Flash 10.1 se remet en selle sur Android

Florian Innocente |
Flash 10.1 sur Android, deuxième ! La précédente démo publique n'ayant pas été couronnée de succès (lire Flash 10.1 montré (ou presque) sur Android), Ryan Stewart, évangeliste de cette technologie chez Adobe, a publié sur YouTube une vidéo le montrant parcourir plusieurs sites avec son Nexus One, dont celui en 3D qui avait planté. Les autres sites proposent des vidéos, des graphiques interactifs, des éléments d'interface animés, etc.



Au moins cette fois les choses tournent rond. Reste à attendre des tests plus complets afin de voir quel impact cela a (et dans quelles proportions) sur l'autonomie ou la réactivité du navigateur lorsqu'on se promène plus avant dans des pages hébergeant ces contenus.

avatar lifenight | 
Android supportera le flash et html5, c'est mieux que d'être bridé niveau contenu, non?
avatar Anonyme (non vérifié) | 
Ce qui m'embête c'est que ça tourne presque mieux que sur mon MBP..... :)
avatar Lemmings | 
Ça ne rame pas du tout et ceux qui voudraient comparer avec HTML + JS, actuellement, même le moteur JS le plus puissant ne fait pas le poid face à Flash (exemples multitples sur le web). Et le HTML 5 ne propose pas la même facilité d'animations et de créations à l'heure actuelle.
avatar mediapress (non vérifié) | 
@ lifenight : bien sur, c'est que tout ce qu'on demande... :-) il faut que Steve Jobs valide le flash pour que les adeptes de la pomme le valide... dommage d'en arriver là... en tout cas, moi ma future tablette fera tourner flash, avec ou sans apple... non pas que je regarde des sites flash tous les jours, mais les jours ou j'en ai besoin, je peste contre apple... pour dire, c'est peut-être 3-4 fois dans le mois... mais ces fois là, ça me dérange d'avoir le carré bleu...
avatar PLaiLLeuR | 
@Yohmi Le site est connu, il a été élu Site Of the Year par thefwa.com http://bit.ly/d1LW2t Pour l'autonomie, attendons les tests!
avatar GStepper | 
@ mediapress Doit on conclure que tu as un matériel iPhoneOS alors que tu pestes contre son fabriquant (absence de Flash) ??? Tout s'expliquerait alors... Un fanboy deçu... Et bien, cours, voles sur Android !!! Tu n'auras plus à pester contre qui que ce soit, et je crois savoir qu'Apple ne t'en voudras pas le moins du monde ! Chez Apple ça fait juste 3 ans que la position sur Flash est arrêtée et tu as acheté en connaissance de cause, tu ne peux t'en prendre qu'à toi même si tu achètes des produits qui ne correspondent pas à tes attentes... :)
avatar Jerry Khan | 
Tout ce flash, c'est vraiment un truc à gogo prada.
avatar Frodon | 
[quote=Lemmings] Ça ne rame pas du tout [/quote] Et c'est toi qui parle de mauvaise foi. Même les évangéliste d'Adobe n'ont pas autant de mauvaise foi et disent très clairement qu'il ne faut pas s'attendre à ce que tout soit méga fluide sur mobile. Et c'est bien normal! Pourquoi uses tu de mauvaise foi en disant que "ca ne rame pas du tout", alors que ca n'a rien d'anormal que cela rame. Tu ne devrais pas avoir honte de reconnaitre que cela rame. Encore une fois, même Lee Brimelow, évangéliste Flash de son état, a dit a plusieurs reprise sur son blog qu'il ne fallait pas s'attendre à ce que toutes les animations/sites flash existants, conçus sur et pour des machines de bureau, soient fluides.
avatar Cernunnos | 
@mediapress Flash c'est une spécification ET une implémentation. HTML + Javascript + CSS ce n'est qu'un ensemble de spécifications. L'implémentation de celles-ci est laissé au soin du navigateur. Il n'est donc pas possible de comparer Flash à HTML5 mais seulement Flash à l'implémentation de HTML5 dans Safari/Chrome/Firefox ou Opera. Il ne fait AUCUN doute que la qualité des implémentations de ces spécifications va en s'améliorant (concurrence aidant). Concernant ton lien sur les parts de marché Android : Tu enfonces des portes ouvertes ; il ne fait absolument aucun doute que celui-ci passera tôt ou tard devant iPhone OS (je dis tôt ou tard car l'enquête que tu cite se base sur un sondage...).
avatar lifenight | 
GStepper Flash n'est pas encore présent sur les systèmes android, quand ce sera le cas, il y aura un risque de switch. Personnellement pour être franc, j'y pense sérieusement. C'est assez dommage parce que je préfère la simplicité de l'iPhone. Maintenant il est possible que skyfire sorte sur iPhone entre temps, ça comblerait déjà un peu.
