GeForce Now officiellement disponible : une offre attractive pour jouer en streaming
Après plus de deux ans de bêta, GeForce Now est enfin disponible officiellement. Le service de jeu en streaming de Nvidia se situe quelque part entre Stadia et Shadow sur le plan fonctionnel. Le principe est le suivant : GeForce Now vous permet de jouer en streaming aux jeux que vous possédez déjà à travers un client disponible sur plusieurs plateformes.

En comparaison, Stadia demande d'acquérir les jeux sur sa plateforme, dans un catalogue très limité pour le moment. Quant à Shadow, on profite comme GeForce Now des jeux que l'on possède déjà, mais en ayant en plus un PC complet dans le cloud. GeForce Now se borne à fournir un accès en streaming aux jeux via un client simplifié, pas plus.
Vos jeux en streaming partout, sauf sur iOS
GeForce Now est disponible dès à présent sur Mac, PC, Shield TV et Android. Il fera également son trou sur les Chromebook au cours de l'année. Malheureusement, le service ne figure pas sur iOS (et donc pas sur Apple TV) où il serait pourtant très pertinent. Quand nous avons demandé pourquoi GeForce Now était absent d'iOS, Nvidia nous a répondu que c'était une question qu'il fallait adresser à Apple, sans plus de précision.
Ce sont sans doute les règles de l'App Store qui posent problème. Valve a pourtant réussi à faire valider, non sans mal, Steam Link, et Shadow est bien présent dans l'App Store lui aussi. Mais certaines règles semblent problématiques pour GeForce Now, comme celle qui spécifie que les clients de bureau à distance ne doivent se connecter qu'à un appareil hôte appartenant à l'utilisateur (or le client GeForce Now se connecte aux serveurs de Nvidia), ou encore celle qui interdit les interfaces qui ressemblent à une boutique d'applications. En l'état actuel des choses, il ne faut pas espérer GeForce Now sur iOS — Stadia et xCloud font d'ailleurs face aux mêmes embuches.

Deux offres : une gratuite, une payante
La tarification, qui était la grande inconnue jusqu'à maintenant, Nvidia ayant expérimenté plusieurs modèles durant la bêta, est la suivante :
- accès gratuit :
- accès standard
- sessions de jeu d'une heure maximum
- abonnement Founders à 5,49 €/mois (sans engagement — tarif promotionnel pour la première année) :
- accès prioritaire
- sessions de jeu étendues
- compatibilité RTX (ray tracing)
- 90 jours d'essai gratuits
Point commun des deux offres : on joue en 1080p à 60 images par seconde au mieux et on a accès au service sur toutes les plateformes compatibles. Ceux qui avaient participé à la bêta passent automatiquement à la formule gratuite.

Au vu de ses restrictions, l'accès gratuit sert surtout à vérifier si le service fonctionne bien chez soi. D'une part, on ne peut pas jouer plus d'une heure d'affilée. D'autre part, l'accès n'est pas forcément immédiat.
Pour ne pas engorger ses serveurs et délivrer une bonne expérience à tous, Nvidia limite en effet les accès en fonction de ses capacités à l'instant T. Les clients Founders ont (logiquement) la priorité sur les autres. On ne sait pas encore quelle sera la durée d'attente moyenne pour les utilisateurs gratuits. Elle devrait être en tout cas plus importante les soirs et le week-end, lors des pics de connexion.
Notez aussi que pour les abonnés payants, Nvidia ne parle pas de sessions de jeu illimitées, mais « étendues ». Il est question de six heures maximum, ce qui devrait convenir dans la plupart des cas — au pire, cela obligera les plus accros à faire une pause pour se rassasier.
Venez avec vos jeux… mais pas tous
« GeForce Now est une plateforme ouverte pour les jeux PC qui ne vous demande pas de créer un compte sur une nouvelle boutique », fait valoir Nvidia, qui tacle au passage Stadia.
