Les nouveaux MacBook Pro confirment l’avenir incertain des eGPU pour les Mac

Nicolas Furno |

L’annonce des nouveaux MacBook Pro ajoute un clou ou deux sur le cercueil des eGPU. Ces cartes graphiques externes n’étaient déjà pas prises en charge par les premiers Mac avec Apple M1, mais on pouvait alors se dire que c’était un choix logique sur l’entrée de gamme. Néanmoins, les deux Mac présentés cette semaine sont destinés aux pros et ils ne sont pas plus compatibles avec cette fonction, comme le note Mac4Ever.

Une carte graphique dédiée externe pour jouer sur un Mac portable : un rêve de la fin des années 2010 qui n’a pas survécu à la transition Apple Silicon (image Blackmagic).

Comme on le pressentait l’an dernier, l’arrivée des puces maison signe sans doute également la fin de la prise en charge des eGPU sur les Mac. Ce n’est probablement pas une limitation technique, davantage un choix d’Apple qui préfère compter sur ses seules puces pour offrir à ses clients toute la puissance dont ils pourraient avoir besoin. En attendant les tests en bonne et due forme, les premiers benchmarks du GPU de l’Apple M1 Max vont dans le sens du constructeur :

Le GPU de l’Apple M1 Max devrait bien dépasser tous les Mac portables sous Intel

Le GPU de l’Apple M1 Max devrait bien dépasser tous les Mac portables sous Intel

Les eGPU étaient surtout utiles quand les Mac portables intégraient des cartes graphiques peu puissantes. Si ce n’est plus le cas avec les puces Apple Silicon, à quoi bon les utiliser ? Certes, il existe des cartes graphiques nettement plus puissantes que le GPU de l’Apple M1 Max, mais la prise en charge limitée de macOS réduisait en grande partie cet argument. Ainsi, les meilleures cartes de Nvidia peuvent dépasser les 35 téraflops, trois fois plus sur le papier que le GPU d’Apple, mais elles ne sont pas compatibles avec les Mac1.

Cette stratégie ne devrait pas se limiter à la carte graphique d’ailleurs. Apple a intégré des composants spécifiques au décodage de flux vidéo ProRes dans ses nouvelles puces, ce qui permet à un MacBook Pro de faire mieux qu’un Mac Pro, même équipé de la carte Afterburner dédiée à cette tâche2. Si une puce taillée pour un ordinateur portable peut faire mieux qu’une tour avec une carte spécialisée, imaginez ce qu’Apple pourra faire avec une puce adaptée à une tour.

Les deux puces Apple M1 Pro/Max intègrent des circuits spécialisés dans l’encodage et le décodage de flux vidéo, ce qui offre aux MacBook Pro de meilleures capacités dans le domaine qu’un Mac Pro avec une carte dédiée à cette tâche (capture d’écran keynote octobre 2021).

Au-delà des eGPU, c’est peut-être le concept même d’extension qui est ainsi rendu caduc par cette transition. Cela va d’ailleurs dans le sens des rumeurs qui envisagent un futur Mac Pro plus petit que l’actuel et qui offrirait logiquement moins de place pour les extensions. La carte Afterburner n’aurait plus de raison d’être, mais il en ira peut-être de même pour les cartes graphiques que l’on peut ajouter dans le modèle de 2019.


  1. Et une GeForce RXT 3090 consomme plus de 350 W en pointe, à comparer au TDP de 90 W pour l’Apple M1 Max, et coûte à elle seule le prix d’un MacBook Pro déjà bien équipé.  ↩︎

  2. Le nouveau portable d’Apple peut décoder jusqu’à 30 flux 4K et jusqu’à 7 flux 8K en ProRes, contre 23 flux 4K et 6 flux en 8K pour l’Afterburner.  ↩︎

avatar Ghaleon111 | 

@YetOneOtherGit

C’est pour bien séparer compatibilité native et app a rendre disponible sur Mac OS.
Faut dire aussi que rien n’empêche l’éditeur de l’adapter à l’ergonomie Mac OS, Apple laisse cette possibilité.

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

« C’est pour bien séparer compatibilité native et app a rendre disponible sur Mac OS. »

Tu imagines qu’on exprime bien une idée en employant des termes en contresens 🤯🤯🤯🤯

avatar IceWizard | 

@Ghaleon111

« Non, je dis que malgré le succès des jeux sur iOS et la compatibilité native des apps iOS sur Mac depuis big sur, »

La compatibilité native des apps iOS, est uniquement sur les Mac M1, ce qui ne représente pas grand chose à l’heure actuelle !!