avatar Ast2001 | 
@Lifenight En tant que grand défendeur de flash et actuellement possesseur d'un téléphone sous Android, je suis circonspect sur le fait que l'on puisse switcher d'iPhone vers Android uniquement pour cette raison. Flash sur mobile, ça marchote mais la cible de flash reste avant tout le desktop. Par contre, ne pas vouloir d'iPad parce qu'il ne supporte pas flash me semble un argument tout à fait défendable :)
avatar GStepper | 
@ cdou59 Est ce que le fichier résultant d'une compilation avec Flash CS5 d'un simple "Hello World" pour iPhoneOS fait à peu près 8Mo, oui ou non ? (toi tu répondais à la question "Pourquoi") Il embarque le player ? Oui et ? C'est drôle d'ailleurs que personne ne parle du fait qu'avec disons 20 applis Flash on se tappe 20 fois un "Flash player" intégrés amenant ainsi une perte d'espace de stockage évident... tellement évident que tu n'en parles pas. Mauvaise foi tu disais... c'est bien ça ! :)
avatar Stalmicmac | 
Comme je l'ai déjà expliqué, Adobe se doit de faire un carton avec Google, car avec les nombreuses "critiques" lancées par Apple et les autres contre Flash, ils doivent maintenant convaincre que Flash est parfaitement viable sur smartphone. Puissant, rapide et "économique". Avec une intégration réussie de Flash sur Androïd, Adobe et Google réussiront un gros coup de pub! et Androïd prendra encore plus de part de marché par rapport à l'iPhone, comme c'est déjà le cas aux USA.
avatar pad-awan | 
L'iphone premier du nom est sorti il y a 2 ans. A l'époque on disait déjà "Ne supporte pas flash, autonomie en berne ... (etc)". Aujourd'hui, 2 ans plus tard, Apple a eu beau révolutionner le monde mobile, c'est toujours la même ! "Autonomie nulle, pas de flash ..." blablabla. Flash n'est toujours pas "pleinement" opérationnel, et l'amélioration sur l'autonomie des iphone 3GS est anecdotique. Apple n'a donc pas intérêt à rendre Flash compatible avec l'iphone, en tout cas pas tant que Flash jouera autant sur l'autonomie ! J'attends avec impatience les tests "grandeur nature" sur Android : "FLASH marche du feu de dieu ! On lance le site, c'est fluide, c'est beau et ... ah tiens, batterie 20 % ..."
avatar elamapi | 
non mais vous affolez pas :) si flash devient un "vrai" manque, avec une "vrai" gueulante des clients (entendre ... des clients qui migre sur android) alors Jobs (qui d'ici la aura pondu un iphone plus puissant) acceptera flash en disant que maintenant l'iphone est assez puissant pour supporter le flash (ça ne vous rappelle pas un certain multi tache ca, ou un certain enregistrement video) ?
avatar djk314 | 
"Il n'est donc pas possible de comparer Flash à HTML5" Pour Sj le compare à tort dans toutes ces attaques contre Flash. Mais bon.... "Flash n'est pas encore présent sur les systèmes android" Je l'ai sur mon Htc Desire, même si ce n'est pas l'officiel ça marche plutôt bien, j'ai fais des test d'autonomie sur le site Art7+, on peut dans le navigateur couper flash donc on a le choix, et sur une vidéo de 26 minutes ça ne consomme pas plus qu'un fichier de h264 (mp4) vidéo sur la même longueur, et puisqu'il est possible de ne pas l'activer je ne vois pas ou est le problème, je peux aller sur la française des jeux ça ne rame pas plus que sur mon macbook pro....Bref j'ai le choix.
avatar arsinoe | 
[quote=Gstepper] Je très content pour les utilisateurs du Droid ! C'est une très bonne chose pour eux, ils l'attendaient tant... le Web ne valant rien sans Flash, et les milliers d'applis disponibles ne valant rien non plus car pas codées en ActionScript (vous savez ce super langage qui fait un joli programme "Hello World" de 8Mo). [/quote] Si Apple acceptait le flash, il n'y aurait pas eu besoin d'intégrer le player avec. Et de toute façon les appli flash standalone n'auront pas le droit de citer sur iPhone. Question. Quelle taille fait ce bête tetris à ton avis ? http://owdata.tetrisfriends.com/data/nblox/nblox.swf Je parle de la taille toute ressources comprise, programme + bitmap + son ?? 35.7 ko. Alors arrête de troller. merci.
avatar GStepper | 
@ arsinoe simple question: Est ce que le fichier résultant d'une compilation avec Flash CS5 d'un simple "Hello World" pour iPhoneOS fait à peu près 8Mo, oui ou non ? La réponse je la connais, par contre c'est un super test pour voir l'honneté de mon interlocuteur. D'ailleurs un interlocuteur honnête se contentera de répondre par "Oui" ou "Non" comme stipulé par la question... Supposons que je compile en plus du "Hello World" un "Goodbye Arsinoe" (à partir de Flsh CS5 et pour iPhoneOS) est ce que j'aurais 2 "Flash player"intégré sur mon espace de stockage, oui ou non ? Là encore, les réponses, les raisons je les connais je veux juste savoir à qui j'ai affaire... Merci d'avance :)
avatar arsinoe | 
Je vais te livrer un secret. Un hello world sous OSX en comptant OSX avec, ça fait plus de 8 Go... Etonnant non ?