Cette approche est réellement avantageuse : il suffit de connecter son compte Steam, Uplay ou Battle.net à GeForce Now pour pouvoir jouer aux jeux que l'on possède sur ces plateformes. Quand bien même on ne posséderait aucun jeu, il revient beaucoup moins cher de les acheter sur Steam que sur la boutique de Stadia.
Cependant, il est important de savoir que GeForce Now ne prend pas en charge l'intégralité des jeux Steam/Uplay/Battle.net. Les jeux compatibles sont divisés eux-mêmes en deux catégories :
- 300 à 400 jeux optimisés pour le service : ils sont préinstallés sur les serveurs et configurés et mis à jour automatiquement, un clic suffit à les lancer
- plus de 1 000 jeux compatibles : il faut les installer manuellement (l'interface de Steam apparaît alors) et régler leurs paramètres si besoin

Au bout du compte, le catalogue de jeux compatibles est incomparable avec Stadia, mais il n'est pas exhaustif pour autant. Mes tentatives d'ajouts de jeux se sont soldées par de nombreux échecs : Bayonetta, PES 2020, The Binding of Isaac, Hotline Miami, Mark of the Ninja, Super Meat Boy… Il manque aussi tout l'Epic Games Store, qui occupe une place de plus en plus importante sur le marché.
Nvidia indique qu'il y a plusieurs facteurs qui expliquent l'absence de certains titres. Cela peut être lié à des questions commerciales comme à des raisons techniques. L'absence de Red Dead Redemption 2 sur GeForce Now s'explique sans doute par sa présence sur Stadia.
Avant de se lancer, il est donc nécessaire d'utiliser le moteur de recherche du service pour vérifier si tel ou tel titre est pris en charge. Dans le cas contraire, les joueurs sont invités à signaler les jeux qu'ils veulent voir supportés.
En fin de compte, en matière de jeux compatibles, GeForce Now fait beaucoup mieux que Stadia, mais pas aussi bien que Shadow, qui permet de jouer véritablement à n'importe quel jeu PC.
En jeu
Comme pour les autres services de jeu en streaming, il faut une bonne connexion internet pour que l'expérience soit satisfaisante. Pour jouer en 720p à 60 i/s, il faut au minimum 15 Mbit/s. Pour du 1080p à 60 i/s, au moins 30 Mbit/s.
Contrairement à Stadia et Shadow, GeForce Now ne propose pas de 4K à l'heure actuelle, mais cela pourrait venir plus tard dans l'année.

J'ai essayé principalement le service sur Mac et sur Shield TV, dans les deux cas branché en Ethernet et en fibre. Dans ces conditions, qui sont idéales (elles l'étaient d'autant plus que le service n'était pas encore ouvert publiquement), la magie opère.

On a l'impression que les jeux sont exécutés en local, sur une grosse bécane, tant ils tournent bien : c'est fluide, réactif et beau. À vrai dire, en y prêtant vraiment attention, l'image n'est pas aussi détaillée que si le jeu tournait en local, mais dans le feu de l'action, cela fait illusion. De plus, GeForce Now est suffisamment réactif pour un titre aussi nerveux que Doom 2016.
En Wi-Fi, l'expérience en prend un coup (j'ai testé en Wi-Fi 5 en 5 GHz, toujours avec une connexion fibre). Avec le réglage par défaut qui cherche le meilleur équilibre entre qualité d'image et fluidité, la fluidité est toujours excellente, mais l'image est assez médiocre. La compression vidéo est alors très clairement visible.

Des options permettent de favoriser l'économie de données (consommation de 4 Go par heure en moyenne, contre 10 Go en équilibré), la fluidité (jusqu'à 120 i/s) ou bien de définir soi-même les différents paramètres.
Pour conclure
En définitive, GeForce Now apparaît comme une bonne solution pour essayer le jeu en streaming. Le service est à la fois plus immédiat et moins cher que Shadow et Stadia.