Le marché des applications sur les machines M1 est naissant, et tu en tires déjà des conclusions définitives sur l’adoption de la plate-forme par les éditeurs ????

Il faudra attendre au moins 2 ans pour savoir si les éditeurs de jeux iOS adoptent la compatibilité MacOS comme un bonus sympathique. Parce qu’il ne faut pas se leurrer, ce sera toujours un petit marché par rapport à l’univers iOS.

avatar Ghaleon111 | 

@IceWizard

Je tire des conclusions par ce que l’éditeur iOS a juste à cocher la case Mac OS, il n’a rien à faire de plus, aucune modification obligatoire, ça ne lui coûte pas plus chère.
C’est du natif, ce n’est pas comme si il y avait un portage à faire.
C’est qu’il doit y avoir certaines conditions d’Apple qui doivent les gêner.

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

“C’est qu’il doit y avoir certaines conditions d’Apple qui doivent les gêner.”

Règles de base quand on est incapable de comprendre les choses: considerer que c’est forcément la faute d’Apple 🙄🙄🙄🙄🙄

avatar Ghaleon111 | 

@YetOneOtherGit

Ce n’est qu’une supposition, tout est possible sans confirmation officiel.

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

"Ce n’est qu’une supposition, tout est possible sans confirmation officiel."

Tiens le credo des conspirationnistes 😱

La démarche hypercritique fait des ravages, mais pour comprendre simplement il faut accepter qu’il y a une différence entre jouer à la marchande et avoir une vision globale des complexités du business 😎

Je te laisse donc à tes visions de jv.com

avatar Ghaleon111 | 

@YetOneOtherGit

Le plus beau jeu mobile avec un succès indécent et qui génèrent des milliards de profits c’est genshin impact (disponible sur pc, android et iOS), il se lance bien sur Mac OS en sideloading mais n’est pas sur le store Mac et comme beaucoup d’utilisateurs de Mac ont iPhone ou iPad ou les deux, il n’y a pas d’intérêt à ne pas être sur le store Mac OS aussi étant donné que le jeu tourne DÉJÀ sur Mac et qui fait partie des plus populaires.

Et tu ne peux absolument pas prouver le contraire.

Rien n’empêche Apple de mettre directement le store iOS sur Mac comme Google a fait avec les chrome book pour le playstore.

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

"il n’y a pas d’intérêt à ne pas être sur le store Mac OS aussi étant donné que le jeu tourne DÉJÀ sur Mac et qui fait partie des plus populaires."

Tu as pourtant la réponse dans la contradiction même de ton propos 😎

avatar Ghaleon111 | 

@YetOneOtherGit

Mais bientôt il ne tournera plus puisque Apple va bloquer le sideloading vu qu’il est entièrement contre.

Et le but de la compatibilité native c’est d’apporter la simplicité d’un store pour installer et utiliser les apps mobile sur Mac.

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

"Mais bientôt il ne tournera plus puisque Apple va bloquer le sideloading vu qu’il est entièrement contre."

Et tu imagines que les éditeurs sont favorables au sideloading d’application iOS sur Mac ? 😱😱😱

Qui contourne le fait qu’ils est eu même fait le choix de ne ps rendre disponible leur app iOS sur le Mac 🙄🙄🙄

avatar Ghaleon111 | 

@YetOneOtherGit

Les apps iOS sont aussi sur android et le sideloading ne les gênent pas tout comme être sur des stores alternatifs.

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

Comparaison n’est pas raison 😎

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

"Et tu ne peux absolument pas prouver le contraire."

Visions ridicule et triviale : l’enjeu n’est pas de prouver le contraire mais de comprendre le pourquoi.

Tu confonds toujours les faits et le sens des faits 😎

avatar Ghaleon111 | 

@YetOneOtherGit

Bah justement, j’essaie de comprendre pourquoi d’où mon interrogation sur l’implication d’Apple dans ce problème.
Par ce que pour l’instant c’est un gros échec qui ne devrait pas l’être étant donné la compatibilité native.

Je pense surtout que Apple aurait simplement dû porter l’AppStore sur Mac, tout serait beaucoup plus simple.

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

"Bah justement, j’essaie de comprendre pourquoi d’où mon interrogation sur l’implication d’Apple dans ce problème."

Je t’ai de nombreuses fois donner les explications mais contrairement à ce que tu crois tu ne cherches absolument pas at comprendre.

Pour comprendre il faudrait que tu acceptes enfin de regarder en face la complexité des enjeux business qui sont très loin de tes fantasmes.

avatar Ghaleon111 | 

@YetOneOtherGit

On ne parle pas du tout de la même chose, la memes les apps mobiles qui ne sont pas des jeux vidéos ont beaucoup de mal à venir sur Mac alors que la compatibilité est native.

