Blizzard : World of Warcraft perd près de 50% de ses abonnés en 9 mois
Cette nuit, Activision Blizzard a livré ses résultats pour le trimestre qui s'est achevé le 30 juin dernier, et qui témoigne d’une forte baisse des abonnés de World of Warcraft.
50 % d’abonnés en moins pour World of Warcraft
Avec un bénéfice de 212 millions de dollars sur cette période, Activision Blizzard va bien, très bien même. Mais ce qui était jusqu’alors l’une des principales mannes financières est aujourd’hui réellement à la peine. World of Warcraft n’a plus « que » 5,6 millions d’abonnés. Il y a trois mois, ils étaient encore 7,1 millions et même plus de 10 millions à l’occasion de la sortie de sa dernière extension, Warlords of Draenor, fin 2014. Ce chiffre, World of Warcraft ne l’avait atteint qu’en 2006, mais le titre était alors en pleine expansion.
Pour relancer la machine, Blizzard dévoilera le prochain chapitre de son jeu en ligne lors d’une conférence qui sera diffusée en direct demain soir à l’occasion de la Gamescom.
Si WoW va mal, le reste va très bien
Néanmoins, si World of Warcraft accuse le coup (loin d’être dramatique), Blizzard seul témoigne d’une insolente bonne santé avec des revenus de 385 millions de dollars.
Diablo 3 s’est écoulé à 30 millions d’exemplaires, alors même qu’il vient tout juste d’être lancé en Chine, tandis qu’Hearthstone et Heroes of the Storm continuent d’accrocher plus de 50 millions de joueurs cumulés.
Par ailleurs, Blizzard a confirmé la sortie pour cette année de StarCraft II : Legacy of the Void. OverWatch reste toutefois coincé à 2016, mais une bêta pourrait apparaitre à la fin 2015.
J'aime Blizzard. Ils portent leurs jeux sur Mac, eux !
Des joueurs encore sur wow...l'autre fois j'ai lu une news sur jv.com. Un gars avait 3 ans de /played !. Pour ceux qui n'ont pas joué à wow, c'est le temps réel passé sur le jeu. Donc 3 ans 24h/24 cumulé
@Oyoel :
3 ans ce n'est pas enorme ? Passer le tiers de ces 10 dernieres années sur un jeu video, alors qu'il faut encore travailler, dormir, sortir...soit il ne boss pas, soit il n'a pas de vie social.
J'ai joué 2 ans. J'ai arreté 4 mois apres burning crusade. Le jeu a été trop facilité
Normal car j ai déjà testé leur jeu pendant 3 mois, la résultat est : leur serveur ne fonctionne pas bien et je ne peux pas continuer jouer sur Windows et Mac alors je ne prolonge pas l'abonnement.
@nicolarts,
Ils ne fonctionnent pas bien ? Ah oui !!
En même temps je trouve ça fou qu'il y ait encore autant de joueurs sur WoW. Depuis le temps que ce jeu est sorti... il y a eu des dizaines et dizaines d'autres MMO depuis, des dizaines d'autres gros jeux en ligne. Et malgré tout, il reste plusieurs millions de personnes sur WoW. C'est assez dingue.
Par contre je me demande ce que font ces joueurs, même avec les extensions, ils doivent sérieusement tourner en rond depuis le temps.
Contenu famélique de Vanilla ? Arrivé au lvl 60, il restait encore plein de quêtes à faire, de parties de jeu à explorer. Il fallait s'équiper beaucoup plus sérieusement qu'aujourd'hui. Tu avais combien de résistance au feu quand tu allais à MC ? Et maintenant ? Maintenant, tu peux même avoir un perso équipé avec du stuff de niveau raid sans même mettre un seul pied en raid. Avec les missions de fief des sujets, WoW n'est plus un MMORPG mais un jeu de l'oie.
Le vocabulaire que tu emploies est révélateur : consommer. Avec plus de 720j de played en 10 ans bientôt, je ne consomme pas le jeu : j'y joue.
Le problème de WoW est sa facilité. Il est devenu beaucoup trop facile. Quand un jeu est trop facile, on n'y joue pas parce qu'on s'y ennuie. C'est d'ailleurs pour cela que je vais arrêter, jusqu'à la prochaine extension.
@Giru
Le lore de Wow est considérable. Son Histoire est peuplée de personnages et d'évènements complexes, digne des meilleures fictions. Et pendant un bon moment, Wow était aussi un jeu exigeant pour ses joueurs, avec une gestion complexe des statistiques et des stratégies.
L'univers de Wow est attachant. C'est un vrai monde social. J'y ai rencontré mon meilleur ami et tissé des liens serrés avec mes guildoux pendant des années. Abandonner Wow quand tu t'y es tant investi c'est comme déménager à l'autre bout du monde. C'est pas facile.
