L'émulation sur iOS, fausse bonne idée ?

Arnaud de la Grandière |
On retrouve une grande quantité de vieilles gloires de l'arcade sur l'App Store. Mais l'interface tactile n'implique-t-elle pas une trahison de la promesse plus ou moins implicite de retrouver l'expérience originale du jeu ?

L'émulation des consoles de jeux et des jeux d'arcade a connu son essor, et son âge d'or, à la fin des années 90. Les programmeurs développaient des trésors d'ingéniosité pour arriver à reproduire à l'identique le jeu d'instruction des processeurs d'antan, en l'absence de toute documentation, et mieux encore pour les faire fonctionner assez vite pour qu'ils soient jouables. Pour les joueurs l'effet madeleine fonctionnait à plein régime, avec des émulateurs qui allaient parfois jusqu'à reproduire la déformation et le scintillement des vieux tubes cathodiques, et le halo des photons sur chaque pixel.

L'heure était à la révérence envers les héros du passé, tant ceux qui étaient au cœur des jeux que leurs créateurs, ces derniers ayant souvent réussi l'impossible avec un matériel incroyablement limité. Un gameplay efficace, des jeux vraiment plus difficiles qu'aujourd'hui, mais aussi souvent bien plus amusants et gratifiants, revenaient nous hanter pour notre plus grand bonheur. Certains n'hésitent pas à casser la tirelire pour offrir un écrin à la mesure de ces gloires de la culture geek : une véritable borne d'arcade recelant un PC doté de MAME et de la kyrielle de jeux émulés par celui-ci, pour retrouver le plaisir sensoriel complet et intact de la première heure.



Ces jeux oubliés ont fini par revenir sur le devant de la scène, en étant proposés sur les consoles d'aujourd'hui par leurs éditeurs respectifs, par le biais des magasins virtuels. L'App Store n'échappe pas à ce "revival" nostalgique, avec pléthore de jeux d'antan à nouveau disponible pour notre plus grande joie, mieux encore pour le prix qu'une seule partie aurait coûté naguère sur le jeu de café.

Mais s'il est possible sur ordinateur de brancher un véritable joystick d'arcade (ou de la console originale par le truchement d'adaptateurs USB conçus à cet effet) pour revivre pleinement l'expérience, il n'en va naturellement pas de même sur l'iPhone ou l'iPad. Et les versions proposées sur l'App Store sont à mi-chemin entre émulation et portage, entre compromis et trahison. C'est bien le problème de ces jeux : ils promettent de revivre l'expérience originale du jeu, et n'y parviennent jamais. Certes, on peut s'émerveiller de la marche du progrès en se disant qu'on tient toute une salle d'arcade dans sa poche, (ce qui peut laisser songeur en se rappelant que les premières versions de MAME faisaient poussivement fonctionner Pac-Man sur un ordinateur de bureau dernier-cri), mais il n'en reste pas moins que ces versions sont bâtardes : les jeux originaux n'ont jamais été conçus pour tirer parti d'un écran tactile ou d'un accéléromètre. Pire encore, certains portages vont jusqu'à dénaturer le gameplay du jeu original.

Arcade%20Joysticks%20and%20Game%20Controllers

Prenons le cas d'école du cultissime R-Type. Sa version pour iOS [1.3.2 - 13,1 Mo - 0,79 €] , réalisée par les français de DotEmu, permet de déplacer le vaisseau avec trois modes différents de contrôle, dont l'un permet de piloter le vaisseau de bout du doigt.

Dans ce mode de contrôle devenu analogique, le vaisseau suit donc le déplacement de votre doigt avec la même vélocité, alors que sa vitesse était constante dans le jeu original, ce qui était d'ailleurs pour beaucoup dans sa difficulté : tout était matière d'anticipation. Preuve en est : l'un des bonus du jeu permettait d'augmenter la vitesse du vaisseau lorsque vous l'attrapiez. Ces bonus sont toujours présents dans la version pour iOS, mais perdent tout effet dès lors que vous utilisez ce contrôle au doigt, illustrant par là même la dénaturation totale du gameplay qui en résulte.

