Valve douche les espoirs d'une version Mac de Counter-Strike 2 : il n'y a pas assez de joueurs
Récemment, Valve a sorti un peu de nulle part la version 2 de Counter-Strike, un de ses jeux phares. Il remplace CS:GO (Counter-Strike : Global Offensive) et — comme prévu — il ne fonctionne pas sur Mac. Et malheureusement, Valve a annoncé qu'une version Mac du titre n'est pas prévue.


Counter-Strike abandonne sa prise en charge du Mac
Dans une FAQ sur la version « Legacy » de CS:GO (l'ancienne version du jeu), Valve explique en effet que le choix a été fait d'exclure les personnes équipées d'un système d'exploitation 32 bits sous Windows, celles équipées d'une carte graphique uniquement DirectX 9 et celles équipées d'un Mac. L'argument avancé est simple : les trois groupes représentent moins de 1 % des joueurs. C'est logique : Windows est essentiellement 64 bits depuis Windows 7 (Windows 11 n'existe même plus en 32 bits) et les cartes uniquement DirectX 9 très rare (il faut remonter aux GeForce 7 de 2005 par exemple). Du côté des Mac, CS:Go était un des rares titres compatibles avec le 64 bits, contrairement à Portal ou Half-Life 2.
Dans tous les cas, la version « Legacy » est encore accessible même si elle ne sera plus mise à jour. Dans la page Steam de Counter-Strike 2 (dans votre bibliothèque), faites un clic secondaire sur le jeu et choisissez « Propriétés ». Ensuite, déplacez-vous dans la section « Bêta » et choisissez « csgo_legacy - Legacy Version of CS:GO ». Une fois la fenêtre fermée, Steam devrait télécharger l'ancienne version.

Terminons par un point : si vous avez un Mac Apple Silicon, Counter-Strike 2 fonctionne visiblement assez bien avec les outils Apple comme le Game Porting Toolkit. De même, vous pouvez aussi y jouer sous Windows avec les différents Mac Intel, par exemple via Boot Camp.
Comme d’hab les jeux modernes sont boudés en se justifiant disant que « regardez notre ancienne version mal optimisée à l’époque où les Mac était nul n’attirait pas grand monde ! C’est donc la preuve qu’une version optimisée sur une machine bien plus performante n’a aucun intérêt ! »
Au bout d’un moment faut qu’ils se sortent un peu les doigts (pas que Valve, tous le monde). Avec les bénéfices records chaque années c’est lassant d’entendre que c’est trop cher.
C'est du pur bon sens économique. Risque important pour toucher une fraction infime du public = poubelle.
Après tu peux sortir tes x millions de $ pour licencier et porter le jeu sur Mac si tu veux.
Ou Apple pourrait le faire vu qu'ils croulent sous le pognon.
@vince29
C’est de la connerie le nombre de joueur, c’est surtout le côté fermé d’Apple qui pose problème.
CS2 n’est disponible que sur Steam, une version compatible avec tous le matos équipé de Mx rencontrerait certainement plus de succès que CS:GO uniquement dispo sur Mac, mais il faudrait passer par l’App Store, et ça, c’est non.
C'est du pur bon sens économique. Risque important pour toucher une fraction infime du public = poubelle.
Après tu peux sortir tes x millions de $ pour licencier et porter le jeu sur Mac si tu veux.
Ou Apple pourrait le faire vu qu'ils croulent sous le pognon.
@Bounty23
Va falloir accepter que très peu de joueur jouent sur Mac et les éditeurs vont pas dépenser des millions juste parce qu’une minorité me souhaite
@Insomnia
Peut être qu’avec les quelques jeux AAA qui sont ou vont sortir sur les Mac Apple silicon, les résultats seront différents et les éditeurs vont être plus intéressés 🤞
@nik75011
On peut toujours rêver. J’attends vraiment de voir si vraiment beaucoup de titres AAA vont sortir sur l’iPhone 15 pro… il y a certes beaucoup de jeux sur les iPhone, mais ce sont des jeux causal.
Pour le moment, il n’y a que trois jeux d’annoncer… Et on verra si ils vont vraiment sortir !
@RonDex
Je ne sais pas si ça fait partie des trois que vous citez mais j’ai vu « The Division », « rainbow six siege », « Warframe », sur l’app store 🙃
@RonDex
Je ne sais pas si ça fait partie des trois que vous citez mais j’ai vu « The Division », « rainbow six siege », « Warframe », sur l’app store 🙃
@Krysten2001
Les jeux annoncés par Apple lors de la Keynote :
Resident Evil 4 Remake, Death Stranding ou encore Assassin’s Creed Mirage.
Et ce n’est pas la 1ere fois qu’Apple annonce de gros jeux… qui ne sont jamais sortis.
Car si ces jeux ne sont compatibles uniquement avec l’iPhone 15 Pro, les ventes ne seront peut-être pas assez suffisante pour être rentables pour des portages sur iOS.
J’espère que ces jeux seront compatibles avec au minimum l’A16 et les Macs M1. Même si le ray tracing seront réservés aux 15 Pro.
@RonDex
Souvenir de Halo, pure merveille que nous avons attendus longtemps et avec pas mal de problèmes au final…
@nik75011
Le problème c’est qu’il faudrait connaître le nombre de licence acheté sur Mac et ça Apple ne donnera jamais de chiffre et les devs on en parle même pas. Les jeux sur Mac faut oublier
@Bounty23
"Moderne" ? Source 2 est sorti en 2015, Dota 2 utilisé Source 2 et MoltenVk et fonctionne parfaitement sur Mac.
D’où l’interet de garder windows 98 installé qq part avec CS 1.6 🥸
On peut pas faire confiance au monde moderne!