Faire de GeForce Now sa principale façon de jouer reste néanmoins sujet à caution. Bien que le nombre de jeux compatibles soit assez important, il y a de gros manques. Il faudra également voir si le service tient le coup maintenant qu'il est ouvert à tous — une des interrogations à ce sujet est le temps d'attente pour les joueurs.
Quoiqu'il en soit, si vous avez toujours regardé avec envie vos amis sur PC jouer à de nombreux et spectaculaires titres (et que vous avez la fibre), essayez GeForce Now. C'est le service de jeu en streaming le plus accessible à l'heure actuelle.
À mon avis, la NON disponibilité sur les plateformes Apple est liée au refus des cartes nvidia dans les Mac !
C'est quoi ce b… ?!?
😕
@Crunch Crunch
C’est compatible sur Mac hein.
@Crunch Crunch
Allez lis l’article et annule ton com 🥴
@anonx
Je pense qu’il parlait de la disponibilité sur ios
@brunnno
Peu importe il commente à 17h34 un article publié à 17h30, ça en dit long...
@anonx
Je me demande si cette personne reconnaît sa faute et ne souhaite pas répondre aux commentaires.
Perso, ça m’énerve les gens qui lancent un truc mais ne répondra jamais. Genre les climato-septique ou autres personnes sans 🧠.
Bises
Etant un utilisateur de Gforce now sur shield depuis environ 1an, j’ai vu divers changement, notamment la souplesse de l’installation des jeux et leur dispo se dégrader.
Leur politique mise en place récemment (lié aux ayants droits ??) a reduit considerablement le catalogue. C’est le plus gros point noir de la plateforme, mais peut etre qu’avec la disponibilité publique du service on aura peut etre plus de jeux à l’avenir dû à la popularisation de la plateforme.
Sur le forum, ils disent qu’ils sont conscient du soucis et qu’ils travaillent dur pour améliorer cela 😬
@angelbj
Salut !
Tu vas peut-être pouvoir me dépanner : Pour utiliser un jeu, il faut se connecter au jeu, et la connexion sur Battle.Net se fait pas l'adresse email. Or, petit souci, impossible de taper le @. Il me tape un < à la place. En gros, le binding des touches ne fonctionne que sur les lettres et les chiffres, tout le reste un folklo chez moi (et le pavé numérique n'est pas pris en charge).
Pour ne rien arrangé, le copier / coller ne fonctionne pas entre l'hôte (mon MBP) et la machine en cloud.
Tu as rencontré le souci ? et surtout, tu l'as contourné comment ?
Merci et bonne journée.
@franck141
Ctrl + alt + 0
Ou en ascii
C’est un gros ´bug ´ ou pas mais le copier/coller ne marche pas et c’est bien chiant !
@LaJague
Super, je te remercie ! Oui, c'est le genre de bug un peu agaçant, sans être bloquant du coup ;)
Je pense que je vais rester sur Shadow. Même si c’est plus cher, la possibilité de jouer (en bêta) directement sur l’Apple TV est formidable. Vivement la version finale de l’app Shadow TvOS (qui se fait furieusement attendre).
La seule limitation à mes yeux est le fait que la manette Xbox One connectée en Bluetooth à l’Apple TV (ou à tout appareil iOS) ne vibre pas. C’est vraiment dommage.
Savez-vous au passage si c’est une limitation liée à iOS ? Est-ce que les vibrations fonctionnent avec une manette PS4 ou un autre contrôler compatible ? Ce serait vraiment intéressant de le savoir. Thanks !
@tweedynamite
Je t’invite à consulter le Discord de Shadow, il y a un chan dédié au l’app AppleTV, je suis certain que tu obtiendras ta réponse auprès de la communauté ! Et vive Shadow, même si on attend les nouvelles configs !