Fort heureusement, le jeu propose également un mode de contrôle à l'accéléromètre, qui cette fois respecte la vitesse constante du vaisseau. Mais c'est là encore une catastrophe, puisque l'accéléromètre est également un mode de contrôle analogique : passé un certain seuil d'inclinaison, le vaisseau bougera dans une direction ou une autre, et tout est affaire de dosage, si ténu que maintenir le vaisseau immobile, ou passer d'une direction à son inverse, relèvent de l'impossible. C'est un constat que l'on a également déploré notamment au sujet d'Aleste, basé sur un émulateur MSX (lire notre test).

Ultime chance de rédemption : le joystick virtuel. Certes, ce mode est sans doute le plus fidèle des trois, du moins en ce qui concerne le gameplay. Mais il empiète sur la surface de jeu (ou pire, le réduit à la portion congrue de l'écran), et l'absence de retour haptique se fait bien plus cruellement sentir que sur le clavier virtuel : à l'inverse de ce dernier, vous devez pouvoir utiliser le joystick virtuel sans regarder où vous mettez les doigts, et l'on se prend régulièrement à appuyer à côté de la touche, ou sur une touche différente de celle prévue. On serait tenté de paraphraser Steve Jobs au sujet du stylet : "s'ils ont besoin d'un joystick virtuel, c'est qu'ils ont tout foiré". Bref, c'est injouable, sans oublier que certains jeux, dits "button mashers", reposent lourdement sur le plaisir sensoriel, tant tactile qu'auditif, qui consiste à massacrer un bouton de manière répétitive : point de cela sur iPhone, ces jeux sont stérilisés. À tel point qu'on pourrait presque espérer qu'Apple bannisse les joysticks virtuels dans ses règles de l'App Store : les jeux qui en font usage ne respectent ni la nature du titre original, ni la nature d'iOS, et les jeux qui ont été conçus pour l'interface tactile rencontrent d'ailleurs généralement bien plus de succès.

D'autres jeux comme Time Crisis étaient l'occasion de démontrer ses talents de fine gâchette dans les salles d'arcade, puisqu'il fallait tirer sur des cibles à l'écran à l'aide d'un "lightgun". Porté sur iOS [1.0.1 - 23,4 Mo - 2,39 €] , le jeu haletant se transforme en "chasse-taupes", puisqu'il suffit de tapoter l'écran sur les ennemis pour faire mouche à tous les coups… Non pas que le chasse-taupes ne soit pas amusant en tant que tel, mais cela n'est plus Time Crisis.

skitchedReste la seule voie qui permettrait de jouer décemment à ces jeux dans les conditions pour lesquelles ils ont été conçus : avec un joypad bluetooth, ou mieux encore, avec l'iCade d'Ion Audio (ironie du sort, l'achat d'un iPad et d'un iCade vous coûtera bien moins cher qu'un Tiny Cab, qui certes inclut 2500 jeux d'arcade, un écran 17 pouces, et permet de jouer à deux, mais il ne sait faire que ça et n'en coûte pas moins 1990 euros…). Malheureusement bien peu sont les jeux sur iOS qui supportent un joystick, et de toutes façons cet accessoire se prête assez peu à la mobilité inhérente de l'iPhone ou de l'iPod touch.

