Grâce à Metal, « Baldur’s Gate 3 » va très bien tourner sur macOS

Nicolas Furno |

Même si les Mac ne sont pas les ordinateurs préférés des joueurs, et c’est encore peu de le dire, ils peuvent très bien proposer une bonne expérience de jeu si l’éditeur fait un effort pour l’adapter à la plateforme. Baldur’s Gate 3 en fera la preuve, avec une version pour macOS qui a été optimisée spécialement pour tirer parti de Metal, l’API graphique maison. Résultat, des performances graphiques qui peuvent surpasser celles de Windows d’après cette vidéo de MrMacRight.

Ce youtubeur a testé le jeu de rôles, troisième volet d’une saga mythique née à la fin des années 1990, sur un iMac 5K de 2019 haut de gamme, équipé d’un Intel Core i9 de huit cœurs à 3,6 GHz et de la Radeon Pro Vega 48 avec 8 Go de mémoire en guise de carte graphique. Ce n’est plus l’iMac le plus récent, mais c’est un ordinateur qui reste très puissant et qui permet de jouer à ce jeu en 1440p avec une qualité réglée sur « Ultra », le niveau le plus élevé, à quasiment 60 FPS.

Même si c’est un jeu de rôles, Baldur’s Gate 3 n’a plus grand-chose à voir avec le premier volet en termes de graphismes. C’est un jeu exigeant, avec un vaste environnement rendu en 3D et de multiples animations. La performance de macOS est d’autant plus intéressante que le même iMac, mais sous Windows et avec BootCamp, fait pire que le système d’Apple. Avec les mêmes réglages, le jeu tournait en moyenne entre 55 et 60 FPS sur macOS, contre 40 à 45 sur Windows.

Cela ne veut pas dire que le Mac est le meilleur ordinateur pour jouer à Baldur’s Gate 3, un PC configuré avec une carte Nvidia dernière génération et un processeur AMD récent fera certainement beaucoup mieux. Malgré tout, la comparaison est intéressante pour mettre en valeur Metal, l’API graphique d’Apple qui a été utilisée pour créer la version macOS. Les développeurs ont bénéficié d’un coup de main d’Apple pour porter le jeu et ils ont créé une version 100 % macOS qui se compile avec Xcode comme n’importe quelle autre app et qui ne repose sur aucune ligne de code Win32.

Ce jeu devrait même être parmi les tous premiers à bénéficier des avantages de Metal 2.3, la version la plus récente de l’API qui est intégrée à macOS 10.15.6 et plus. C’est d’ailleurs pour cette raison que Baldur’s Gate 3 nécessite cette version de macOS au minimum. Le jeu aura aussi besoin au minimum d’un Core i7 avec quatre cœurs à 2,6 GHz, de 8 Go de RAM et 150 Go de stockage local, ainsi que d’une Intel Iris Plus ou une carte graphique avec 4 Go de mémoire.

C’est un minimum, et les configurations de base offriront une qualité très moyenne : MrMacRight a testé avec un MacBook Pro 13 pouces de 2019 sans carte graphique dédiée ne dépasse pas le 720p et même à cette définition et malgré des réglages bas, il n’atteint pas les 30 FPS. On peut jouer, techniquement, mais ce n’est pas recommandé. Au passage, le même Mac sous Windows grâce à Bootcamp refuse tout simplement de lancer le jeu.

Une carte graphique dédiée reste quasiment obligatoire pour jouer, sur macOS comme sur Windows. Sur le MacBook Pro avec la puce graphique d’Intel, les graphismes sont bien pires et le jeu n’est même pas fluide.

Baldur’s Gate 3 est actuellement disponible sur Steam ou bien sur GOG, pour 60 € en accès anticipé et pour Windows et macOS. La bêta actuelle contient encore plusieurs bugs énumérés dans la vidéo et il n’est pas encore possible de synchroniser une partie entre Windows et macOS, ni de jouer sur internet contre des joueurs d’une autre plateforme. Cela devrait venir, tout comme la prise en charge du HDR, prévue quand macOS Big Sur sortira.

avatar  | 

Est-ce qu'on peut espérer faire tourner ce genre de jeu à hauteur de l'iMac 5K avec les nouveaux Macbook ARM ? Ou est-ce que ça n'a rien à voir ?

avatar IceWizard | 

@🍎
"Est-ce qu'on peut espérer faire tourner ce genre de jeu à hauteur de l'iMac 5K avec les nouveaux Macbook ARM ? Ou est-ce que ça n'a rien à voir ?"