C’est une grosse erreur stratégique d’Apple cette compatibilité on dirait vu le peu qu’elle apporte au final.

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

“On ne parle pas du tout de la même chose”

Et pourtant : oui

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

“la memes les apps mobiles qui ne sont pas des jeux vidéos ont beaucoup de mal à venir sur Mac alors que la compatibilité est native.”

Yep et je te l’avais signifié si tant est que tu lises et comprennes ce que j’écris-.

Elles n’ont pas “beaucoup de mal” les éditeurs choisissent en conscience de ne pas le faire pour des raisons que je t’ai déjà expliqué mais que tu ne veux/peux pas comprendre 😎

avatar Ghaleon111 | 

@YetOneOtherGit

Sauf que là ce n’est pas une question de bénéfice ou rentabilité puisque il n’y a aucun investissement et support supplémentaire à effectuer, juste à cocher une case Mac OS donc le problème est forcément ailleurs.

Une app android sur chrome os (qui a une très faible part de marché) ne change rien pour les éditeurs puisque ils s’occupent toujours de la même app android pour les appareils sous android alors pourquoi c’est différent pour les appareils apple ?

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

“C’est une grosse erreur stratégique d’Apple cette compatibilité on dirait vu le peu qu’elle apporte au final.”

Et on ose m’accuser de prétention 🤯🤯🤯

Le jour où tu seras capable d’identifier une erreur stratégique de ton épicier n’est pas pour demain et tu as l’outrecuidance d’imaginer une “grosse erreur stratégique” de l’entreprise de la tech ne cessant de montrer la pertinence de ses visions de ses stratégies et de ses visions 🙄🙄🙄

Y en vraiment qui ne doutent de rien.

Après venant de quelqu’un qui imagine qu’Apple commet une grosse erreur stratégique en ne s’impliquant pas pour du AAA sur Mac, qui ne veut pas voir que le mobile et le F2P sont aujourd’hui le coeur économique de l’industrie du JV dont ils font absolument parti malgré tes fantasme de pseudo-puriste … et qui crache à la figure de tous les travaux d’analyse professionnelle de ce business avec morgue et une fierté absolue de sa bêtise…

Et le pire c’est que je suis assez con pour te répondre en imaginant que tu finiras par sortir de tes comportements crétins 🤭

avatar Ghaleon111 | 

@YetOneOtherGit

Je ne fais que constater ce qui se passe depuis big sur par rapport à ça et ça ne porte clairement pas ces fruits.

Microsoft aussi a fait des erreurs comme le rachat de Nokia, les nombreux travaux sur le portage d’apps iOS et android sur wp qui furent abandonnés etc…

Intel a fait des erreurs de conception de certains de ces cpu ou alors bien en retard face à la concurrence etc…

Apple a déjà fait des erreurs sur les claviers papillons, écrans, choix gpu avec panne à la clé etc… ce n’est pas nouveau.
A t’entendre Apple ne se trompe jamais sur rien.

avatar IceWizard | 

@Ghaleon111

« Je tire des conclusions par ce que l’éditeur iOS a juste à cocher la case Mac OS, il n’a rien à faire de plus, aucune modification obligatoire, ça ne lui coûte pas plus chère.
C’est du natif, ce n’est pas comme si il y avait un portage à faire. »

J’ignorais que l’on pouvait faire des jeux performants avec UIKit ! Un solitaire ou un démineur, peut-être ?

avatar Ghaleon111 | 

@IceWizard

Genshin impact le plus beau jeu mobile fonctionne parfaitement en sideloading sur Mac OS pour l’instant (avant que Apple l’interdise) mais n’est pas sur le store Mac.

avatar IceWizard | 

@Ghaleon111

« Genshin impact le plus beau jeu mobile fonctionne parfaitement en sideloading sur Mac OS pour l’instant (avant que Apple l’interdise) mais n’est pas sur le store Mac. « 

Genshin impact est un jeu multiplateforme développé avec le moteur graphique Unity. Il n’y a pas de version MacOS.

La version iOS de ce jeu fonctionne sur Mac M1 grâce à la compatibilité iOS, qui n’existe pas sur les Mac Intel.

Pour l’avoir sur un ancien Mac, il faut passer par Bootcamp pour la version Windows. Ou utiliser un émulateur Android pour la version mobile Android.