Certes, ces compromis n'empêchent pas toujours les jeux d'être plaisants malgré tout, les "manic shooters" de Cave par exemple s'accommodent plutôt bien du pilotage au doigt. Mais, au moins en ce qui concerne l'émulation, le paradoxe a de quoi faire enrager : de par nature, elle promet la fidélité à l'original, et ne peut que trahir cette promesse sur iOS. Une fatalité à garder en tête avant de vous jeter sur le jeu qui a bercé votre enfance lors de sa sortie sur l'App Store, si vous avez l'âme d'un puriste.
avatar bugman | 
Bein oui, l'arcade pour les puristes c'est au Sanwa et/ou au Seimitsu. M'enfin ! Sinon, c'est comme aimer le pilotage et troquer sa GT contre une péniche. M'enfin !
avatar Yohmi | 
Merci pour cet article, c’est usant de lire à longueur de journée que ça ne pose jamais aucun problème de jouer sur écran tactile. Bien sûr que ça n’en pose aucun quand le jeu est adapté. Ça peut même être mieux dans certains cas. Certains genres s’y prêtent, on peut y faire des adaptations (comme par exemple Revolution avec ses jeux d’aventure style Broken Sword), mais d’autres ne sont pas adaptables convenablement (plate-forme, FPS avec déplacements, jeu de course, BtA, etc.) et d’autres peuvent l’être en faisant un certain boulot d’adaptation (RPG par exemple, en oubliant le contrôle direct pour un contrôle par clic comme Dofus par exemple). Alors bon, pour un shmup, c’est marrant avec Platypus, qui est un jeu sympathique et sans réel challenge, mais quand je vois R-Type par exemple, non même à ce prix-là ça ne rend tellement pas honneur au jeu. Je vois Rayman 2, qui est ridicule. Et tous ces jeux de plate-forme 2D en scrolling, qui sont magnifiques, et qui ont peut-être un très bon level design, mais qui ne sont juste pas jouables convenablement sur un écran tactile vu que le genre a été conçu pour les manettes… à côté de ça, on manque de gros RTS, on a de bons Tower Defense, les jeux de gestion ne sont pas bien représentés (sauf les mini-gestions style hamburger-frite et salon de coiffure), bref, c’est vraiment la foire, les genres pertinents sont sous-représentés, et les genres complètement inadaptés foisonnent. Il n’y a que le jeu d’aventure qui s’en sort plutôt bien, avec les deux MI:SE de LucasArts, les trois titres de Revolution ainsi que Swords&Sworcery, et bien sûr les puzzle game, avec l’excellent World of Goo ou même tout simplement Cut the Rope. Donc on attend… il y a du potentiel, et y’a vraiment énormément de boites qui font n’importe quoi. Gameloft sont passés maîtres dans l’art du clone ni fait ni à faire, et son succès est inquiétant pour ceux qui aiment vraiment le jeu vidéo, car il pourrait peut-être encourager les développeurs à continuer de s’en foutre royalement.
avatar sebastiano | 
Merci pour ce bel article qui devrait servir de commandement à ceux qui portent des jeux mythiques inadaptables sur du tactile. Quand un djeun's va tenter R-Type sur iPhone, et que tu vas lui dire qu'il s'agit d'un jeu mythique, il ne pourra que rire (ou pleurer !).
avatar iBook 68 (non vérifié) | 
Depuis que j'ai joué à certains jeux avec joystick virtuel (Rayman par exemple) je pense que, tant qu'il n'y aura pas de véritable joystick sur les iBidules, les consoles de jeux portables ou non auront encore de beaux jours devant eux. J'ai joué à Rayman sur iPod, sur DS et sur console de salon, la plus mauvaise des version est celle de l'iPod. Comme dit dans l'article on ne sent pas si on est sur le stick ou pas du coup on se loupe souvent. Bref à quand des iBidules avec des véritables joysticks ?
avatar shenmue | 
