Grâce à la puce M1, l'émulateur Dolphin tourne deux fois plus vite

Félix Cattafesta |

Dolphin est un émulateur Wii et Gamecube très abouti disponible depuis de nombreuses années sur Mac. Jusqu'à présent, il ne fonctionnait qu'en version émulée par Rosetta sur les Mac M1. L'équipe derrière le projet vient de diffuser les premières builds créées nativement pour ARM et partage plusieurs benchmarks. Les premiers résultats testés sur un Macbook Air M1 d'entrée de gamme montrent que cette nouvelle version fonctionne deux fois plus vite que sur un MacBook Pro Intel.

Contrairement à ce que l'on pourrait penser, ce n'est pas parce que les consoles émulées sont anciennes qu'il est facile de rendre les jeux jouables sur un ordinateur : il faudra tout de même du matériel puissant en coulisse, et la nouvelle puce d'Apple semble apte à la tâche. Comme on peut le voir sur ce graphique, l'écart entre le processeur Intel i7 du MacBook Pro 2018 et la puce M1 est parfois impressionnant. Sur le jeu Zelda Skyward Sword, l'i7 d'Intel obtient 30 images par seconde contre 80 sur le MacBook Air M1. Cette version ARM pourrait encore être optimisée, la version Rosetta remportant parfois le match avec 49 FPS pour le jeu Star Wars Rogue contre 39 en version M1 (et seulement 16 pour le processeur Intel !).

Image : Dolphin

Plus impressionnant encore, on découvre dans ce test que la puce M1 permet d'énormes économies d'énergie. Sur Metroid Prime, la puce M1 affiche 8,94 images par seconde pour un watt là où le MacBook Pro Intel n'en affiche qu'1,38. Pour les développeurs, « La puce M1 surpasse absolument un MacBook Pro Intel vieux de deux ans et demi qui coûtait 3 fois son prix [...] La puce utilise moins d'un dixième de l'énergie tout en fournissant environ 65% des performances. » Les développeurs terminent cependant sur une note nuancée. Si la puce M1 permet des performances intéressantes, l'API graphique propriétaire d'Apple empêche l'utilisation d'OpenGL, une autre API graphique utilisée par Dolphin.

Vous pouvez télécharger la dernière version de Dolphin (et la version Mac M1) en cliquant ici.

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avatar koko256 | 

Sur iPad pro ça va être génial... ou pas...

avatar Ensearque | 

@koko256

L’émulation de console est permis par l’App Store ?

avatar koko256 | 

@Ensearque

D'où le "ou pas" 😎. Ou alors avec un jailbreak.

avatar SimR69 | 
avatar Paquito06 | 

Je crois qu’on peut dire la meme chose de Java. Hallucination 🤩

avatar MikeDelph | 

Est ce que l’api graphique d’Apple dont parle l’article c’est bien Metal ?

avatar pocketalex | 

Dolphin est un excellent émulateur, après il est dommage que la Wii date un peu

Il n'émule pas la Wii U (qui de toutes façons elle aussi date pas mal, mais moins quand même)

Reste la switch, et là aucun émulateur pour Mac, les seuls qui sont marqués "Mac", en fait c'est des émulateurs PC et ils t'expliquent qu'ils faut rebooter ton Mac sous Windows ... la blague

Il y a un émulateur en cours de développement, mais rien de fonctionnel, facile à installer, de disponible. Malheureusement.

avatar armandgz123 | 

@pocketalex

La Wii u date pas mal, mais quasiment tout son catalogue représente les derniers jeux Nintendo (réédité sur Switch bien sûr)

avatar oboulot | 

@pocketalex

Pour la wii U j’utilise CEMU.

Faire le Zelda BOTW en 4K 60 FPS ( windows) ça n’a pas de prix !! 😍

avatar youbzh | 

@pocketalex
C'est vrai que la Wii U date pas mal, mais c'est vraiment une super console. Très facile à hacker, au passage, pour y installer toutes sortes de "homebrews".
Peut être qu'un jour on verra CEMU optimisé pour Apple Silicon.

avatar pocketalex | 

J'ai Dolphin sur mon MBP 16", il tourne pas mal mais parfois du lag, notamment dans Mario Kart

J'ai un pote qui a la Wii U, et il y a clairement un "saut" qualitatif sur les jeux

Depuis j'ai acheté la switch, plus de problèmes de lags ni d'immobilisation de mon MBP pour jouer 😜

La wii u date, mais franchement elle est pas si loin de la switch pour les jeux (Mario Kart par ex) c'est pour ça que je préfererais un émulateur Wii U ou Switch pour Mac. En théorie c'est possible, mais en vrai ça n'existe toujours pas 😞

avatar Liena1 | 

D'ailleurs, sauriez-vous me dire comment faire reconnaître à mon mac mini le controleur switch en usb ? (il n'est qu'en usb). Pour le moment, l'émulateur voit bien ma manette (sdl/0/nintendo switch pro controller) mais ensuite... rien... Une idée ?

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