L’Apple TV, console masquée ?

La redaction |
On oublie un peu trop vite que l’iPhone, à ses débuts en juin 2007, n'était qu'un téléphone à écran tactile marié à un iPod, avec un piètre appareil photo, simplement capable de surfer sur le web, de gérer les mails et de passer de l'EDGE au WiFi un peu mieux que ses concurrents. D’applications autres que Mail, Safari, Bourse, Météo, Calendrier, Contacts ou Photos ? Il n’y en avait pas. Il fallut attendre plus d’un an, exactement juin 2008, pour que l’App Store débarque avec ses… 500 premières applications tierces.

On connaît la suite de l’histoire, et l’engouement généralisé des développeurs, petits comme gros, pour le nouvel OS d’Apple, baptisé rapidement iOS, et décliné sur trois périphériques : iPod touch, iPhone et iPad. L’Apple TV est désormais le quatrième appareil frappé de la pomme à tourner sous iOS. Mieux, on retrouve dans ses entrailles peu ou prou ce qui anime un iPad : le même processeur, la même mémoire vive. Et une découverte récente : 8 Go de mémoire flash… comme sur les premiers iPhone.

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Le mur d'applications iPhone de la WWDC 2009. Photo © S. Dud.


Or, parlons peu, parlons bien : si vous ne synchronisez aucune musique et aucun film avec votre iPhone ou votre iPad, il y a fort à parier que vos applications n’occuperont que quelques centaines de mégaoctets, même si vous avez 200 applications installées dessus. Les plus grosses applis du Store sont les applications de navigation GPS, avec leurs cartes, qui pour un pays comme la France représentent à peine plus de 500 Mo ! Autant dire que dans 8 Go, il y a de la place, et pas que pour le streaming vidéo…

Les premiers chanceux à avoir reçu leur Apple TV en début de semaine ont été enthousiasmés par la simplicité d’installation et de configuration, fidèle à la tradition légendaire d'Apple, mais aussi par la convivialité de l’interface à l’écran, et du contrôle avec la télécommande d’origine ou avec… l’application Remote, sur iPhone ou sur iPad. Naviguer dans ses photos, ses musiques, ou les vidéos du Store offre une expérience à des années-lumière de tout ce que l’on peut connaître sur un téléviseur connecté à une Box ou à un boîtier multimédia.

Les Box, louées par les opérateurs en plus du forfait ou incluses dans ce forfait, sont de facto animées par des processeurs totalement dépassés, car vieux de deux, trois, voire quatre ans. Les OS propriétaires qui les animent sont du même coup lents, et les interfaces graphiques bien décevantes à l’heure de la TV HD, oscillant entre le télétexte amélioré et du HTML poussif. Les boîtiers multimédias quant à eux se contentent pour l’essentiel de diffuser à l’écran photos vidéos ou musiques, là encore avec des interfaces graphiques obsolètes, incapables pour la plupart d’interpréter les noms de fichiers dépassant 8 ou 32 caractères, et pour tous ou presque, les caractères accentués. Frustrant ! Les plus aboutis, dotés de connectivités Ethernet ou WiFi, jouent au serveur multimédia, mais avec toute la rudesse du partage en réseau hérité du monde PC, à des années-lumière du partage de disque dur derrière une Airport Extreme par exemple.

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Alors oui, l’Apple TV nouvelle génération ne permet encore aujourd’hui que le visionnage de vidéos présentes dans iTunes, et encodées en MP4. Mais tout le reste, musiques comme photos est pleinement compatible avec iTunes, sur Mac comme sur PC. L’Apple TV accède aussi aux galeries en ligne de MobileMe ou encore Flickr. Pour les vidéos, postez sur YouTube, et vous retrouverez toutes vos vidéos, libres d’accès ou protégées, sur l’Apple TV.