——
Et non ce jeu n’a pas rapporté des milliards de bénéfices. J’ai vu passer le chiffre de 400 millions de $ pour les ventes. C’est énorme pour un jeu mobile, mais encore loin du milliard !

avatar Ghaleon111 | 

@IceWizard

Le jeu a rapporter 2 milliard https://www.actugaming.net/genshin-impact-2-milliards-de-dollars-en-un-an-436656/amp/

Justement le fait qu’il ne soit pas sur le store Mac alors qu’il est pleinement compatible avec les Mac m1 et c’est pareil pour des milliers d’apps et jeux iOS, je ne trouve pas ça normal.

A la base cette compatibilité devait être une super nouveauté, c’était même la plus grande avec le changement de design de Mac OS.

Je me posais même la question que si tout serait pleinement compatible, j’aurais peut-être pris un Mac au lieu de l’iPad car Mac OS c’est quand même plus efficace en général.

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

“Le jeu a rapporter 2 milliard https://www.actugaming.net/genshin-impact-2-milliards-de-dollars-en-un-an-436656/amp/‘

Tu confonds encore CA et Benefices 🙄🙄🙄🙄

avatar JOHN³ | 

@YetOneOtherGit

Ben la c’était un peu tempétueux comme réponse non ? 😅

avatar YetOneOtherGit | 

@JOHN³

“Ben la c’était un peu tempétueux comme réponse non ? 😅”

Quand on connaît l’énergumène ? Non 😎

avatar JOHN³ | 

@YetOneOtherGit

💛

avatar YetOneOtherGit | 

@hougoul

“A priori les jeux sur IOS rapportent plus à Apple que microsoft + Sony + Nintendo + Activision.”

Oui mais pour les vrais gamers qui fréquentent ces lieux: “ça compte pas c’est pas des vrais jeux” 🤯🤯🤯

La dynamique de l’industrie fait que le jeu mobile représente plus de la moitié du business aujourd’hui, que le F2P représente déjà 50% de l’activité PC console, qu’on estime que F2P et mobile dégagent déjà les 2/3,des profits de l’industrie…

Mais tout ça “ça ne veut rien dire”, “Les vrais jeux c’est l’avenir du business”, “Apple gagnerait tant d’argent en ayant des vrais jeux sur Mac”…

C’est consternant de bêtise et de déni des réalités 😣

avatar Ghaleon111 | 

@YetOneOtherGit

Pour résumer, les pommes se vendent mieux que les steak hacher, et alors ? Tu es le seul pour qui ça a autant d’importance ici.
En attendant les milliers de nouveautés sur steam tous les ans, les jeux consoles et switch etc… ça ne sort pas sur smartphone alors qu’est-ce qu’on en a à faire que tu nous rabâche les oreilles avec ça au lieu de parler du sujet ?

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

"Tu es le seul pour qui ça a autant d’importance ici."

Nope et très loin s’en faut.

Rien qu’ici ce que tu as commenté sans sans doute le comprendre:

“A priori les jeux sur IOS rapportent plus à Apple que microsoft + Sony + Nintendo + Activision.”

De hougoul.

Absolument toutes les analyses de l’industrie sont sur cette vision qui n’est en rien personnel et atypique 😎

Tu devrais resté sur jv.com 👶

avatar noxx09 | 

Il y aurait pas un filtre pour enlever les messages de YetOneOtherGit ?
Il répond à tout bout de champ, à propos de tout, avec un ton qui frise l'invective. Ce n'est pas que je le lis particulièrement : il répète toujours les mêmes idées au fil de ses messages avec un ton condescendant pénible à lire qui indique son manque de respect envers ceux avec qui il discute (que je trouve bien patients d'ailleurs). Bref il pollue des fils entiers de discussions.

avatar YetOneOtherGit | 

@noxx09

“Bref il pollue des fils entiers de discussions”

Où diable aurais-je tenu un propos qui n’est pas sérieux quand aux sujets abordés?

Par contre il y a effectivement une grande pollution de propos ineptes ne reposant sur rien, hélas.

Qu’on ne peut laisser se propager sans contradiction 😎

Si tu es en désaccord avec ce que j’avance libre à toi d’argumenter sérieusement.