Oui, ce jeu tournera sur les futurs Mac ARM, puisque la version Mac a été portée entièrement sur Xcode, en utilisant la bibliothèque graphique Metal. Une simple recompilation du code source par l'éditeur, et le tour est joué ..

Quid des performances graphiques (qualité graphique et fluidité) sur les GPU made-in-Cupertino des Mac ARM ? Pas la moindre idée.. Il faudra attendre la sortie des premiers Mac-NewLook pour le savoir. Ce sera un test intéressant des performances réelles des nouvelles solutions graphiques Apple. Je suis curieux de voir ça.

avatar Dimemas | 

C’est bien le truc !
C’est totalement marketing !

Ça marche super bien !
Mais encore ? 🤣

avatar oomu | 

?

avatar IceWizard | 

@Dimenas
Covfefe !

avatar  | 

@IceWizard

Ok merci pour la réponse ! 😊

avatar Bounty23 | 

@

Comment y répondre, aucune machine n’a été présentée, et aucune information sur les performances potentielles

avatar Ron Dex | 

@

À mon avis avec Apple silicone, les jeux vont de nouveau être possible.
Comme sur iOS.

avatar ataredg | 

Je sors le popcorn.

avatar Dimemas | 

moi aussi !
ce genre d'articles c'est toujours aussi drôle

avatar oomu | 
avatar badsean | 

Sinon on peut très bien y jouer sur Mac via Stadia 😁

avatar Boboss29 | 

Et après ça, certains sont persuadés que Apple n'espère pas faire du mac une plate-forme de jeux vidéo à l'avenir... Apple Arcade sera même compatible avec macOs... A la wwdc on a eu une demo d'un jeu AAA sur mac, etc...

avatar raoolito | 

@Boboss29

clairement avec comme objectif de vivre des services, le jeu est incontournable..

avatar Boboss29 | 

@raoolito

Oui mais quand j'ai évoqué l'idée il y a quelques semaines, on m'a répondu avec fermeté que Apple s'en fiche du jeu vidéo, que c'est un marché perdu pour le mac, et gnagnagna. Or je pense qu'on risque d'être agréablement surpris avec ces Apple Silicon pour Mac. Quand on voit déjà la puissance graphique des puces ipad !

avatar koko256 | 

@Boboss29

Peut-être qu'Apple est pour le jeu sur mac mais contre sur iPhone. Leur politique anti cloud gaming est curieuse. Mais ce sont deux plateformes différentes dirigées par des personnes différentes. Il peut y avoir des points de vues opposés. Le jeu vidéo divise beaucoup (surtout en France mais ça doit être un peu pareil aux USA).

avatar Tiberius | 

@koko256

Ce n’est pas curieux. Une grande partie du chiffre d’affaire (Il me semble avoir vu près de 60%) généré sur l’app store provient des jeux !

avatar raoolito | 

@koko256

Ah non apple est pro jeu vidéo sur ios, ils vont jusqu’à contacter les editeurs pour donner directement des conseils personnalisés et améliorer les impacts et donc les ventes liées ( évidemment)
( je le sais on a été contacté et on a reçu un gros dossier ensuite avec ce qui sera à améliorer)

Nono apple ne délaisse pas le jv sur ios, il veut seulement que ca lui profite et pas aux autres
On peut comparer ca aux opérateurs telecoms qui font les tuyaux mais ce sont les sites de streaming qui remporte le pactole

avatar koko256 | 

@raoolito

OK. Du coup c'est un équilibre entre attirer le plus de jeux et donc de joueurs et récolter le plus de thunes par jeu/joueur. Les marketeux de chez Apple semblent avoir calculé qu'il vaut mieux rafler à max sur peu de jeux.

avatar persi | 

Clairement Apple rentrera en force sur le marché du jeu. C'est pas pour rien qu'elle bloque autant qu'elle peut tous les services concurrents.
Par contre, je pense pas qu'elle suive la voie du local, le cloud semble un modèle qui lui conviendrait mieux, ca permet de rapidement proposer le catalogue sur Apple TV, Ios, Mac et Laptop

avatar Dimemas | 

@ boboss29 : ah voila notre champion du monde
toujours aussi marrant toi hein

avatar Boboss29 | 

@Dimemas

Ha voilà notre gros blaireau aigri qui vient troller. Toi aussi t'es d'un comique, t'imagine même pas.