AirPlay ? Bien sûr, la fonction de streaming vidéo à partir d’un iPhone ou d’un iPad, décrite lors de la présentation de l’Apple TV, se fait attendre avec impatience. Il est probable que des applications comme VLC, déjà présentes sur Mac et sur iPad et bientôt sur iPad, sauront diffuser également sur l’Apple TV via AirPlay. Mais à bien observer ce discret petit boîtier noir et la galaxie d’appareils Apple aujourd’hui et par le passé, on ne peut raisonnablement pas écarter la possibilité que Steve Jobs nous réserve une surprise.

Comme l’explique Xavier Debbasch, COO et co-fondateur d’Airweb, l’un des leaders européens des applications sur téléphones mobiles, « l’enjeu de la télévision interactive, ou IPTV, c’est de détenir la télécommande. Or Apple possède un avantage capital sur ses concurrents, il a déjà vendu dans le monde des dizaines de millions de ces télécommandes, avec les iPhone et les iPad, tous reliés à un compte iTunes, permettant d’acheter immédiatement des contenus sur l'iTunes Store de l’Apple TV. »

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Or le pilotage de l’Apple TV depuis un iPhone ou un iPad est tout simplement « amazing », comme dirait Steve Jobs. Mieux encore, la technologie est déjà aboutie, contrairement à AirTunes dont le fonctionnement était erratique à ses débuts. Un iPad et un iPhone dont les applications Remote sont ouvertes simultanément et rattachées à la même Apple TV la pilotent parfaitement, l’un après l’autre, ou simultanément !

Vous avez compris la suite : un iPhone, un Apple TV, et vous voici équipé d’une console de jeu animée par un processeur reconnu pour ses nombreuses qualités, capable de délivrer des graphismes complexes, en toute fluidité, à des résolutions qui n’ont rien à envier avec celles de la Wii pour ne citer qu’elle. Or, combien de jeux sont disponibles pour la Wii, la XBox 360, la PlayStation 3 ? Quelques centaines tout au plus, qu’aucun joueur même fortuné ne pourrait s’offrir tous, chaque jeu coûtant au minimum 30 €, parfois jusqu’à 80 €.

Or, combien de jeux sont disponibles sur iOS ? Près de 40.000, dont le prix de vente commence à la gratuité, pour s’établir en moyenne à 0,79 ou 1,59 euro. Pour des jeux parfois de grande qualité et bien souvent addictifs. Plusieurs éditeurs ont déjà conçu des jeux capables de fonctionner de manière autonome, ou bien en mariant l'iPad et l’iPhone. Le Scrabble transforme les smartphones en chevalets où l’on pose ses lettres et forme ses mots, quand Table Tennis Soul Tournament propose de jouer au ping-pong avec les iPhone en guise de raquettes, et l'iPad en guise de table et de filet.

Sachant que l’Apple TV a été conçu pour communiquer nativement avec l'iPhone et l'iPad, et être piloté par eux, il serait fort étonnant qu’il n’y ait pas des versions de l’Apple TV du côté de Cupertino faisant tourner « autre chose » que LowTide, l'interface principale de lecture et de location de contenu (lire : Apple TV sous iOS : quelques détails).

Imaginez un jeu comme Asphalt 5, dont l’image principale serait non plus sur l’écran de l'iPad, mais sur l’Apple TV, la tablette servant elle de volant, affichant en plus le tableau de bord, les rétroviseurs arrière et latéraux, et le plan de la piste, et accessoirement les genoux de la jolie passagère ?

Chopper permet de contrôler le jeu, affiché sur l'iPad, à l'aide d'un iPhone. On peut relier l'iPad à la télévision pour le transformer en console de jeu, mais pourquoi ne pas imaginer l'application directement sur l'Apple TV ?


