Intel lance les Xeon E5 v4, potentiels futurs processeurs du Mac Pro

Stéphane Moussie |

Nous écrivions en septembre 2014 que les Xeon E5 v3 étaient les potentiels processeurs de nouveaux Mac Pro. Le temps passant et le Mac Pro n'étant toujours pas mis à jour, ce sont maintenant les Xeon E5 v4 qui font figure de nouvelle possibilité pour Apple.

Intel vient en effet d'annoncer une nouvelle génération de processeurs pour stations de travail. Ces Xeon E5 v4 sont alléchants sur le papier. Ils profitent notamment de l'architecture Broadwell et de sa gravure en 14 nm. Les deux générations précédentes, Haswell et Ivy Bridge (celle toujours utilisée par le Mac Pro), sont gravées en 22 nm.

Cette gravure plus fine permet à Intel de proposer un processeur avec pas moins de 22 cœurs, contre 18 au maximum pour la génération v3. Pour rester dans le haut du panier, la fréquence de base la plus élevée est de 3,6 GHz.

Les Xeon E5 v4 - Cliquer pour agrandir

Les nouveaux Xeon apportent des optimisations très intéressantes pour la virtualisation, selon AnandTech qui a pu les tester. Tom's Hardware note pour sa part qu'Intel ne joue pas le jeu des performances, celles-ci n'étant que 20 % supérieures à la génération précédente au maximum. Le gain est plutôt à aller chercher du côté du nombre de cœurs disponibles.

Intel met par ailleurs en avant des nouveaux SSD, les DC P3320 et P3520, qui utilisent la technologie NAND 3D la plus dense du marché, et les DC D3700 et D3600, qui sont équipés de deux ports PCI Express et qui exploitent le protocole NVMe.

La balle est maintenant — comme depuis des années — dans le camp d'Apple.

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avatar patrick86 | 

@iGeek07 :

"Je suis d'accord, c'est fou le nombre de personnes qui appliquent la logique "rien n'est optimisé pour le multi cœur" la plupart du temps vraie pour les applications grand public, et la croient vraie en général"

D'autant que, c'est aussi oublier — ou ignorer ? — qu'un des trucs vachement cool avec les z'ordinateurs, c'est qu'on peut faire plusieurs choses en même temps sur une même machine. :-)

Mais, peut-être que certains ne rêvent que de pouvoir utiliser l'Oculus Rift sur un Mac Pro mono cœur 42 GHz ?

avatar byte_order | 

Faire de la VR en mono core (c.a.d. un rendu sequentiel) c'est totalement idiot. Il semble évident qu'il y a beaucoup à partager *et* à parallèliser dans le rendu 3D :
- d'une *même* scène
- vue de 2 positions légèrement décalées..

Et d'ailleurs, si l'on arrive à obtenir du rendu 3D en quasi temps réel de nos jours dans les jeux et autres machins bluffants en 3D, c'est bien et uniquement parce que les GPU qui bossent derrière ont adopté massivement une architecture parallèle, et que le logiciel au dessus a été optimisé pour distribuer au mieux le calcul. Les évolutions (Métal, mais surtout Vulkan, sa version non emprisonnée par Apple...) poussent encore plus dans ce sens depuis des années.

avatar patrick86 | 

@byte_order :

Je me doute bien. Je caricaturais ;-)

avatar iGeek07 | 

@C1rc3@0rc :
Pas besoin de faire une liste, il suffit d'utiliser une d'entre elle tous les jours pour travailler pour que l'investissement soit justifié. Donc je dirai Xcode ou plus simplement "make -j 12" si tu veux absolument utiliser 12 threads.
On peut citer le moteur de rendu internal de Blender (oui il y a des moteurs de rendu GPU et d'autres CPU, après on choisit ce qui se prête le mieux).

Et pour ce qui est de la dissipation de la chaleur, renseigne toi plutôt que d'avoir des doutes, voici un lien concernant le MacPro qui montre que le système de refroidissement en a bien plus dans le ventre que ce que tu lui prêtes : http://www.anandtech.com/show/7603/mac-pro-review-late-2013/14
Il doit aller jusqu'à tout faire tourner en même temps (CPU + GPU) avec un programme étudié pour faire chauffer un max pour que le CPU baisse sa fréquence. Ce MacPro a pas mal de défauts, mais ce n'est vraiment pas au niveau de son sytème de refroidissement!