@Paquito06
Ralalal le fameux 1.6 avec les premières connexions ADSL ! Avec le mod DoD (day of defeat), que de souvenirs !
@nhtud948
Olala tu as raison que de bon souvenir. La meilleur version cs 1.6
@nhtud948
Le meilleur 🤩
@Paquito06
Avant en 2001, on jouait au travail à CS dans une mega LAN , sur nos PowerMac G4 bi pro 450Mhz..
Toute la boîte, de l’admin au directeur ! C’était cool !!!
Je ne joue pas à CS, mais c'est une constatation que je fais. Les mac sont de plus en plus puissant, et les jeux de plus en plus rare sur Mac.
Je pense que la période de jeux sur Mac est fini et que ça ne remontera pas.
@fousfous
La faute à qui ? Apple qui a traîné à ouvrir les bras aux développeurs, maintenant c’est trop tard.
Les performances étaient catastrophiques sur CSGO sur macOS d'où le moins de 1%. Donc, je n'y jouais pas.
Dans les 1%, il y a aussi les utilisateurs de CG direct X 9 et sous un windows 32bits.
Donc si cela se trouve les utilisateurs Mac sont du genre 10% de ces 1% et au final vraiment aucun intérêt de dépenser de l'argent et du temps qui peut être allouer à d'autre projet.
je suis dans le dev de jeux (studios AAA et independants). le Mac n'a jamais ete une fois nomme comme plateforme de developpement, ca n'entre meme pas dans les considerations, personne n'en parle. C'est juste evident : le marche est quasi nul compare aux consoles / windows, pourquoi bruler des fonds pour ramasser quelques miettes.
Je ne parle pas bien sur de jeux mobiles.
Compte tenu du succès du marché des jeux vidéos sur toutes les plateformes, le catalogue pour MacOS quasi-vide est incompréhensible ...
@Alias : pas de marche suffisant pour justifier une equipe MacOS en dev. Ca rembourserait a peine les salaires.
Vu que le SoC M1, voire M2 se retrouve à peu près dans tous les périphériques Apple, et encore plus avec l’A17 Pro qu’Apple a encore optimisé notamment pour le ray tracing, je pense qu’il y aurait largement de quoi faire quelques choses de pas mal même avec des AAA.
Surtout quand je vois comment la plupart des jeux tournent sur une Steam Deck ou ROG Ally. Je pense juste qu’Apple devrait aider aussi en fournissant aussi une version Open Source de Proton pour macOS/iPad et iPhone où la communauté pourrait aider avec Wine, Valve,… C’est déjà ce qu’Apple fait en partie avec le Game Porting Tool.
Le probleme n'est pas technique, comme explique dans la news : pas assez de gamers sur Mac pour justifier un portage (et pourtant Valve est le studio qui aurait largement les moyens de le faire, ca dit a quel point ca n'en vaut pas la peine...)
@Pierre Dandumont
J’ai de gros doutes que ce soit le code ARM le problème. Le GPT montre clairement qu’il pourrait le faire sans même toucher le code et il n’y a vraiment plus beaucoup de jeux optimisé spécifiquement pour une architecture.
Les performances du GPT, c'est abyssal en pratique. Et les jeux modernes sont justement bien optimisés pour le x86 et c'est le problème avec GPT, d'ailleurs : y a des trucs qui marchent tout simplement à cause d'AVX.
Et dans les autres, ben on émule le codepath qui est pas AVX, donc est plus lent de base, ce qui réduit encore les performances.
Intercepter les appels aux API 3D, c'est pas (trop) un problème, c'est ce que fait Proton avec des pertes assez faibles. Emuler du code x86 sur du ARM, ça réduit bien trop les performances.
Et le GPT, en dehors des jeux comme CS2 qui est volontairement léger au départ, c'est horrible en pratique. Enfin, sauf si on aime les slideshow ou jouer avec une qualité graphique d'une console d'il y a 10 ans sur un Mac qui vaut 10x son prix.
Nous allons avoir de bien meilleurs jeux, Counter Strike est zero important (heureusement) lol
J'attends que Sonoma arrive en version .1 pour faire la mise-à-jour de mon système sous Monterey et tenter l'installation de CS2 via GPTK. D'après ce que je vois passer sur Reddit, ça devrait le faire.
@Morgan 1er
Les trucs anticheat sont compatibles? Parce que pour se retrouver sur des parties sans, non merci.
@Morgan 1er
Les trucs anticheat sont compatibles? Parce que pour se retrouver sur des parties sans, non merci.
Jusqu'ici, je n'ai rien lu disant que c'était incompatible en tout cas. Il y a des problèmes d'affichage avec l'overlay Steam mais a priori, le reste fonctionne correctement.
@Morgan 1er
Ok, je vais tester ça alors ! Merci
Pourquoi ne pas porter le jeu sur mac?
Pourquoi ce couper le marché de MacOs et IOS en même temps?
J’ai un amis, il joue à call of duty que sur son iPhone, par exemple.
Tu as lu la news ? la reponse est dans le titre... Quand a iOs : tu ne fais tout simplement pas le meme jeux sur une plateforme mobile et sur une console next gen/ PC. C'est 2 developpements differents.
@vrts
Il semblerai que Capcom ne pense pas comme toi
@hougoul
Il semblerait qu’ils aient reçu un beau petit chèque, ou à minima, une mise en avant lors de l’événement tech le plus suivi de la planète.
@hougoul
Parce que sur iOS, il faut passer par l’App Store. Ça ne les intéresse tout simplement pas.
J'y joue avec Crossover (GPTK intégré) et c'est parfait, pas besoin d'une version Mac.
@⚜Dan
Les trucs anticheat sont compatibles?
À noter que le 64 bits existait déjà sur Windows XP.