avatar GStepper | 
@ arsinoe Pourquoi éviter de répondre ? Tu pouvais répondre et être honnête intellectuellement avec 7 caractères... Je sais maintenant à qui j'ai affaire (mais en fait je le savais déjà) (Je n'ai pas compté la taille d'IphoneOS ni de Flash CS5 ni de l'OS qui l'héberge dans mes questions...) Merci :)
avatar juluparien | 
T'inquiète pas sur iPad tu l'aura pas le carré bleu. tu aura juste une zone vide
avatar mediapress (non vérifié) | 
les arguments contre le flash sont de plus en plus ridicules au fur et à mesure que flash 10.1 arrive... tous les arguments de jobs (à part l'autonomnie dont on a pas testé) sont bidons, et on commence à s'en apercevoir maintenant... quand à ceux uqi disent que ça rame, vu l'animation complexe que c'est , c'est pure mauvaise foi... ça marchera avec les macfans mais les gens ne sont pas bêtes, ils se rendront compte par eux mêmes que les sites sont bridés sur un système et pas un autre... Apple reviendra en arrière et dan quelques années il fera comme les autres il acceptera le flash...
avatar arsinoe | 
@Gstepper Tu as déjà la réponse : Dans le cas du standalone, le lecteur est avec. Mais de toute façon, je ne vois pas qui ça peut déranger puisque ça ne verra jamais le jour sur iPhone/iPad. Ceux qui ne veulent pas de flash prendront du Apple, les autres de l'Android. Tout est pour le mieux dans le meilleur des mondes.
avatar pol2095 | 
la batterie, s'il y a l'accélération matérielle pour la vidéo, ça ne doit pas bouffer tant que ça
avatar Lemmings | 
@Frodon : sur cette vidéo c'est fluide, quasiment aucun ralentissement. Ce qui en soit est impressionnant sur un smartphone. Oui certains sites lourds seront lourds aussi sur mobiles. Mais pour une utilisation simple et régulière, Flash tourne parfaitement.
avatar ricchy | 
Je demande à voir ce que donne le site des concepteurs des anims flash sur un téléphone mobile. > http://www.2advanced.com/ mediapress, la croissance d'Android et juste le fait que les opérateurs proposent les appareils à moindre prix...
avatar cdou59 | 
@GStepper ... euh t'es sous acide ou un truc du genre ? tu ne te rends même pas compte de la débilité de ton argumentation ... 8 mo oui , le player est embarqué, oui si tu as 150000 applis en flash sur ton iphone, oui tu auras 150000 player flash intégré ... faut pas avoir math sup pour comprendre ca. Et de toute façon si les applis ne te plaisent pas ... tu les installes pas ! Et justement si flash player était installé sur iPhone OS ... le flash player serait pas embarqué ... un "hello world" ne fera pas 8MO ! ah bon ? c'est si invraisemblable ? Aller retourne jouer au troll :) C'est comme si java devait s'exécuter sans machine virtuelle :) Comme je le dis toujours ici, quand flash sera mort (hypotétiquement ?) on rigolera bien avec les pubs HTML5/JS/CSS3 codé par des manches ... m'enfin on est pas là... sur ce je vais faire mes animations en css3 on va bien s'marrer.
avatar Cernunnos | 
Bon, les deux gamins, vous arrêtez ? Tout le monde connait la mauvaise foi d'arsinoe et il serait bon de ne pas se mettre à son niveau. Concernant Flash... je reste persuadé qu'une partie non négligeable du contenu flash sur le web (lecteur audio/vidéo, pub) peut être remplacé par des solutions plus simples et plus ouvertes. De plus, la position très couillu de S.J. de ne pas admettre flash sur iPhoneOS aura peut-être comme avantage d'accélérer l'arrivé d'HTML5 pour ce que celui-ci est capable de faire. Il n'y a encore pas si longtemps, tout le monde s'accordait à critiquer Flash. Aujourd'hui, à écouter les interventions sur les forums, Flash est génial et incontournable sur le Web... faudrait apprendre à ne pas retourner sa veste à la moindre occasion...
avatar GStepper | 
@ cdou59 "... euh t'es sous acide ou un truc du genre ?" Non du tout parce que toi si ? Non plus ? Donc ça fait quoi dans ton post ça ? " tu ne te rends même pas compte de la débilité de ton argumentation ..." Poser une ou des question(s) ce n'est pas argumenter, j'aurais donc du mal à me rendre compte de la "débilité" de "mon argumentation" lorque je n'ai posé qu'une petite question... "8 mo oui" Je note que toi au moins tu réponds à la question posée, je t'en remercie.. "Et de toute façon si les applis ne te plaisent pas ... tu les installes pas !" C'est pas vrai ? :O Pfff..... "Et justement si flash player était installé sur iPhone OS ... le flash player serait pas embarqué ..." Ca fait 3 ans que la décision est prise par Apple... faudrait s'en remettre là... "C'est comme si java devait s'exécuter sans machine virtuelle :)" Hmmm, c'est de toi ça... "Aller retourne jouer au troll :)" Allons, maitrises toi, la vulgarité ne t'apportera rien et ne m'enlèvera rien ! :)

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