Half-Life : Alyx, le dernier espoir de la réalité virtuelle ?

Mickaël Bazoge |

La sortie de Half-Life : Alyx en mars prochain sera peut-être le moment qui va définitivement sceller le sort de la réalité virtuelle auprès du grand public. L'annonce par Valve de ce nouvel opus de sa saga a eu un tel retentissement qu'il pourrait refaire partir une machine VR en panne (lire : C'est officiel, il y aura bien un nouveau jeu Half-Life).

L'éditeur fait monter la pression d'un cran avec cette première bande-annonce qui dévoile un peu plus de l'histoire (on y incarnera Alyx Vance durant des événements qui se déroulent entre Half-Life et Half-Life 2) et surtout, du gameplay. Les premières images promettent beaucoup, que ce soit dans l'interaction avec l'environnement ― un des points forts de la saga ― ou dans l'action à proprement parler.

Half-Life : Alyx ne sera pas une expérience VR qui en met plein la vue pendant 5 minutes et au revoir. Valve promet un « vrai » jeu au long cours, immersif et engageant. Voilà qui donne encore plus envie de se coller un casque devant les yeux… Le jeu sera compatible avec tous les systèmes SteamVR, c'est à dire le Valve Index, le HTC Vive, les casques Windows Mixed Reality, les Oculus Rift et Quest.

avatar shaba | 

Ça a quand même l’air franchement pas mal tout ça !

avatar palmx | 

Là vr se porte très très bien sur ps4...

avatar armandgz123 | 

@palmx

C’est clair

avatar Florent Morin | 

Potentiellement compatible Mac.

avatar MJohnson (non vérifié) | 

“Prepare for unforeseen consequences”

avatar iVador | 

J’aurais tellement préféré Half Life 3 ...

avatar TrollMan06 | 

@iVador

Ouais mais on s’en fou 🤗

avatar touraco | 

@TrollMan06

😂😂😂

avatar RenaudL (non vérifié) | 

J’attends avec impatience

avatar Achylle_ | 

Ça donne franchement envie !!
Et il y a pas mal de souvenirs qui reviennent à la vue de certaines scènes... 😍

avatar Makhno | 

@Achylle_

Et certains sons !!

avatar amnesic | 

"une machine VR en panne" ?!?
Vous êtes sûr que vos sources ne sont pas restées en 2017-18 ?

"Worldwide shipments of augmented reality and virtual reality (AR/VR) headsets are forecast to reach 8.9 million units in 2019, up 54.1% from the prior year according to the International Data Corporation (IDC) Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker. Strong growth is expected to continue as global shipments climb to 68.6 million in 2023 with a compound annual growth rate (CAGR) of 66.7% over the 2019-2023 forecast period."
source : https://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=prUS44966319

Perso, j'aimerais bien être dans un secteur en "panne" comme ça ! ;-)

avatar Gagolak | 

Sympa pour ceux qui n’ont pas de dispositif VR...

avatar JustThink | 

Je pense que la moyenne d’âge chez MacG a dépassé un cap. Du coup, ils ne comprennent plus ce qui marche aujourd’hui... :)

avatar Jehutty | 

C’est clair ca fait peu de lire ça sur macg... la vr qui va mal MDR

avatar RemyW (non vérifié) | 

La VR a mis du temps à décoller c’est vrai mais dire que le secteur est en panne j’en ai pas l’impression...

avatar Malvik2 | 

Oui enfin faut pas s'emballer non plus...ça marche bien là vr les chiffres sont très corrects, après de là à dire que le très grand public l'a adopté non, ça reste un marché de niches.
Alors très grosses niches si vous voulez oui, mais c'est un fait. D'autant que la techno n'est pas sorti hier.

Je ne nie pas les superbes promesses de la technologie vr, maintenant de là à ce que tout le monde porte un casque vissé sur sa tête...c'est pas demain la veille.

avatar RemyW (non vérifié) | 

@Malvik2

Bah, en fait, si tu lis bien, il n’y a personne qui a dit que le très grand public l’avait adopté.
C’est juste une réaction au terme « panne » de Mickael qui fait réagir. Ce qui est intéressant c’est la tendance, et clairement il y a une tendance très forte pour la VR.
D’ailleurs un Half Life en VR va certainement booster les ventes de casques VR d’autant plus. Perso la vidéo de promo me fait baver.