Mais Wow a souffert de son ouverture. L'équipe a tout fait pour tout rendre beaucoup plus facile pour tout le monde. Le levelling, l'accès aux raid, l'accès à l'équipement ont été nerfés comme pas possible. Du coup on s'est retrouvé avec une armée de kikoos pour pourrir l'ambiance du jeu...
Le LFR, dans sa configuration actuelle, est une erreur. C'est pratique pour se détendre vite fait, voire éviter l'investissement demandé par une guilde, mais ça ne fait pas de bien à la communauté.
Il devrait y avoir des serveurs pour débutants avec LFR et d'autres un peu plus pointus pour ceux qui veulent du hard mode. Mélanger tout le monde comme ça c'est pas bon.
Euh non, il y a du contenu raid ajouter régulièrement. La qualité du jeu est incroyable et aucun Mmo n'arrive à la cheville de wow ! Après la baisse des abo c'est normal. Il y a moins de joueurs hardcore et moins de joueurs orientés Mmo aussi peut-être...
@Oyoel :
C'est ce que je fais depuis cataclysm. Je prends deux mois je monte un perso je le stuff un peu et puis terminé.
Pour moi la magie n'opère plus depuis cataclysm.
Mais ça reste un grand jeu.
Aucun mmo qui n'arrive à la cheville c'est vite dit... Perso j'ai fait deux fois une année dessus et il m'a lassé.... Il m'en a fallu 5 pour commencer à en avoir marre d'everquest.... J'ai trouvé justement les classes de wow très limitées, ne serait comparé à un subju ou un invoc, et on va pas parler de l'artisanat ou du housing...
Alors ça doit dépendre des goûts aussi, mais everquest2 est à mon avis très très supérieur à wow... Par contre il est bien plus difficile à maîtriser, ce qui sans doute en a refroidi beaucoup...
N'ayant jamais essayé WoW, je dois bien avouer que je suis accro à Hearthstone et Heroes of the Storm, à l'aide !
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Cool, un jeu sur moi cette année :p
Moi perso je joue a wow depuis 2006 et j'ai le vraiment beaucoup l'univers du jeu, j'ai commencé sur les warcraft et c'est que peut-être ça qui retient les joueurs l'univers de ce jeu, après oui j'ai fais de nombreuses pauses mais je suis revenus toujours dessus j'avais stoppé quelques mois la et j'ai repris y'a 1 mois toujours un plaisir de retrouver ce monde, j'attends l'annonce de la prochaine extension et j'espère ne pas être déçu on verra bien, pour info niveau jeu je ne suis pas un novice bientôt 34 ans j'en ai testé a la pelles des jeux que ce soit dans tout les styles et y'a pas a dire wow restera dans mes favoris avec des jeux comme les premiers Zelda et final fantasy.
Waaaaaou les gens ont l'air très sérieux avec leur mopeurg :o 3 ans de sa vie sur un jeux vidéo et on en parle comme une fierté :-/ Le monde est de devenu fou...
Bizarre, je n'ai jamais accroché à WoW.
Par contre depuis 2005 j'ai joué _énormément_ à Command & Conquer Generals - Zero Hour, et désormais sur un Mac récent depuis qu'il est sorti en Deluxe Edition. Une belle victoire se gagne en environ 2 heures de concentration totale, je ne connais rien de mieux pour décrocher complètement le temps d'un moment, sans pour autant y passer des nuits interminables.
J'aime bien les News sur Blizzard et encore plus WoW ^^
En presque 11 ans, le jeu à considérablement évolué et mûri : le moteur de jeu à été beaucoup amélioré, les personnages, créatures et paysages ont été redesignés (nombre de polygones multiplié, ajouts d'articulations, gestuelle revue). Bref, si beaucoup de MMO sont sortis en 10 ans, WoW a évolué pour rester à jour techniquement.
Mais, surtout, il a intégré progressivement tellement d'outils pour effacer les côtés les plus frustrants des MMOs, que la plupart des concurrents démarrent avec un gros retard (personnalisation de l'interface via add-ons, création ou recherche de groupes automatisées, ajustement dynamique de la difficulté en fonction des tailles de groupes, systèmes de collections et restylage d'objets, outils de gestion de guilde poussés, récupération d'objets perdus/détruits par inadvertance, changement de nom, de faction, de race faciles.
WoW est indéniablement le MMO le plus confortable/ergonomique et celui qui a ajouté le plus de contenu, contenu souvent encore disponible. Difficile de lutter sur ces 2 points pour un MMO qui sort péniblement de bêta-test, à la rentabilité encore incertaine et attendu de pied ferme par des joueurs qui n'ont ni la moyenne d'âge, ni, donc, la disponibilité horaire qu'on avait dans les années 2000.
Maintenant, même un MMO aussi complet que WoW finit par lasser en 10 ans. Marre de toujours baigner dans le vieux background Warcraft, marre des mêmes classes et du même monde.
Blizzard sortirait un nouveau MMO avec les mêmes mécaniques que WoW mais situé dans un autre univers, ils feraient un carton...