Sur quel point de mes analyses des perspectives du eGPU et du jeu vidéo y aurait-il des propos ne répondant pas aux critères minimal de qualité et de connaissances éprouvées?

avatar noxx09 | 

Disons qu'il y a beaucoup à dire sur tes "critères minimal" de politesse et de savoir vivre lorsque tu t'adresses à autrui. Et rien que sur ce fil, je vois d'autres personnes qui réagissent de la même façon.
Derrière leur clavier certains se croient intouchables et se permettent des attitudes qu'ils imaginent valorisantes. Mais, pour moi en tout cas, je ne vois que la posture d'un grossier personnage. Je ne sais pas si cela sert à quelque chose mais j'ai décidé de signaler systématiquement lorsque tu t'en prends personnellement et de façon insultante à ton interlocuteur. Après cela ne m'empêche pas de dormir...

avatar YetOneOtherGit | 

@noxx09

« mais j'ai décidé de signaler systématiquement »

Ce sera effectivement bien mieux dans l’entre-soi du crétinisme où toutes les inepties et les postures haineuses peuvent s’exprimer sans contradiction 👏👏👏👏

Le niveau des commentaires de MacGe sera tellement mieux une fois débarrassé de tous ceux qui ont un peu d’exigences et des quelques qui n’ont pas renoncé à réagir aux inepties.

avatar YetOneOtherGit | 

@noxx09

« Disons qu'il y a beaucoup à dire sur tes "critères minimal" de politesse et de savoir vivre lorsque tu t'adresses à autrui.  »

Yep ce critère minimal est pour moi de ne pas flatuler et éructer fièrement en public 😎

La politesse c’est de ne pas des inepties publiquement et de ne pas les défendre.

Tu choisis ton camp qui est celui de la défense du crétinisme, libre à toi 👏👏👏👏

avatar YetOneOtherGit | 

@noxx09

« d'un grossier personnage »

Rien que ça 😳

Pour moi la grossièreté je la vois plutôt dans le comportement des crétins qui viennent exhiber leur cul et déféquer publiquement en ces lieux.

Mais bon qui veut noyer son chien …

avatar YetOneOtherGit | 

@noxx09

« mais j'ai décidé de signaler systématiquement »

Tu peux pousser ta belle mission de délateur jusqu’aux vrais insultes haineuse et inacceptable dont beaucoup ici, dont moi, sont l’objet de la part des crétins ?

avatar Paul_69 | 

Il faut être abonné pour pouvoir masquer les commentaires de quelqu'un, il me semble.

A ce titre, les siens sont probablement le meilleur argument pour un abonnement : j'ai jamais vu autant de condescendance, de mépris et de suffisance dans des messages.

avatar YetOneOtherGit | 

@Paul_69

"j'ai jamais vu autant de condescendance, de mépris et de suffisance dans des messages. "

Et de pertinence aussi étrangement 😎

Après libre à toi de préférer les inepties et les adolescents se défoulants 🤩

avatar Paul_69 | 

Je préfère assurément les conversations amicales des adolescents qui rêvent aux tautologies arides sur fond d’ego surdimensionné.
Aucune ne change la face du monde, mais au moins les ados n’ont pas la prétention de le faire.

avatar YetOneOtherGit | 

@Paul_69

"mais au moins les ados n’ont pas la prétention de le faire. "

C’est bien ce bien pourrait leur reprocher c’est normalement à cette âge que cela fait partie des étapes initiatiques.

Pour le reste, où diable voudrais-je refaire le monde ?

90% de mes contributions visent au contraire à rappeler des réalités face à des fantasmes 😎

avatar YetOneOtherGit | 

@Paul_69

"tautologies"

Ben voyons 🤣🤣🤣🤣🤣

avatar occam | 

« l’arrivée des puces maison signe sans doute également la fin de la prise en charge des eGPU sur les Mac. Ce n’est probablement pas une limitation technique, davantage un choix d’Apple… Certes, il existe des cartes graphiques nettement plus puissantes que le GPU de l’Apple M1 Max, mais la prise en charge limitée de macOS réduisait en grande partie cet argument, »

On ne saurait mieux résumer la fermeture de l’écosystème Mac.

« Au-delà des eGPU, c’est peut-être le concept même d’extension qui est ainsi rendu caduc par cette transition. »

Ce n’est point le concept d’extension qui est caduc, mais la clôture matérielle du Mac qui est entérinée.

avatar YetOneOtherGit | 

@occam

« Ce n’est point le concept d’extension qui est caduc, mais la clôture matérielle du Mac qui est entérinée. »

Force est de constater que toute plateforme confondues il devient de moins en moins prégnants pour bien des utilisateurs.

avatar cv21 | 

Pour l'une des machines, l'eGpu Blackmagic a cramé... Remplacé par un Sonnet. C'était vraiment une béquille, heureusement sans succès. Je plains Sonnet qui a étendu sa gamme pour du eGpu: https://www.sonnettech.com/product/egpu-expansion/enclosures.html.

Ils proposent un graphique avec des supputations comparatives entre une 6900 et les 580, M1, M1 pro, M1 max: https://www.sonnettech.com/product/amd-radeon-rx6900xt-bundles/overview.html

Je préfère attendre les comparatifs de macg.

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