



Au cours de la conférence, le constructeur japonais a présenté une nouvelle manette de jeu qui a la particularité d'avoir une surface tactile. Le contrôleur évolue dans la forme en reprenant les courbes du PlayStation Move, l'accessoire de détection de mouvements de Sony. La DualShock 4 comporte une sortie audio mini-jack, un mini haut-parleur ainsi qu'une zone lumineuse dont la couleur (parmi trois différentes) permet à la console d'identifier le joueur via une caméra 3D. Par ce moyen la PS4 pourra évaluer la position des personnes dans la pièce. Cet indicateur lumineux pourra aussi donner des informations aux autres joueurs, par exemple une couleur indiquera un état de santé.



Le PlayStation 4 Eye est la réponse de Sony au Kinect de Microsoft, les trois ans de retard lui offrant de meilleures spécifications. Alors que le Kinect est doté d'une caméra 640 x 480 px avec un champ de vision de 60°, le PS4 Eye embarque deux caméras 1 280 x 800 px avec un champ de vision de 80° : il peut donc théoriquement suivre plus de personnes avec une meilleure précision. Il embarque aussi un ensemble de microphones qui permettront à Sony de rattraper Microsoft sur le terrain de la reconnaissance vocale, mais la prochaine Xbox pourrait aller bien plus loin et laisser Sony sur place dans ce domaine.



Autre nouveauté, le partage de captures et de vidéos de sa progression dans un jeu, au moyen d'un bouton "Share" sur la manette. D'autres personnes connectées à distance sur le PlayStation Network (PSN) pourront suivre vos déplacements, les commenter avec un affichage de leurs propos sur votre écran. La Wii U offre elle aussi la possibilité de chater avec ses amis lors d'une session de jeu. Pour revenir à la PlayStation 4, si vous les y autorisez, vos contacts pourront aussi prendre le contrôle de votre personnage. Ce type de partage alors qu'on est en train de jouer sera assuré par un processeur dédié. S'agissant du partage il sera possible également vers Facebook et Ustream.

Pour faciliter les transferts en ligne vers d'autres joueurs qui regarderont vos déplacements en streaming, ces vidéos seront compressées en temps réel. Un mode "Director" donnera l'occasion de faire quelques manipulations sur ces vidéos.

Sur la manette toujours, la touche de mise en marche permettra de suspendre le jeu en cours pour le reprendre plus tard, tout aussi rapidement. Cette mise en pause sera complétée d'une sauvegarde automatique.



La gestion des téléchargements sera assurée par cette puce secondaire, fonctionnant même avec la console à l'arrêt et l'on pourra démarrer un jeu pour peu que suffisamment de son contenu ait été téléchargé. Parmi les services associés, il y aura un mode de démonstration pour les jeux et une option de notification pour vous avertir lorsqu'un de vos contacts a acheté un titre.

Une annonce importante concerne la stratégie du second écran pour jouer. Là où Nintendo fournit une tablette en standard à ses clients, Sony mise sur la PS Vita pour streamer les jeux. La console portable dont les ventes ne décollent pas pourrait bénéficier d'un regain d'intérêt avec cette fonction baptisée remote play. Interrogé par 01net, Philippe Cardon, président de Sony Computer France, a indiqué que le remote play sera disponible à terme pour tous les jeux. On attend la réplique de Microsoft sur cette stratégie de second écran qui semble inévitable.

Sony n'oublie pas non plus les possesseurs de smartphones et tablettes iOS et Android. Une application baptisée simplement PlayStation App permettra de consulter des éléments d'un jeu, par exemple une carte, sur son deuxième écran. Une approche similaire au Xbox SmartGlass de Microsoft. On pourra aussi acheter des jeux depuis son iPhone. Ces derniers seront alors automatiquement téléchargés sur la console.



La PlayStation 4 embarquera un SoC comprenant 8 cores x86-64 AMD Jaguar, une carte graphique Radeon (1.84 TFLOPS) et 8 Go de RAM GDDR5. On trouvera également un disque dur dont la capacité de stockage n'a pas été annoncée, un lecteur Blu-Ray, des ports Ethernet et USB 3.0, des sorties A/V (HDMI, optical S/PDIF…), du Wi-Fi 802.11 b/g/n ainsi que du Bluetooth 2.1.