Un indice ? La société Airweb est justement en train de porter un des jeux phares de l'iPhone, dans le top 20 depuis plus d’un an, sur les set-top box des opérateurs français, en commençant par les Freebox, avec à la clef réécriture complète du soft, refonte du design pour s’adapter aux capacités graphiques de celle-ci, et tout le toutim. La même application serait en revanche aisée à adapter à l’Apple TV, en quelques jours…

L'iPhone a offert à Apple en 2007 une magnifique revanche sur l’échec du Newton, lancé en 1993, manifestement nettement trop en avance sur son temps. L’Apple TV version 2010 offrira-t-elle à Apple une nouvelle revanche, qui avait aussi tenté de pénétrer le marché des consoles de jeu sans succès, avec la Pippin, en 1996 ? Au moins la chronologie, à chaque fois quatorze ans après la « v1 », serait elle respectée, et l’on connaît l’importance que certains cadres d’Apple, à commencer par le premier d’entre eux, attachent aux symboles…

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avatar Psylo | 
@pader imagine des centaines de milliers de gens en train de streamer en upload et en download d'aussi gros fichiers sans passer par les data center d'Apple, on appellerait ça du peer-to-peer...
avatar Ipader | 
@Eurylaime Jobs a compris que le business des supports physique ne sera plus. tout sur disque dur et le nuage. C'était le font de commerce des sony et consort, vhs laser disque dvd bluray Franchement, y'en a assez de payer 4 fois pour le même film ;) et changer de matos pour pouvoir les lire. J'aimerai plutôt voir des updates comme pour itunes plus. Et le bluray, quel horreur à pouvoir lancer un film, il faut parfois passer 10mn avant d'accéder au film le temps qu'il charge le menu etc... Je préfère voir un film sur mon ancienne ATV que sur mon bluray, même si la qualité et un peu mieux, j'accède à plusieurs 10ene de film et je peu reprendre là où j'en étais, sans rien manipuler ou abimer. Je peu voir ces mêmes films sur mon ipad dans la voiture ou sur mon macbook, c'est beaucoup plus sympa.
avatar Ipader | 
@Psylo Et ton film de 30go tu le vois au bout de combien de temps ?, car en 720p c'est immédiat!, le peer to peer, c'est pas du streaming il me semble ?
avatar Wallon_pas_con | 
J'avais envoyé début 2006 un mail à votre rédaction pour vous affirmer le retour d'Apple dans les consoles de jeu. Vous m'aviez ri au nez et jamais voulu donner suite à mes affirmations.
avatar Anonyme (non vérifié) | 
Et pour les jeux...beaucoup dépassent les 500mo, FIFA 11 plus de 800mo, quelque gameloft, myst, ... Avec 8giga il y a pas assez et Apple ne s'y risquera pas. Peut être pour le jeux en streaming a terme en revanche!? Personne n'y a penser?
avatar rom54 | 
Juste un petit commentaire en ce qui concerne les problèmes de résolution graphique entre les appareils d'Apple. Les bases d'un système de résolution indépendante de la machine sont en grande partie incluses dans MacOS et iOS (l'idée remonte au DisplayPostcript intégré au NeXT). On devrait tout bientôt se retrouver avec des softs pour lesquels le périphérique d'affichage n'a plus d'importance, autrement dit les iBidules en version retina pourront tout autant afficher les memes images que ce soit sur leur ecran ou sur un ecran externe (via AppleTV ou directement) - meme chose pour les Macs. C'est peut etre une des raisons de plus qui fait que Flash n'a plus sa place sur les OS d'Apple... En ce qui concerne la puissance du processeur ou son ancienneté il faut comparer ce qui est comparable. Un Core2 ou un CoreI sont sensiblement équivalents, alors qu'il y a avait déja un monde technologique entre un G5 et un P4. Même chose on ne peux pas comparer les Freebox équipées de Sigma aux Freebox suivantes probablement Atom+GMA. Et a fortiori, le Cell d'une PS est a des années lumières d'un vieux ARM 300mhz. Quant au A4, c'est un processeur de pointe dans ce qui se fait en embarqué - on verra ce que ca donne avec les Cortex9 - tout a fait capable de faire tourner des applications -jeux ou autre- en HD au travers d'un OS robuste basé sur de l'Unix. Donc les ressources matériel et logiciel sont déja la, ce qu'il faut savoir maintenant c'est si Apple a cesse de considérer l'AppleTV comme un hobby et le cas échéant quel sera son calendrier. Mais cela échappe aux analyses et se ferait plutôt par l'entremise d'une boule de cristal...