@stephmouss
Ah super ! J’avais raté cette info. Et pour l’absence de vibration sur les manettes ? Vous savez si c’est une limitation d’Apple ? Ça ne se limite pas à Shadow, c’est aussi le cas sur tous les jeux iOS et TvOS.
@tweedynamite
La version AppleTV de Shadow est dispo en stable depuis le debut de la semaine.
"Des options permettent de favoriser l'économie de données (consommation de 4 Go par heure en moyenne, contre 10 Go en équilibré),"
wopopopopo... j'ai bien fait de choisir l'industrie du routeur et de l'accélération (à mort, quelque soit la consommation énergétique !), car clairement va en falloir de la bande passante et de la commutation de paquet... pour satisfaire les 7 milliards d'humains à ces niveaux là d'exigence.
@oomu
10go/h... putain on est pas près de réduire les émissions carbone au niveau mondial 🙈
"Dans le cas présent, Bayonetta n'est pas compatible."
queuah ?! #ClaqueLaPorte
Encore un abonnement pfff
@Dark Phantom
Tu voulais une offre fixe à vie? 😂
Tu aurais mis combien par curiosité ?
@anonx
Non non je voulais gratuit
@Dark Phantom
Avec une pub toutes les 10minutes?
Le site chez moi apparaît toujours en version bêta.
Un lien pour télécharger la plateforme?
@KorE
Sur le site officiel c'était en "maintenance"
Du coup je suis allé dans mes mails et j'ai suivi le lien qu'ils donnaient pour la bêta :')
Heureusement que je suis resté sous Mojave sinon j'aurais sûrement perdu ce mail sous Catalina :')
Bonsoir, est ce qu’il y a de la vr sur cette plateforme ?
Je suis déçu...
Impossible de choisir la résolution ou l'écran.
Impossible de faire du copier-coller (et quand on a des vrais mots de passe, c'est un vrai problème).
Je suis d'accord, Shadow est de meilleure qualité, et en plus on peut faire autre chose que de jouer...
+1...
J'ai voulu me connecter hier soir et à ma grande surprise, quand la page de connexion à Steam s'est affichée, impossible de copier-coller mon mot de passe. Et comme j'utilise Dashlane pour générer des mots de passes complexes, j'ai laissé tomber parce que y'a des caractère tout biscornus dans le mien ,dont je ne sais même pas où aller les chercher manuellement (je caricature à peine...!). Je regarderai ça à tête reposée, mais ça me paraît un peu relou, a priori.
Je trouve dommage que vos articles sur le jeu en streaming ne mentionne jamais l’excellent Parsec.
Certes, il faut davantage mettre les mains dans le cambouis : il faut louer un serveur chez AWS, Azure, ou paperspace. Et tout comme Shadow, on se retrouve avec un puissant PC de jeu où l’on peut faire à peu près tout ce qu’on veut, plutôt qu’avec une console plug’n’play.
Mais une fois l’ensemble mis en œuvre - et c’est très simple avec Paperspace - on a à l’arrivée quelque chose qui chez moi est plus performant que Shadow.
Je joue depuis des années à des titres AAA en qualité maximale, sur mon petit MacBook Pro 13", voire... sur Raspberry Pi :)
Et il y a bien d’autres acteurs sur le créneau qui existent : Moonlight, Rainway... Les poids lourds dont vous parlez sont loin d’être des précurseurs, ni les meilleurs...
@nekura
Oh merci pour Parsec, je ne connaissais pas.
Ça a l’air puissant.
Perso je ne vois vraiment pas l’intérêt d’un Stadia ou GeForce now qui n’est compatible qu’avec une partie des jeux, il faut vérifier si c’est bon avant, bref la galère.
Je préfère de loin Shadow. Mais je vais regarder Parsec avec intérêt.
J’utilise le service en Bêta depuis plus d’un an sur Mac et en jouant principalement aux jeux steam et à World of Warcraft. C’est particulièrement efficace et sans latence. En comparaison Shadow était incapable de le faire tourner wow correctement.