@Yhomi:"Merci pour cet article, c’est usant de lire à longueur de journée que ça ne pose jamais aucun problème de jouer sur écran tactile." La réalité, c'est que certains, comme toi, ont un positionnement plus idéologique qu'autre chose sur ce sujet. Bien sûr qu'un pad virtuel est moins bon que un vrai...il n'empêche qu'il faut être d'une mauvaise foi atomique pour dire que les jeux de Cave ne sont pas jouables (alors que ce sont des bullets chooters, genre qui ne pardonne pas l'imprécision pourtant) et que ce n'est pas le seul exemple de bonne émulation. A t'entendre, AUCUN joypad virtuel n'est même ne serait-ce que potable, ce qui est tout de même un sacré mensonge. Les faits sont là... Lapalissade est de dire que ce n'est pas au même niveau, le bashing est de dire que c'est pourri tout le temps.
avatar shenmue | 
@Yhomi: Et du reste, tu amalgames aussi TA mauvaise expérien de jeu avec d'autres types de gameplay. A t'entendre aussi, les jeux de course sont pourris sur iOS. Mais il suffit de jouer à Real Racing 2 pour comprendre que cette critique ne tient pas. Tu diras alors que toi tu n'y arrives pas, mais tout de même, si à ce point, tout ce qui utilises l'accéléromètre ou le pad virtuel te posent problème, c'ets que peut-être le problème n'est pas tant dans le mode de gameplay choisi que dans tes capacités à t'adapter...
avatar shenmue | 
@iBook 68:"J'ai joué à Rayman sur iPod, sur DS et sur console de salon, la plus mauvaise des version est celle de l'iPod" Rayman est le pire exemple parce que tout simpelemnt c'est le pire joy virtuel sur iOS. Je ne m'étonne donc pas que ceux qui jettent bébé avec l'eau du bain l'utilisent pour décrire un état des lieux apocalyptique. R-Type aussi n'a pas un bon joy virtuel. Mais pourquoi alors les jeux Cave fontionnent bien ? Pourquoi on a des jeux aussi techniques que LEague of Evil en plateforme action qui démontent le discours jusqu'au boutiste du joypad virtuel injouable ? Pourquoi le dernier KoF - i, excellent au demeurant, est très jouable ? Pourquoi le dernier Kart Racing all star de Sega est parfaitement jouable à l'accéléromètre ? (et a reçu de super notes en conséqunces sur les sites spécialisés ?) Bref, c'est vrai qu'il y a des gameplay beaucoup plus adaptés au tactile, tout comme avec les consoles au pad il y a des types de jeux qui sont peu adaptés au pad ( les jeux de stratégie par exemple, bien plus jouables sur iOS...), mais dans un cas comme dans l'autre, c'est la qualité du travail des devs qui permet de passer outre, ou pas, les limitations de gameplay inhérentes, bien plus que les choix de gameplay à priori. On peut faire un jeu de plateforme injouable sur DS (il y en a) tout comme on peut faire un jeu de plateforme très jouable sur iOS (et il y en a aussi, Edge, Rolando 2, Gomi, League Of Evil, etc...). La critique oui, le jugement globalisant, non, surtout qu'avec le nombre halluciant de bonnes sorties sur iOS en ce moment (même GK teste les jeux iOS et vient d'ailleurs de mettre un 7 + sélection à KOF-i, avec pad virtuel pourtant...), il est juste impossible de tout mettre dans un même sac, comme le fait trop souvent Yohmi. Le jeu sur iOS ne se limite pas aux jeux d'aventures ou aux puzzle games, ça c'est vraiment une triste caricature absolue du jeu sur iOS.
avatar greggorynque | 
J'ai toujours pensé que si Apple avait eu la bonne idée de rendre tactile les bordures de l'écran on pourrait imaginer utiliser des sticks tactiles sans empiéter sur la surface de jeu ce qui serait déjà un gros défaut en moins ! Hp et RIM l'ont fait sur leurs téléphones et tablettes mais ces zones sont réservées a des interactions de l'os ... Dommage...
avatar Kelv | 
Bof, pour vraiment jouer sur iPhone, faut vraiment aimer le tactile, ça restera toujours bien en dessous des consoles. C'est mignon, c'est reposant (ou énervant selon les jeux). Je préfère encore ressortir une GBA et jouer à Golden Sun plutôt que de jouer aux jeux iOS ou Android... Dans le jeu, le tactile aura TOUJOURS ses limites.
avatar Mithrandir | 
@ Kelv : Et les consoles bien en dessous du PC. Cette manie de mettre les consoles au dessus de tout le reste est fatiguante, surtout quand on prend en compte leurs très nombreuses limitations dans tous les domaines.
avatar F118I4 | 