avatar Psylo | 
1 oct. 2010 ... Annoncée l'an dernier, la technologie de streaming en P2P conçue par la société BitTorrent devrait sortir d'ici la fin d l'année.
avatar RickDeckard | 
&dark phantom Sauf que sur le marché du JV, les constructeurs ne margent pas sur les consoles (au contraire, ils perdent beaucoup d'argent, que ce soit Sony ou MS) mais sur les jeux, particulièrement ceux qu'ils éditent eux-même et qui sont souvent des grosses licences (Halo ou Forza chez MS, GoW ou GT chez Sony, etc...). Nintendo a réussi mais c'est très particulier. T'enlèves l'aura et surtout Mario et Zelda, pas sûr que la Wii et son architecture préhistorique aurait autant cartonnée. De toute façon, s'ils veulent s'investir, il faut qu'Apple édite. Le succès d'une machine repose souvent sur les exclusivités, qui sont souvent largement au dessus de ce que peuvent sortir les éditeurs tiers (cf la Wii qui sans les licences Nintendo est un véritable aspirateur à daubes). Et je vois mal Apple prendre les risques inhérent à un éditeur. Editer, c'est aussi savoir perdre de l'argent, beaucoup d'argent. @rom54 Je sais pas d'où tu sors tout ces poncifs mais c'est du lourd. Tu l'as vu ou le rapport entre la communauté gamers et hackers ? Et AlienWare ? Qu'AlienWare cible les gamers, c'est une chose. Que les gamers achète vraiment AlienWare, euh, là, suffit de voir l'image déplorable d'AlienWare sur les forums hardware pour comprendre que c'est pas vraiment le cas. Les consoles next-gen ont déjà plus de 5 ans, autant dire qu'au niveau hardware, elle sont complétement à la ramasse (le PPC XCPU de la 360 date de... 2003, le Cell de 2005 !) mais elle sont quand même capable de sortir tranquillement du 720p60 et même du 1080p30, tout en ciblant avec succès les hardcore gamers avec certains licences. Si Apple n'est pas capable de s'aligner au moins la dessus, il peuvent laisser tomber tout de suite.
avatar BaLo | 
Moi qui envisageais l'éventualité de me débarrasser de mon macmini en faveur d'une appletv (quand/si on pourra accéder en streaming a tout le contenu de mon imac). Si en plus elle peut remplacer ma wii... Je prends.
avatar Dark Phantom | 
@ RickDeckard : Image déplorable d' alienware ? Ce que tu dis est un non sens. C est le numéro 1 des hardcore gamers.
avatar Brewenn | 
"Or Apple possède un avantage capital sur ses concurrents, il a déjà vendu dans le monde des dizaines de millions de ces télécommandes, avec les iPhone et les iPad, tous reliés à un compte iTunes,[b] permettant d’acheter immédiatement des contenus sur l'iTunes Store de l’Apple TV[/b]. » " De fait c'est un sacré avantage pour Apple !
avatar RickDeckard | 
@dark phantom Non, mais dire que les gamers ont ou veulent un AlienWare, c'est une caricature (merci la comm' de Dell). Le gamer a effectivement une bonne machine (dur dur de faire autrement pour CryEngine) mais très très rarement de la config montée "de marque". AlienWare, c'est l'Apple du gamer, la marqueur social bling bling super cher alors que pour deux fois moins cher, tu aurais du Lian-Li avec CPU et GPU de fou (donc aussi bien voire mieux). C'est les perfs qui compte donc on préfère mettre la tune dans la CG/écran/souris plus que dans le logo sur la tour.
avatar Ipader | 
