Apple monte (et montre) son niveau de jeu

Mickaël Bazoge |

Comme cela lui arrive assez régulièrement, Apple a organisé cette semaine une rencontre avec des médias amis et des influenceurs bien en cour pour parler d'un sujet pouvant étonner de prime abord : le jeu vidéo. Il y a eu la présentation de plusieurs titres mobiles (dont Call of Duty: Warzone Mobile ou encore Run Legends) et Mac (comme Lego Star Wars Castaways, qui fonctionne sur toutes les plateformes Apple).

Call of Duty: Warzone Mobile. Image : CNN.

Dans une interview début février, deux dirigeants d'Apple en charge des Mac — Tim Millet et Bob Borchers — ont assuré que leurs ordinateurs pouvaient devenir « une plateforme de joueurs », ce qui n'a pas manqué de provoquer un petit rire sous cape chez les mauvaises langues.

Apple croit toujours que le Mac pourrait devenir une plateforme de joueurs

Apple croit toujours que le Mac pourrait devenir une plateforme de joueurs

Il est pourtant indéniable que le constructeur tient avec Metal et ses puces maison des solutions intéressantes pour les studios de développement. On a vu avec le portage de Resident Evil Village que les Mac pouvaient faire la blague. Il reste maintenant à faire le plus dur : séduire les développeurs pour qu'ils s'intéressent à la plateforme. Et pour y parvenir, il faut bien faire monter la sauce et cet événement organisé dans l'appartement témoin d'Apple à New York va y participer.

MetalFX, une nouvelle techno graphique affreusement efficace dans Resident Evil Village

MetalFX, une nouvelle techno graphique affreusement efficace dans Resident Evil Village

The Medium. Image : CNN.

On va d'ailleurs avoir droit cet été1 au portage de The Medium, un jeu d'horreur (décidément !) qui a fait les belles heures des joueurs Windows, Xbox et PlayStation il y a deux ans. Le titre a été présenté sur un Mac M2 durant cette rencontre et selon Mike Andronico de CNN, les performances n'ont rien à envier à des PC de compétition. Le titre tournera aussi sur des configs plus modestes, comme le MacBook Air M1.

Quelles sont les bonnes options pour jouer sur Mac aujourd

Quelles sont les bonnes options pour jouer sur Mac aujourd'hui ?


  1. Toujours pas de nouvelles de No Man's Sky, pourtant annoncé durant la WWDC 2022.  ↩︎

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avatar IceWizard | 

@cecile_aelita

« Pour ma part, le meilleur jeu de l’app store c’est :
Bloon TD6! »

Bon choix ! Les tower défense sont toujours très amusants. Mon préféré c’était Plants Vs Zombis avant que la licence ne soit massacrée par une invasion massive d’achats in-Apps.

avatar cecile_aelita | 

@IceWizard

J’y avait joué à une époque ! Oui il était très sympa aussi 🙂.

avatar BleuRooster | 

Oui enfin Apple augmente les Tarifs pour la sainte marge, qui par la même occasion empêche de vendre en gros volume(comparé à Windows/les consoles), les éditeurs de jeux vidéo cherche du volume……

Ensuite moi j’attend de voir, si il propose la même expérience et les mêmes graphismes que la PS5 au minimum pourquoi pas…..

En attendant Apple Arcade c’est nul

Il faut voir les tarifs pratiqués…..🤑

Une manette Apple? Car proposer une « console » avec la manette des autres ou dés manette générique d’accessoiriste c’est pas sérieux.

avatar IceWizard | 

@BleuRooster

« Oui enfin Apple augmente les Tarifs pour la sainte marge, qui par la même occasion empêche de vendre en gros volume(comparé à Windows/les consoles), les éditeurs de jeux vidéo cherche du volume…… »

Absolument. La commission de 30% d’Apple nuit grave à sa compétitivité par rapport au 30% de Microsoft sur les jeux de son store.