@greggorynque: je ne pense pas que ça améliorait le gameplay au final c' est nul quoi qu' on fasse. Comme le dit le premier post on parle de Sanwa et Seimitsu. Deux types vraiment différents de boutons avec donc des sensations différentes sans parler du input delay (voir aucune réaction lors du toucher) que peut occasionner le tactile. Après tout le monde peut dire que cela ne joue pas des masses mais quand tu joues à un jeu comme SF4 (timing serré) tu ne peux pas foirer un link sinon tu te prends un bourrage.
avatar Yohmi | 
shenmue, s’il te plaît, change de pseudo… tu fais vraiment honte au jeu auquel il se réfère, aux titres émulés que l’on trouve dedans, au jeu vidéo en général et à l’arcade en particulier. Non, les joypad virtuels ne sont pas bons. On appelle ça des pis aller, c’est aussi efficace, par exemple, que d’utiliser le mode sixaxis dans Heavenly Sword, ou de jouer à Theme Park sur Super Nintendo. Ouais, quand j’étais gosse, j’avais adoré Theme Park sur Super Nintendo, puis un ami venait de recevoir un PC. Il a tapé D:/autorun, et je n’ai plus jamais retouché à Theme Park sur Super Nintendo. Car il était évident que ce jeu n’était pas conçu pour la manette. Car le jeu était parfait dans sa maniabilité à la souris. Tu vois, tu fais deux poids deux mesures. Tu passes ton temps à défendre l’expérience utilisateur et la minutie avec laquelle Apple s’y attèle, mais d’un autre côté, un truc pas totalement moisi en terme d’expérience utilisateur sur un jeu, tu trouves ça bien. Nan, c’est pas bien. Tes jeux de bagnole sont des merdes, évidemment que ce sont des merdes, même des jeux de kart à la con qui n’ont aucune prétention de simulation et qui autorisent de faire l’auto-tamponneuse contre les murs ne sont pas corrects sur iOS. Pas que le système n’est pas puissant. Pas que les types développent avec les pieds. Juste parce que ce n’est pas fait pour ça. Tout comme c’était complètement pourri de jouer à un jeu de versus fighting sur Game Boy, et pourtant Dieu sait si la console regorgeait de titres fabuleux. Mais voilà, il y avait des merdes inadaptées au support. Alors on se disait "c’est pas grave, on va remplacer des boutons par des directions", puis sur iPhone on s’est dit "c’est pas grave, on va remplacer les boutons par une surface lisse sans retour et qui cache une partie d’un écran minuscule". Et on se trouve vachement intelligent parce que t’as un type qui porte le nom d’un véritable jeu qui défend bec et ongles ces bidouilles foireuses. Je suis désolé, moi je te parle de plaisir, car le jeu vidéo n’est pas un passe-temps pour moi (sinon je jouerais à Angry Birds), et que le jeu vidéo est un loisir, pas une drogue, pas un truc dont j’ai besoin, mais un truc qui m’amuse depuis plus de quinze ans. J’ai jamais joué pour gagner, juste pour prendre du plaisir. Et comme quand mon Mac a un bug, quand un jeu ne fonctionne pas comme il le devrait, ça m’énerve très vite, car ce n’est PAS du loisir, c’est de la torture. S’il faut se forcer en se disant "moui, peut-être que", c’est que c’est RATÉ. Alors tes histoires de lapalissade, c’est bien beau, mais effectivement on exige pas un truc "potable", on veut un truc bien, un truc qui rappelle que le jeu vidéo, c’est du divertissement, et que le divertissement est censé faire totalement oublier les contraintes qui nous entourent pour ne laisser place qu’à l’objet même du divertissement. C’est ce que Nintendo s’évertue à faire depuis qu’ils sont dans le jeu vidéo. C’est ce qu’Apple, dans un autre domaine (l’interface doit s’adapter aux besoins de l’utilisateur pour ne pas prendre le pas sur son travail/son utilisation), s’évertue à faire, c’est ÇA, mon "idéologie", la même que j’ai dans les ordinateurs, la même que j’ai pour tout ce que j’achète, tout ce que je consomme, et tout ce qui m’entoure. Je me force pas pour apprécier mes amis, je me force pas pour manger ce que je cuisine, je ne me force pas pour jouer aux jeux vidéo. Et