A bien y réfléchir, nos ipad, iphone, ipod touch ne seront plus de simple télécommandes, il y a le même processeur à l'intérieur avec GPS, boussole, oscilloscope, multitouch, camera, airplay de quoi imaginer une nouvelle génération de jeux où l'utilisateur pourra être immergé avec tout ces gestes et réalité augmentée s'affichant sur grand écran, même si la concurrence ont des processeurs plus puissants, cela ne permettra pas forcement cette expérience utilisateur souvent protégé par des brevets. Y a un bon coup à faire là, peut-être en serons-nous plus à la sortie de iOS 4.2 juste avant les fêtes ;).
avatar Dark Phantom | 
@ RickDeckard : Oui mais les composants utilisés par Alienware sont les meilleurs. Asus vient de plus en plus sur le créneau et les prix ne sont pas moins chers. La dernière tour gamer asus au design copié sur alienware coute 5000 dollars. Et au niveau des portables, c est alienware le meilleur : refroidissement inpeccable quand les autres marques chauffent et se crament très vite.
avatar PO_ | 
[b]Quel article merveilleux, qui avec des hypothèses un peu fumeuses transforme un appareil qui ne sert à rien*, en truc à faire rêver les gogos ... Steve Sort de ce corps ! ...[/b] * à la plupart des gens. Parce que les Disques multimédias, si décriés par l'auteur, savent au moins lire le Full HD, eux ... et le vidéo_TS pour la plupart. Quant aux jeux, même si j'adore ceux de mon iPhone, on ne peut absolument pas comparer un grand jeu X-Box 360 ou PS3 avec quelque jeu que ce soit sur iPhone ou iPad, faut rester sérieux quand même ...
avatar noAr | 
L'Apple TV en a sans doute sous le pied mais quiconque ayant joué a GTA Chinatowns Wars sur iPad se dit que le potentiel est partagé. Il existe quoi d'équivalent a l'iPad dans le genre ? Moi cela me bluffe... Mais je suis pas joueur, je loupe sans doute des trucs.
avatar 007peyo | 
rien ne vaut une bonne ps3 !!!!!!!!!!!!!
avatar Zoidberg | 
Euh dites les gars, faudrait voir a arreter, ca va se voir... "Les plus aboutis, dotés de connectivités Ethernet ou WiFi, jouent au serveur multimédia, mais avec toute la rudesse du partage en réseau hérité du monde PC, à des années-lumière du partage de disque dur derrière une Airport Extreme par exemple." Vous critiquez la rudesse du partage pc en y mettant en face une solution 100% Apple de bout en bout, fallait le faire... maintenant si j'ai un serveur linux et une apple tv, ca marche? ah oui, ca doit etre la faute a linux. Et pour info en passant, mon pauvre boitier multimedia à moins de 100€ avec son interface moche et has been propose lui d'acceder aux partages nfs, samba, upnp, usb (en ext2/3, ntfs, fat32), youtube, flicker, les webradios, la meteo ... son interface gere les accents, les sous titres (vous savez, le truc que Front Row n'a pas ete capable de lire pendant des annees (je sais meme pas s'il les gere aujourd'hui sans plugin)), il lit a peu pres tous les formats imaginables et meme qu'il peut le faire en 1080p 24Hz (dingue non?). "...capable de délivrer des graphismes complexes, en toute fluidité, à des résolutions qui n’ont rien à envier avec celles de la Wii pour ne citer qu’elle." Oui, et ca tombe bien parce qu'il n'y a qu'elle a citer. Ah, si, vous auriez pu citer la ps2, ps1, dreamcast, neogeo, super nes, DS, PSP, ... pardon il n'y avait pas que la Wii, je me trompe. Comme si la wii etait reputee pour ses graphisme, ca ne fait pas tout, il manque quand meme un vrai controleur (non l'iphone n'en est pas un). "combien de jeux sont disponibles pour la Wii, la XBox 360, la PlayStation 3 ? Quelques centaines tout au plus, qu’aucun joueur même fortuné ne pourrait s’offrir tous, chaque jeu coûtant au minimum 30 €, parfois jusqu’à 80 €." Alors la en plus d'etre de mauvaise foi evidente c'est faux, renseignez vous avant d'ecrire ca, sur le PSN, le XBL, et dans les wiiware il y a des jeux a 3€ voire moins, et il y en a un paquet. Ensuite des jeux a 80€ (hors jeux avec accessoires) il n'y en a a ma connaissance pas, ou alors dans des magasins sans scrupule.
