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Grâce à Metal, « Baldur’s Gate 3 » va très bien tourner sur macOS

Nicolas Furno

vendredi 09 octobre 2020 à 09:30 • 64

Logiciels

Même si les Mac ne sont pas les ordinateurs préférés des joueurs, et c’est encore peu de le dire, ils peuvent très bien proposer une bonne expérience de jeu si l’éditeur fait un effort pour l’adapter à la plateforme. Baldur’s Gate 3 en fera la preuve, avec une version pour macOS qui a été optimisée spécialement pour tirer parti de Metal, l’API graphique maison. Résultat, des performances graphiques qui peuvent surpasser celles de Windows d’après cette vidéo de MrMacRight.

Ce youtubeur a testé le jeu de rôles, troisième volet d’une saga mythique née à la fin des années 1990, sur un iMac 5K de 2019 haut de gamme, équipé d’un Intel Core i9 de huit cœurs à 3,6 GHz et de la Radeon Pro Vega 48 avec 8 Go de mémoire en guise de carte graphique. Ce n’est plus l’iMac le plus récent, mais c’est un ordinateur qui reste très puissant et qui permet de jouer à ce jeu en 1440p avec une qualité réglée sur « Ultra », le niveau le plus élevé, à quasiment 60 FPS.

Même si c’est un jeu de rôles, Baldur’s Gate 3 n’a plus grand-chose à voir avec le premier volet en termes de graphismes. C’est un jeu exigeant, avec un vaste environnement rendu en 3D et de multiples animations. La performance de macOS est d’autant plus intéressante que le même iMac, mais sous Windows et avec BootCamp, fait pire que le système d’Apple. Avec les mêmes réglages, le jeu tournait en moyenne entre 55 et 60 FPS sur macOS, contre 40 à 45 sur Windows.

Cela ne veut pas dire que le Mac est le meilleur ordinateur pour jouer à Baldur’s Gate 3, un PC configuré avec une carte Nvidia dernière génération et un processeur AMD récent fera certainement beaucoup mieux. Malgré tout, la comparaison est intéressante pour mettre en valeur Metal, l’API graphique d’Apple qui a été utilisée pour créer la version macOS. Les développeurs ont bénéficié d’un coup de main d’Apple pour porter le jeu et ils ont créé une version 100 % macOS qui se compile avec Xcode comme n’importe quelle autre app et qui ne repose sur aucune ligne de code Win32.

Ce jeu devrait même être parmi les tous premiers à bénéficier des avantages de Metal 2.3, la version la plus récente de l’API qui est intégrée à macOS 10.15.6 et plus. C’est d’ailleurs pour cette raison que Baldur’s Gate 3 nécessite cette version de macOS au minimum. Le jeu aura aussi besoin au minimum d’un Core i7 avec quatre cœurs à 2,6 GHz, de 8 Go de RAM et 150 Go de stockage local, ainsi que d’une Intel Iris Plus ou une carte graphique avec 4 Go de mémoire.

C’est un minimum, et les configurations de base offriront une qualité très moyenne : MrMacRight a testé avec un MacBook Pro 13 pouces de 2019 sans carte graphique dédiée ne dépasse pas le 720p et même à cette définition et malgré des réglages bas, il n’atteint pas les 30 FPS. On peut jouer, techniquement, mais ce n’est pas recommandé. Au passage, le même Mac sous Windows grâce à Bootcamp refuse tout simplement de lancer le jeu.

Une carte graphique dédiée reste quasiment obligatoire pour jouer, sur macOS comme sur Windows. Sur le MacBook Pro avec la puce graphique d’Intel, les graphismes sont bien pires et le jeu n’est même pas fluide.

Baldur’s Gate 3 est actuellement disponible sur Steam ou bien sur GOG, pour 60 € en accès anticipé et pour Windows et macOS. La bêta actuelle contient encore plusieurs bugs énumérés dans la vidéo et il n’est pas encore possible de synchroniser une partie entre Windows et macOS, ni de jouer sur internet contre des joueurs d’une autre plateforme. Cela devrait venir, tout comme la prise en charge du HDR, prévue quand macOS Big Sur sortira.

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