il y a d’excellents jeux sur mon iPhone, comme je l’ai déjà dit. Même mieux sur iOS que sur n’importe quel support (PlantsVSZombies sur iPad par exemple est une réussite à tous les points de vue et fonctionne encore mieux sur tactile qu’avec une souris). Mais il faut pas mélanger les torchons et les serviettes, il y a clairement deux catégories : les jeux réussis, et les autres. Real Racing, au même titre que d’innombrables jeux auxquels j’ai pu jouer, n’en font pas du tout partie. Heureusement, pour ceux qui aiment le jeu vidéo, il n’y a pas qu’eux. Je parle ici en tant que core gamer. Ni hardcore, ni vraiment casual.
avatar Kelv | 
mithrandir : il y a des jeux de type RPG et stratégique plus adapté au PC oui. Si ce n'est pas PC, ce sont les consoles qui offrent les meilleures expériences de jeux. Pas l'iphone.
avatar Soseki | 
@ shenmue : je me demande comment avec un pseudo pareil, on peut raconter de telles âneries sur le jeu vidéo... Un jeu c'est avant tout un gameplay...et celui-ci se pense pour une interface ; c'est la raison pour laquelle par exemple les FPS/RTS sur console ça n'a jamais été extraordinaire, il est tout simplement impossible de reproduire les possibilités clavier/souris sur une manette. De la même manière, tout ce qui a fait la gloire du jeu console (plateforme, beat'em all, versus fighting etc...) n'a jamais été viable sur PC. Qu'on puisse faire autre chose que du casual gaming type Angry Birds/Tiny Wings sur iOS, sans doute...mais cela demande un gameplay pensé pour cette plateforme ; et de la même manière que manette & claviers/souris ont des limites...le tactile en a également et il est illusoire de penser qu'on peut passer outre. Non KOF sur iOS ce n'est pas jouable de manière agréable (et je ne parle même de la possibilité d'arriver à un niveau de jeu convenable...coeur du versus fighting), de la même manière que Secret of Mana est injouable ou encore que Street of Rage II l'est ; ces jeux ne sont pas pensés pour un interface tactile et le pauvre palliatif qu'est le joystick virtuel est à des années lumières de la précision que demande ces titres pour y jouer convenablement. De la même manière, il est tout fait impensable d'imaginer un titre qui serait au niveau de Mario Kart sur iOS, ce type de gameplay est tout simplement impossible à reproduire sur une interface tactile. Cela ne condamne pas pour autant iOS en tant que plateforme de jeux video - et en ce qui me concerne en tant que joueur je suis intéressé par ce qu'on peut et pourrait offrir dessus - mais il faut arrêter de croire que cela peut offrir la même expérience que le jeu console, ce n'est pas vrai !
avatar Oliviou | 
@ Yohmi : Tu parles de plaisir mais tu ne déverses que de la bile. Malgré mon passé de hardcore gamer, je prends du plaisir à certains jeux que tu dénigres sur iOS, dont real racing par exemple . D'autres jeux plaisent à certains mais pas à moi. Tu veux contester le plaisir des autres? Libre à toi. Mais tu perds ton temps.
avatar Yohmi | 
@ oliviou Non, je ne parle pas de ça. Tu te trompes de cible… quand j’étais tout petit, je jouais avec des billes dans les trous de la moquette du HLM car y’avait que ça, et j’étais pas du tout triste. Là n’est pas la question. Real Racing n’est pas un jeu pertinent. Ça n’interdit pas de s’amuser avec. Une moquette trouée c’est pas un fabuleux terrain de jeu. Mais ça ne m’a pas empêché de m’amuser grâce à ça. Là encore, je parle en tant que core gamer, pas en tant que hardcore gamer "à la retraite". Quand mes potes joueurs, harcore ou core, voient ce type de jeu, pour eux, ce ne sont pas des jeux ayant le moindre intérêt car on ne fait que vaguement contrôler, et je suis bien d’accord. Ce qui ne veut pas dire que pour un casual gamer, voire un non-joueur, ce soit sans intérêt, la preuve, gameloft touche le jackpot à chaque fois avec ses "chefs d’œuvre".
avatar Anonyme (non vérifié) | 