Microsoft a réduit sa commission sur son Store, SAUF pour les jeux (un hasard certainement, rien à voir avec le fait que cela représente plus de 50% du chiffre d’affaire).

avatar foxot | 

@IceWizard

Sauf que Microsoft (comme Sony d'ailleurs) vend ses consoles de jeux à un prix abordable, en plus d'investir pour avoir son propre catalogue et dans les tiers.
Ils ne font pas de bénéfices sur le matériel mais se rattrapent sur la vente de contenu logiciel derrière ce qui est loin d'être illogique, là où Apple fait les deux : matériel hors-de-prix + commission élevée sur le logiciel... et on ne parle même pas des problèmes de compatibilité forcé, là où si t'achètes un jeu console en début de gen il fonctionnera toujours à la fin de celle-ci même sans mise à jour... et même sur la suivante comme on le voit avec la génération en cours.
C'est pas demain la veille qu'on verra une Apple TV M2 Max avec une manette autour des 500€...

Et pour ce qui concerne le PC, plus de 90% des joueurs de la plateforme sont déjà sur Windows et passent de toute façon par le store de Steam, donc contrairement à Apple ils n'ont aucun intérêt à faire des concessions pour attirer les développeurs... ils sont déjà là et les joueurs aussi.
On pourrait rajouter qu'ils ont l'avantage de ne pas bloquer les API graphiques multiplateformes tel que Vulkan 🤷🏻‍♂️

avatar IceWizard | 

@foxot

« Et pour ce qui concerne le PC, plus de 90% des joueurs de la plateforme sont déjà sur Windows et passent de toute façon par le store de Steam, donc contrairement à Apple ils n'ont aucun intérêt à faire des concessions pour attirer les développeurs... ils sont déjà là et les joueurs aussi. »

Explique-t-il fièrement à un développeur bossant sur un jeu amateur Window, destiné à être vendu via Steam !

avatar foxot | 

@IceWizard

Renchérit-il avec dédain à un portion choisie du précédent commentaire d'un utilisateur ne connaissant pas sa vie et répondant à sa précédente affirmation justifiant qu'Apple n'aurait pas à faire d'effort sur sa commission car Microsoft n'en fait soit-disant pas, occultant volontairement tous les autres aspects de la problématique.

avatar IceWizard | 

@foxot

« et répondant à sa précédente affirmation justifiant qu'Apple n'aurait pas à faire d'effort sur sa commission car Microsoft n'en fait soit-disant pas, occultant volontairement tous les autres aspects de la problématique. »

Dit le type qui interprète des propos pour faire dire à quelqu’un des trucs qu’il n’a absolument pas dit ! J’ai parlé d’un FAIT BRUT sans lui accoler la moindre signification idéologique, contrairement à toi. Le geek militant, identitaire et revanchard c’est vraiment la plaie sur les forums !

avatar ArnaudB | 

Et ben perso je suis fan de jeux indépendants. Et comme généralement ils sont pas sur Mac je les pirate allègrement pour les faire tourner dans une machine virtuelle windows.

avatar fte | 

@ArnaudB

"Et ben perso je suis fan de jeux indépendants. Et comme généralement ils sont pas sur Mac je les pirate allègrement pour les faire tourner dans une machine virtuelle windows."

Tu n’es pas un fan. Tu es un consommateur cheap, au mieux.

Un fan de jeux indépendants soutient les développeurs de jeux indépendants en leur payant une pizza.

avatar IceWizard | 

@ArnaudB

« Et ben perso je suis fan de jeux indépendants. Et comme généralement ils sont pas sur Mac je les pirate allègrement pour les faire tourner dans une machine virtuelle windows. »

Merci de ce soutien inconditionnel à des gens qui galèrent des années, sans financement pour créer des choses différentes !

avatar BleuRooster | 

@IceWizard

Les donneurs de leçon bien pensant, vertueux qui font tout le temps les choses bien….