Dimemas alias monsieur je passe mon temps sur des forum pour cracher ma frustration. Comme je te plains 😘

avatar oomu | 

"Et après ça, certains sont persuadés que Apple n'espère pas faire du mac une plate-forme de jeux vidéo à l'avenir... Apple Arcade sera même compatible avec macOs... A la wwdc on a eu une demo d'un jeu AAA sur mac, etc..."

je reste persuadé qu'Apple en a rien à fiche.

Elle a accompagne quelques cas intéresants que les développeurs tiers lui amène.
Ok, elle ajoute une corde à son arc de service "pour faire comme tout le monde", mais à minima.

Pendant ce temps, Microsoft rachète Bethesda (7 miYard me semble) et continue de toujours faire le forcing autour de directX 12, physix, unity, unreal etc au sein de visual studio.

Mon point est: Apple se contente du minimum, juste d'accompagner quand ça lui tombe dessus, ce que font d'autres.

et faut cesser avec @Dimemas, moa aussi je passe mon temps sur des forums oranges pour cracher ma frustration. Mais ma frustration elle est pure, belle, sincère, pleine d'amour :)

Mais bien entendu, j'espère que Baldur's Gate 3 annonce que je me trompe et que demain sera formidable.

avatar IceWizard | 

@oomu
"je reste persuadé qu'Apple en a rien à fiche."

Et moi je suis persuadé du contraire. Ce n'étais pas le cas avant, mais tout a changé il y a deux ans, quand les analystes financiers ont multipliés les avertissements contre Apple. La phénoménale réussite de l'iPhone fait que l'essentiel du chiffre d'affaire repose sur un seul produit, ce qui n'est pas sain.

D'où le changement de stratégie d'Apple vers les services, pour multiplier les sources de revenus et diminuer le risque stratégique de dépendance à un seul produit. Apple TV+ et Apple Arcade sont le résultat de cette nouvelle politique. Ils ne sont pas terribles pour le moment, car trop jeunes, même si Cupertino investit beaucoup d'argent dedans. Neufs femmes ne peuvent pas faire un enfant en un mois, même avec une montagne de billets.

Effectivement Apple ne vas pas se lancer dans la production massive de jeux Mac, un trop petit marché. Par contre, ils ont besoin de promouvoir le développement de jeux multiplateformes iOS/MacOS. Je ne serais pas étonné qu'une version iOS de Baldur's Gate 3 soit à l'étude. Ainsi qu'une plateforme de steaming de jeux made-in-Cupertino.

-------
EDIT : Pour préciser ma pensée, mon avis est que le jeu MacOS vas bénéficier de la compatibilité iOS/MacOS qui offre des possibilités bien plus grand que la petite part de marché des Mac. Rien que la possibilité de faire tourner des jeux iOS sur les nouveaux Macs ARM est énorme ..

EDIT 2: svp monsieur Apple, pense à augmenter la dotation mémoire (RAM et stockage) des devices pour nous permettre d'acheter des jeux vraiment cools sur ton Store.

-------

Nous ne sommes qu'au début du changement de paradigme d'Apple. Ils ont des ressources énormes permettant d'imaginer à peu prés n'importe quoi (rachat d'un gros éditeur du domaine, par exemple). A ce stade, imaginer le futur d'Apple en se basant sur le passé, c'est une mauvaise idée.

Je ne dis pas qu'ils vont réussir à devenir un grand du jeu vidéo, je n'en sais rien. Mais ils vont tenter des choses, c'est certain. Et des milliards de $ à dépenser pour ça ..

Ceci dit, avec 60% du CA de l'AppleStore provenant des jeux vidéos, Apple a déjà une belle position (de distributeur). Oui, c'est essentiellement du jeu grand-public, mais les billets de monsieur-tout-le-monde sont aussi verts que ceux des hard-gamers ne jurant que par les fps à 300 Hz en 12K !

avatar Adodane | 

La Vega 48 elle dépote ! 😅

Pages

CONNEXION UTILISATEUR