La surprise concernant les caractéristiques techniques, c'est que Sony abandonne le processeur Cell, dérivé du PowerPC, pour adopter un plus classique processeur x86-64. Un choix qui pourrait faciliter le développement sur la console. Concernant la solution graphique, si on se réfère aux nombres de TFLOPS, elle serait un peu plus puissante qu'une AMD Radeon HD 7850, une carte graphique milieu de gamme. Il ne s'agirait donc pas, a priori d'un monstre de puissance.

On peut expliquer le choix de Sony de ne pas intégrer des composants trop coûteux par deux raisons. D'une part, le constructeur a sûrement retenu la leçon du lancement de la PlayStation 3 à 499 $, voire 599 $ dans sa version 60 Go, un prix trop élevé qui l'a handicapé pendant un moment. D'autre part, la PlayStation 4 embarquera des technologies de Gaikai, une entreprise achetée par Sony l'année dernière spécialisé dans les jeux en streaming — à l'instar d'OnLive. Le patron de Gaikai a indiqué qu'il sera possible d'essayer n'importe quel jeu avant achat grâce à sa technologie. Le service pourrait être aussi utilisé pour faire fonctionner les anciens jeux Sony, la PS4 n'étant pas rétrocompatible.



L'interface de la PlayStation a été revue en profondeur. Le japonais a également donné quelques informations sur les premiers titres qui seront disponibles. On trouvera notamment Killzone: Shadow Fall, inFamous Second Son, Driveclub, Knack, Destiny, Diablo III, Deep Down et Watch_Dogs. Des annonces qui ne font pas bondir au plafond.



La PlayStation 4 sortira à la fin de l'année 2013. Aucun détail n'a été donné concernant son prix. Mais la performance de Sony aura été de faire une conférence de presse sans présenter l'objet en question. « Il ne faut pas tout montrer d'un coup », explique le patron de Sony Computer France pour justifier cette absence. Si la non-divulgation du prix peut-être compréhensible en raison de la concurrence avec Microsoft — on peut penser que Sony attend le tarif de la prochaine Xbox pour s'ajuster —, l'absence de la console, véritable marqueur d'identité, est plus qu'étrange. À moins que le constructeur réserve des surprises.
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avatar Laurent S from Nancy | 
Je parle à très long terme hein ;) Je confirmais juste que je ne crois pas plus aux consoles intégrés qu'aux magnétoscopes miniatures prédits par certains "scientifiques" dans les années 90 ;)
avatar Uchi | 
@mathias10 Mon ID : Gold_Gladiator
avatar joneskind | 
@Jean Claude Dusse : 'Car la 4 K n'a pas de sens, c'est comme le 720 p à l'époque face au 1080...' Euh charie pas quand même. Quand on parle de 4K en vidéo c'est pas 4MPX, c'est 4000 pixels en largeur. 4096x2160 exactement. Et le 8K c'est près du double (7680x4320). On est quand même assez loin du 1080p... Et après il faut imaginer avoir assez d'espace dans nos ordis et nos téléphones pour stocker nos vidéos de vacance en UHD... On y est pas encore.
avatar Jean Claude Dusse | 
@joneskind : Je pense que tu n'as pas bien saisi, je comparais l'affaire du 4K et du 8K avec le 1080 et le 720 non pas en terme de qualité. Mais en terme de politique commerciale, car ils vont essayer une techno déjà obsolète (le 4K) alors que la sup existe déjà. Exactement tel qu'ils l'ont fait avec le 720 pour nous revendre le 1080. Je ne parlais que de ça. Après, bien sûr que la qualité entre 1080 et 4k voire la 8 K est déjà phénoménale. Quant à l'espace de stockage, je vois pas où serait le problème puisque le support serait externe. Tel qu'un bluray quadruple couche ou un purpleray (le nom n'est pas encore défini).
avatar esantirulo | 
Techniquement ce n'est pas si mal, équivalent à CPU = Core i3, GPU = Radeon HD 7850 pour un système dédié (sans lourdeur d'un OS desktop). Mais c'est encore loin d'un vrai PC gamer ! cela dit, comparer aux GPUs Mobiles que l'on trouve dans les Macs, c'est vraiment pas mal !
avatar ActionScript | 
esantirulo "CPU = Core i3" Si on prend en compte l'optimisation du un nombre de coeurs, on peut dépassé un I3.
avatar Mathias10 | 
J'ajoute les psn :-) le miens termine par 10 donc vous me reconnaitrez :-)
avatar akitam | 
La news est intéressante je trouve, mais quel rapport avec les Macs ou les iBidules ?

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