D’ailleurs pour info, blizzard interdit l’usage d’une plateforme de cloud pc style Shadow depuis 1 an maintenant. Les utilisateurs pris sur le faite de feront suspendre leur compte battle net pour une durée d’un mois si j’ai bien compris donc à vos risques et périls
@MJohnson
Je ne sais pas où tu as vu ça ni ce que ça peut leur faire ?
Sachant que BN est dispo sur GeForce now et Overwatch fonctionne
@LaJague
https://eu.forums.blizzard.com/fr/wow/t/important-shadow-pc-cloud-autorisé-ou-non/11291/5
Un thread officiel sur les forums blizzard avec réponse d’un modérateur de chez blizzard qui atteste que c’est interdit
@MJohnson
Tu es sur de toi. Je joue de temps en temps sur wow avec Shadow et jamais vu ou entendu ce genre de limitation.
Le jeu tourne sur un PC normal. L’affichage est simplement deporté à distance, pour blizzard c’est transparent.
@Achylle_
https://eu.forums.blizzard.com/fr/wow/t/important-shadow-pc-cloud-autorisé-ou-non/11291/5
Un thread officiel sur les forums blizzard avec réponse d’un modérateur de chez blizzard qui atteste que c’est interdit
C'est uniquement pour le jeu si je comprends bien (un monde que je ne connais quasiment pas). Pas de possibilité d'utiliser ce genre de service pour les rendus 3D Blender par ex. ? Savez-vous si ce genre de chose existe (pas de farming, je parle bien de CG à distance).
Merci !
@smog
Oui sur shadow tu peux
Ok mille mercis à vous deux, je vais aller regarder Shadow.
Dans l’article il est mentionné sur les jeux epic games n’y étaient pas mais sur leur moteur de recherche, ils indiquent Fornite compatible 🤨
C’est pour mon fils qui se plaint que ça langue sur le Mac mini 😉
@stephmouss
C’est clair autant essayer 😉
Shadow fonctionne parfaitement ! A tester de toute urgence ! 13/mois pour un PC complet, c’est imbattable !
@cedoch
Tu sais si le vpn est autorisé sur shadow, j'aimerai relier le shadow à mon MAN intersites
bonjour, je vois tlm parler et tester la solution SHADOW, mais sur leur site il est indiqué PRE COMMANDE DISPO A PARTIR DE AVRIL 2020...?! du coup c dispo ou pas ? comment font tout ceux qui y ont acces actuellement ?? merci pour votre rapide retour
Teste hier soir, l’offre gratuite...
Alors j’ai des glitches tous les 20 secs ou ma connection me dit , has non marche pas...
Bref suis en fibre 1Gbit, puis CPL a genre 270Mb et puis wifi 5Ghz sur desktop.
Bref en ouvrant leur steam en remote on peut ouvrir un browser, aller sur whatismyip et voir l’ip du serveur qui host votre session, moi Frankfurt, en faisant un ping depuis mon desktop, 25 ms en moyenne ...
Bref désolé mais pour le moment pas convaincu... si même un abo fibre a du lag... et des drop de connexion... bof bof
Bref tu n’as pas lu l’article qui dit que hors ethernet y’a un prb
C’est peut être pas ´normal ´ mais c’est comme ça pour le moment
ils appellent quoi par Durée de session étendue sur l’offre payante ?
Et si notre connexion ne suffit pas, j’ai du vdsl 2 à 26mo/s, Shadow ca laguait, j’ai du me retracter.
Sinon il y a une période d’essai ? je vois 3 mois gratuit mais nous pouvons nous rétracter au début si l’expérience est pas bonne à cause de sa connexion ?
Une offre très interessante je trouve. Et bon timing: Shadow degaine ses offres apres stadia, nvidia apres shadow...
Stadia va devoir envoyer du lourd sinon c’est mort
Shadow reste très compétitif car niveau ludothèque c’est quand meme le jour et la nuit.