Pour ce qui est des MacBook Pro, il a son processeur et la carte graphique sur son heatpipe minuscule, un simple encodage HandBrake suffit à faire monter tout ça autour des 100 ° et à ces températures là les fréquences descendent pour ne pas que la température ne monte plus haut.

avatar byte_order | 

> Donc je dirai Xcode ou plus simplement "make -j 12" si tu veux absolument utiliser 12 threads.

C'est surtout les IO qui vont limiter le gain ici, la compilation étant rarement CPU-bound de nos jours.

PS : testez ninja plutôt que make...

avatar oomu | 

Aucun mac VENDU ACTUELLEMENT ne peut faire tourner correctement l'occulus rift parce qu'aucun mac VENDU ACTUELLEMENT n'intègre ou permet d'intégrer des gpu nvidia haut de gamme pour jeux vidéo. aussi simple que ça. (par contre un mac pro "camion" avec une titan X...)

Nvidia est à ce point central. Apple n'est pas concernée par le jeux vidéo elle se permet donc de rien foutre pour ça et de jamais répondre aux attentes de ce marché.

(mon point est que même si Apple avait fourni le meilleur de AMD, ça aurait trop limité encore.)

-
L'erreur d'Apple, pour moi, n'est pas de mépriser le jeux vidéo, mais de laisser le monde des Quadro et consorts disparaître du Mac.
Apple en a rien fiche du jeux vidéo (on le voit avec l'Apple TV de dernière génération et Metal n'est pas que la moitié du boulot qu'apple devrait fournir). Le JV sur iOS s'est développé sans aucun effort d'Apple. Et cela ne la jamais gêné pour vendre des bidules qui font bip.

Par contre, laisser le monde pro disparaitre du mac aura progressivement un impact destructeur sur la qualité et choix des applications qui finiront par aussi concerner le grand public.

10 000 clones de petits logiciels de courrier et d'angry bird ne suffisent pas pour créer un écosystème viable.

avatar C1rc3@0rc | 

Oculus Rift:
-Nvidia GTX 970 / AMD R9 290
-Intel i5-4590
-8Go de ram

Donc le problème c'est pas que l'évacuation de Nvidia sur Mac, et c'est pas non plus des composants hors de prix et hors norme!

Pour le reste je suis assez d'accord.

Pour programmer les OS d'Apple, faut utiliser MacOS X sur un Mac, c'est logique.

La grosse erreur d'Apple c'est de délaisser effectivement les utilisations des professions "creative", de l'ingénierie et des sciences (qui apprécient l'Unix d'Apple). Et ne pas mettre le paquet sur le secteur du jeu, qui nécessite des expertises et des performances dans de nombreux secteurs techniques et scientifiques, va conduire a ce que les seuls programmeurs qui vont rester seront ceux pour iOS qui se limiteront de plus en plus a des interfaces WEB...

Programmer une application pour iOS de ce type ça demande pas autre chose qu'un Macbook Pro, et encore.

Le jeu c'est aussi un secteur important, on le voit avec les majors du cinema qui font de plus en plus de bénéfices avec des départements de plus en plus dédiés au jeu.
Les professions créatives qui étaient attribuées a la prod vidéo et aux films sont aujourd'hui de plus en plus engagées dans le jeu.
Donc on parle pas d'Angry Bird ni de coussin peteurs, mais de productions de dimension cinématographique avec des expertises poussées et de l'ingénierie avancée.
Avec l'avènement de la VR ça va encore pousser les choses et si Apple n'est pas foutu de sortir des machines adaptées pour ces secteurs (c'est pas les iPhone/iPad/Macbook qui vont servir la), non seulement les créatifs finiront d'aller voir ailleurs, mais ce sera aussi le cas des ingénieurs et scientifiques, et la Apple n'aura plus de place. Et ce ce coté il y a pas que Windows, mais aussi Linux qui commence a vraiment se poser en concurrent a Apple avec des distributions a la fois ergonomique et esthétiques, qui plaisent aux créatifs!

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