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PaintCode pourra bientôt parler le Swift

Nicolas Furno

vendredi 06 juin 2014 à 15:23 • 4

Logiciels

Les concepteurs de PaintCode 2 [2.0.1 / Démo– US – 69,99 € (prix de lancement) – OS X 10.8 - PixelCut s.r.o.] n’ont pas perdu leur temps. Alors qu’Apple n’a présenté Swift, son nouveau langage de programmation, que lundi dernier, ce logiciel qui transforme n’importe quel dessin vectoriel en code à utiliser dans les apps iOS et OS X l’a déjà adopté. Jusque-là, l’outil créait de l’Objective-C, mais les développeurs pourront d’un clic passer au Swift avec la prochaine mise à jour.

L’icône de Swift, recréée avec paintCode

Cette nouvelle version n’est pas encore disponible, mais la démonstration proposée par l’éditeur est assez impressionnante. Même si ce n’est pas directement lié à Swift, mais plutôt à Xcode 6, pouvoir modifier des graphismes directement en fonction d’une ou plusieurs variables est incontestablement très convaincant. Si vous découvrez PaintCode, vous pouvez lire notre précédent article qui évoquait rapidement les principales fonctions (lire : PaintCode 2 s’améliore et s’intègre mieux à Xcode).

PaintCode 2 ajoutera gratuitement Swift et le logiciel est encore proposé à son tarif de lancement, c’est-à-dire à 69,99 €. Le prix de base reste encore à découvrir, mais le changement est prévu dès la fin de la WWDC, c’est-à-dire demain. Autant dire que si cette fonction vous intéresse, vous avez intérêt à acheter une licence dès maintenant, après avoir essayé la version de démonstration proposée sur le site de l’éditeur. Elle propose toutes les fonctions, mais sans pouvoir enregistrer de document, ni gérer plus de cinq formes, ni fonctionner plus de deux heures.

Si vous avez une licence de PaintCode 2 et que vous voulez tester cette nouvelle fonction, vous pouvez envoyer un mail à l’éditeur pour obtenir une première version bêta. Si tout va bien, la mise à jour sera disponible pour tout le monde dans les prochains jours.

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