@yohmi Cherches pas à argumenter avec shenmue. A partir du moment où tu emets une critique un tant soit peu négative sur l'environnement de iOS, t'es juste un connard de hater qui vient troller sur les forums mac et qui y connait rien. D'ailleurs lui ne fait pas dans l'idéologique, on l'a bien compris. Cela dit je suis 100% d'accord avec toi pour le reste :)
avatar Anonyme (non vérifié) | 
Un seul nom pour démolir cet article pourtant bien argumenté : KOF-I sur IPhone/Pod
avatar shenmue | 
@Yhomi: blablabla...tu caicatures à mort, point barre. La nuance n'est pas ton fort :( Et je joues au JV depuis bien plus que 15 ans (et doit être plus âgé que toi, et pour moi, sur iOS, ce n'est pâs q'un passe temps), il y a de vrais jeux dessus, et tous les jeux au stick virtuel ne sont pas des daubes et certains demandent du vrai skill. tu peux bien affirmer le contraire en tartinant sur 100 pages, ça ne rendra pas ton basing plus juste sur le sujet...
avatar shenmue | 
@Zeedy:"Cherches pas à argumenter avec shenmue. A partir du moment où tu emets une critique un tant soit peu négative sur l'environnement de iOS, t'es juste un connard de hater qui vient troller sur les forums mac et qui y connait rien. D'ailleurs lui ne fait pas dans l'idéologique, on l'a bien compris. " Il n'émet pas une critique, il dit que c'est à chier. Et du reste que TOI tu abondes dans ce sens n'est pas non plus malheureusement un élément qui va dans son sens vu la façon dont tu bashes sans arrêt pour un oui ou un non. La critique c'est aller aussi dans le détail et ne pas se satisfaire d'amalgames et de caricatures...ce n'est clairement pas le fond de son propos ni du tiens...
avatar shenmue | 
@Yhomi:"Quand mes potes joueurs, harcore ou core, voient ce type de jeu, pour eux, ce ne sont pas des jeux ayant le moindre intérêt car on ne fait que vaguement contrôler, et je suis bien d’accord. Ce qui ne veut pas dire que pour un casual gamer, voire un non-joueur, ce soit sans intérêt, la preuve, gameloft touche le jackpot à chaque fois avec ses "chefs d’œuvre"." Et tu prends REal Racing 2 pour illustrer ça ? Ben mon vieux. C'est peu dire qu'heureusement que les soit disant core gamer ne sont pas tous ausi bornés que toi! On dirait les basheurs sur JV.com là...
avatar shenmue | 
@Soseki:"Non KOF sur iOS ce n'est pas jouable de manière agréable" Je paris 100 roubles que tu n'y a même pas joué. Ce qui m'étonne, c'est que vous vous définissiez comme core gamer alors que vous avez semble t-il d'énormes problèmes de latéralisation à ne même pas pouvoir vous dépatouiller de jeux dont tous les sites spé disent pourtant qu'on arrive très bien à scorer et à s'éclater avec. Pour des core gamers, ça la fout très mal (sur des jeux mal foutus comme Rayman ou tant d'autres, je veux bien mais sur Real Racing ou KOF ou League of Evil, ou dodonpachi, vous vous foutez sacrément du monde tout de même...)
avatar shenmue | 
@Yhomi:"Non, je ne parle pas de ça. Tu te trompes de cible… quand j’étais tout petit, je jouais avec des billes dans les trous de la moquette du HLM car y’avait que ça, et j’étais pas du tout triste. Là n’est pas la question. Real Racing n’est pas un jeu pertinent." Tout ce qui est excessif est insignifiant. Dont acte ici. Comparer Real Racing 2 à un sous jeu de caisse avec des trous, faut le faire (8 et sélection sur GK au passage). C'est juste bien meilleur que GT racing sur PSP, mais bon...
avatar shenmue | 
@greggorynque:"J'ai toujours pensé que si Apple avait eu la bonne idée de rendre tactile les bordures de l'écran on pourrait imaginer utiliser des sticks tactiles sans empiéter sur la surface de jeu ce qui serait déjà un gros défaut en moins !" Un brevet va dans ce sens, et il est clair que ce serait un gros plus. On pourrait imaginer aussi que le bouton home devienne un stick analogique (en liquid metal, ce serait perfect).
avatar Yohmi | 
@ shenmue http://youtu.be/_73NU6OlNuw

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