Bref, je ne sais pas si vous avez eu la chance de mettre un Oculus Quest sur la tête mais j’ai vraiment eu un effet wow. Le casque est autonome, les gestes sont super bien reconnus et Beat Saber est vraiment très addictif, après l’avoir essayé j’avoue que je suis convaincu.

avatar redchou | 

@RemyW

D’ailleurs un Half Life en VR va certainement booster les ventes de casques VR d’autant plus. Perso la vidéo de promo me fait baver.
- Reste à pouvoir acheter tout le matériel nécessaire pour faire tourner la chose, dans les conditions de la vidéo promo, qui ne tourne pas sur un PC anémique à 500€.

Bref, je ne sais pas si vous avez eu la chance de mettre un Oculus Quest sur la tête mais j’ai vraiment eu un effet wow. Le casque est autonome, les gestes sont super bien reconnus et Beat Saber est vraiment très addictif, après l’avoir essayé j’avoue que je suis convaincu.
- N’espère pas trop voir HL sur Oculus Quest par contre, sauf avec l’Oculus Link.. Qui nécessite un PC à côté.
Si Microsoft, Sony et Nintendo peuvent faire vendre du hardware à 3/400€ grâce à des grosses franchises, je vois mal Valve faire la même chose avec des PC de courses plus un casque VR avec 1 jeu.

avatar RemyW (non vérifié) | 

@redchou

Entièrement d’accord sur tous les points. Je ne m’attends pas à ce qu’un oculus quest fasse tourner HL sans oculus link (d’ailleurs il n’est pas présent dans la lineup des casques compatibles au lancement). Je voulais juste souligner l’effet waouh qu’un casque à 450€ est capable de proposer (d’ailleurs au même prix que le Rift S qui lui sera relié au PC et compatible HL).

D’accord aussi sur le fait qu’il va falloir être prêt à mettre la main à la poche (upgrade PC + casque), c’est loin d’être anodin pour la majorité des gens.

Bref wait and see mais je suis heureux de voir un « gros » jeu arriver en VR.

avatar vrts | 

bah de toute facon la VR a besoin de performances brutes, on sait tous que le jeu sur Mac c'est la misere....

avatar Kep Che | 

Macg, je crois que c’est votre mentalité qui est en panne, la VR se porte bien, beaucoup d’entreprises y investissent et beaucoup s’y intéressent. Sauf Apple qui est à fond sur l’AR qui là est vraiment en panne.

avatar eleodie | 

@Kep Che

Deux choses différentes.

avatar Edwood972 | 

La VR n'est qu'au début de son histoire en ce moment comment l'était autrefois l'informatique. Il a fallut du temps pour que l'informatique soit vraiment populaire. Je me souvient quand j'avais mon premier ordinateur un Amstrad CPC 6128, c'était vraiment spécial à l'époque, c'était pour les geeks du jeux vidéo en solo dans sa chambre ou pour les petits génies qui programmaient d'étrange programme en langage informatique que personne ne comprenait.
Maintenant, tout le monde possède un ordinateur qu'il porte continuellement sur soit, qui en plus est de millier, des millions de millions de fois plus puissante qu'un ordinateur des années 90.
Se sera pareil pour la VR et surtout la AR (réalité augmenté). Pour le moment, cela concerne les passionnés, mais d'ici peu de plus en plus de monde de manière exponentielle.
Apple s'engage déjà dans cette voie pour ne pas manquer le départ, et espère même mener la course grâce à son analyse et expérience fructueuse.
D'ailleurs les ventes de OCCULUS QUEST est déjà très remarquable. Et ça va s'accéléré avec l'arrivé de nouveau processeur mobile plus adapté pour la VR.
Apple à de bonne carte à jouer aussi grâce à ses micro processeur maison et son expertise logiciel.
Donc, non la VR ne va pas mal, son évolution est normale, comme l'informatique au début.
Avec l'arrivé de plus en plus de logiciel et de nouveaux services tout la changer.
Au point que de surplanté même notre génération smartphone surtout avec les lunettes AR.

avatar amnesic | 

@Kep Che "Sauf Apple qui est à fond sur l’AR qui là est vraiment en panne."
Je pense que l'on n’en sait surtout rien, puisque ce n'est pas dans leur ADN de présenter les produits de leur labo R&D ;-).

