L'histoire d'Apple et des GPU est longue et parsemée d'embûches, de problèmes, d'amour et de haine. Le possible passage sur une architecture ARM va sûrement amener son lot de changements.
Commençons par évoquer le passé. Dans les premiers Macintosh, et jusqu'au milieu des années 1990 environ, Apple utilisait ses propres « cartes graphiques » — le mot « GPU » n'existait même pas à l'époque. Les cartes graphiques servaient à gérer l'affichage plus ou moins rapidement, mais la 3D n'entrait pas en ligne de compte. La marque essayera bien de lancer sa carte graphique accélératrice 3D dans la seconde moitié de la décennie, mais elle sera balayée directement par les 3dfx et les produits des autres constructeurs.
De la fin des années 90 au début des années 2010 environ, Apple fait confiance à plusieurs partenaires pour les GPU, en alternant, quand c'est possible, entre des puces maison, des composants de chez ATi (rachetée par AMD en …