avatar Zoidberg | 
"Or, combien de jeux sont disponibles sur iOS ? Près de 40.000, dont le prix de vente commence à la gratuité, pour s’établir en moyenne à 0,79 ou 1,59 euro. Pour des jeux parfois de grande qualité et bien souvent addictifs." (deux fois Or c'est moche et ca veut pas dire grand chose) Ah oui, cette phrase a elle seule resume l'article, iOs la meilleure plateforme console du monde, je vais vite aller revendre ma console has been avec ses jeux tellement chers que je pourrais jamais me les payer pour aller rejoindre le monde si trop bien qui dechire d'iOS, merci de m'avoir montré la voie... "L'iPhone a offert à Apple en 2007 une magnifique revanche sur l’échec du Newton, lancé en 1993, manifestement nettement trop en avance sur son temps" Ah ben oui, c'est pas le produit qui n'etait pas bien, c'etaient simplement les gens qui n'etaient pas prets pour l'accueillir... Bon, j'ai laisse passer d'autres trucs aussi, habituellement je trouve vos articles tres sympas, celui ci est purement et simplement de la propagande (meme pas masquee). Tout est subjectif, aucun esprit critique, a vomir!
avatar reremoon | 
Bon allez, dites le: cet article, c'est un publi-rédactionnel. Combien allez-vous encaisser pour avoir décrit avec tant de parti-pris un objet si futile et si cher ! Pour ma part, je ne ferai qu'une remarque : ajoutez 150 euros au prix d'une Apple-tv et payez vous un vrai média-center avec un disque dur, un lecteur Blue-Ray et une VRAI console de jeu avec un vrai processeur et des graphismes en HD 1080 : achetez une PS3 !!!!
avatar beenouze | 
@Zoidberg Quelle est la marque et modèle de ta boite magique car je viens juste de m'offrir la passerelle WE (ss DD) avec un excellent proc qui lit pratiquement tout jusqu'à 1080p, se connecte au réseau ethernet, HDMI, son digital, mise à jour du firmware possible... Pour 79€. Mais si ta "boiboite" est mieux, j'ai encore le ticket de caisse ! Merci
avatar Dark Phantom | 
@ Zoidberg : Excellent ! ;)
avatar ispeed | 
Je rêve, acheter un iPhone un iPad un iTv un iMac pour jouer :) et dire que c'est meilleur qu'une Wii. J'ai l'impression d'avoir lu une grosse pub d'Apple ou tout est formidable et attendez la suite vous allez être au 7ème ciel. A quand le iBidule accroché au casque Apple pour monter sur la lune :)
avatar Totoleheros | 
Curieux les réactions centrées sur les caractéristiques techniques. SJ vous a pourtant montré avec l'iPhone ou l'ipad que l'important n'est pas là. S'il vous avait écouté, il n'aurait sorti ni l'un, ni l'autre. Ceux qui customisent leur PC pour en faire des bêtes de course continueront de le faire. Ce ne sont pas la cible de SJ. Tout comme la wii ne les ciblaient pas. Le résultat est là...
avatar Zoidberg | 
Beenouze, ma 'boiboite magique' (plutot commune aujourd'hui d'ailleurs) est un Emtec N200, le meme genre que la tienne sauf que j'ai flashe le FW avec celui d'un AC Ryan modifié pour l'ajout de quelques services (dont je ne me sert meme pas en fait ;) ). Sinon en tres bons boitiers aujourd'hui (le mien a environ un an et demi) il y a les excellents Xtreamer SideWinder ou l'ACRyan PlayonHD mini, mais je crois qu'ils sont un peu plus chers, par contre le WD TV live HD se trouve lui sous les 100€. Sinon en cherchant un peu et si tu es joueur tu devrais pouvoir trouver des FW alternatifs pour le tien (attention a ne pas le briquer si tu n'es pas certain de ton coup). dark phantom, merci, j'ai pas pu laisser passer ca tellement c'est gros ;) je ne comprends meme pas que certains trouvent cet article 'de qualite' ou 'interessant'! Mais comment font-ils?

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