Par exemple, l'iPod était loin d'être le 1er lecteur MP3 sur le marché, mais c'était le premier vraiment agréable à utiliser pour un humain.

Pour en revenir à la VR/AR , dans le cycle du hype, je pense que l'on a quitté le gouffre des désillusions pour entamer la pente de l’illumination :-) : https://fr.wikipedia.org/wiki/Cycle_du_hype

avatar Jehutty | 

Moi ce qui m’a fait réagir c’est surtout le titre.. “le dernier espoir de la Vr”.. prenons le PlayStation VR par exemple, il se vend très bien et le 2 sortira sur Ps5...

Désolé mais quand on lit on se dit que. Ils êtes à cotée de vos pompes...

avatar jopaone | 

La VR décollera vraiment quand on n’aura plus le mal de mer au bout de 15mn 🤢😄

avatar smog | 

Oui j'allais le dire ! C'est pas pour moi, entre les yeux et le roulis, je passe la main !

avatar maxswinguy | 

Allez faire un tour au salon Virtuality qui se déroule en ce moment à Paris, vous verrez si c’est un secteur en panne. Il y a peut-être moins de buzz qu’à un moment, et certains acteurs clés peuvent penser que ça va trop lentement, mais la VR est un support ayant déjà une maturité suffisante pour de nombreuses expériences. Il y a de nombreux défis (coûts de développement, distribution...) mais ça avance.

avatar hellbola | 

La VR c’est comme la 3D, un marché de niche

avatar Achylle_ | 

Concernant les besoins en puissance brute, il faut voir cela à long terme.

Le futur sera Cloud.
Sérieux, allez tester Shadow c’est bluffant !
Vous louez un PC de brute pour même pas 20€ / mois !
Et quelques petits acteurs comme Google, Microsoft et Amazon s’y intéressent de près aussi. Cela devrait mettre la puce à l’oreille.

Qui aura encore besoin d’un ordi personnel surpuissant dans 5 ou 10ans dans le grand public ?
A mon avis, très peu de gens, vraiment très peu. surtout que la 5G sera partout, la latence ne sera donc plus trop un problème.

Donc pas de problème pour la VR.
Il ne manque qu’un truc phare.
Une utilité, un jeux, quelque chose qui permettra de créer une demande du GP.

avatar iboy | 

Ahah le dernier espoir ce qu’il faut pas entendre

avatar jerry75 | 

Content de lire la majorité des critiques.
Jusqu’à présent, je ne lisais presque que des trucs du genre : c’est comme la 3D inutile et déjà mort.
Mais je pense que le potentiel de la VR est immense.
Alors certes. Moi j’ai la cinétose, comme beaucoup. Mais au bout d’un moment ça passe un peu, et cela permet de rentrer dans un monde incroyable.
Ceci dit, le réel danger à mes yeux est l’enferment. La vie en VR risque d’être bien plus intéressante que la vrai chez certaines personnes et la ...
en tout cas j’ai malgré tout hâte de pouvoir m’y plonger à mes heures perdues, sans avoir envie de gerber 🤮 et sans pour autant délaisser mes sorties et les amis.
Nous ne sommes qu’au balbutiements d’une nouvelle ère et je pense qu’il nous faudra moins de 5 ans pour commencer à vraiment en profiter. Pareil pour L’AR qui trouvera à coup sûr une place très rapidement dans notre quotidien. Et je pense que les lunettes sont une étape obligée mais cela changera ( lentilles de contact ? Implants ? ).
Nous ne pouvons encore imaginer demain et ce que nous honnissons ou qui nous amuse aujourd’hui sera la norme dans pas si longtemps ...
en tout cas je serai ravi de pouvoir m’échapper d’un lit d’hôpital, d’un voyage en train ou en avion grâce à ces nouveaux systèmes !

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