Pour soutenir des petit développeurs indépendants, il devrais acheter un produit Windows ou Android de quelque centaine d’Euro? Car il ne propose pas de compatibilité avec son matériel/écosystème!?

avatar IceWizard | 

@BleuRooster

« Facile de juger les gens!
Pour soutenir des petit développeurs indépendants, il devrais acheter un produit Windows ou Android de quelque centaine d’Euro juste pour jouer? Car il ne propose pas de compatibilité avec son matériel!? »

Oui, c’est facile de juger les voleurs !
Jouer sur une machine virtuelle ne dispense pas d’acheter la licence du produit, d’autant plus que le fait de travailler sur une seule plateforme, la plus rentable, est le résultat d’un manque flagrant de moyens financiers chez les indépendants et développeurs amateurs.

avatar BleuRooster | 

@IceWizard

Oui enfin dans tout les cas il faut être motivé pour acheter/louer? le logiciel qui permet de crée une machine virtuel, la licence OS? Pour un jeux a 2€…..

Moi e juge pas les gens, même sur un site Apple il y a des gens modestes « je suis trop pauvre pour acheter de la merde » ta des gens qui économise pour acheter du Apple mais le garder longtemps, l’inflation les divers crises tout augmente, tout devient abonnement! ta des gens qui sans piraté ou partager un compte ne pourrais pas/ne peuvent plus jouer, regarder un film, une série etc c’est plutôt à l’industrie de pas être trop gourmande quand tu vois un jeux PlayStation 80€ plus cher en téléchargement que physique…… les sociétés de streaming tout cumulées tu arrives presque à 100€/mois… à un moment donner les gens cherche des solutions pour pas être les paria, « les pauvre » du numérique!

C’est pas essentiel pour vivre, mais pour ne pas te mettre hors société/vie sociale oui!

Quand je vois des gamin s’inventer une vie faire genre qui joue a un jeux vidéo( en regardant les jeux sur YouTube) alors qu’il ont pas de console(trop pauvre) pour parler du même sujet que leurs camarades ne ps être mis de côté, c’est triste….

avatar ArnaudB | 

T'es bien gentil mais quand le jeu est dispo que sur steam et que sur ma MV steam marche pas ou une fois sur 10... T'as pas trop le choix. (et que ceux qui me dise avec parallèle ou gneiss gneiss ça marche... J'utilise wine, et c'est gratuit, c'est pas simple mais suffisamment accessible. Ensuite ça supporte pas DX12 et je fais avec.) Donc c'est piratage ou rien. C'est toi qui a choisi une plateforme unique pour faire tourner ton jeu. Steam propose des jeux pour plein de plateformes et je suis le premier à acheter les jeux quand ils sont sur Mac. Tu rates une vente, mais c'est pour le coup pas de ma faute. Et en termes de soutient à une cause, je préfère donner un peu MSF, plutôt qu'à toi. Les développeurs de jeux indépendants ne sont pas des œuvres de charité. Peut être qu'ils font des jeux hors norme, ça n'empêche que s'ils ne sont pas fait pour ma machine à eux de trouver le moyen de faire du bizness sur Mac si ça leur manque. Moi ça me manque et je te retourne l'argument : comment un dev indépendant va s'intéresser à ma plateforme si j'achète son jeu windows ? Et ben non, pour moi ce piratage c'est une forme de réaction, une forme d'activisme immoral, et le faire savoir aussi.

avatar IceWizard | 

@ArnaudB

Ah les procédures d’auto justification des malhonnêtes ! Avec la petite note pseudo humaniste, parce que quelque part tu as vaguement honte d’être un voleur auprès des membres du forum !

avatar ArnaudB | 

J'ai absolument pas honte. Je fais ce que veux et si ça te va pas tans pis. Pose toi simplement cette question : pourquoi tu mériterais mon fric ?

avatar IceWizard | 

@ArnaudB

Je suis désolé mon seigneur, je ne vous avais pas reconnu. Maintenant je me rend compte qu’un être de votre prestance, de votre lignage, de votre immense importance reconnu jusqu’à l’arrêt de bus 🚎 à un devoir moral d’éduquer les masses laborieuses à lui servir (gratuitement) son thé à la bonne température, et lui accorder un droit absolu sur l’ensemble de ses terres, du bac à sable à l’abri poubelle !

Car comme le dit le sage, Noblesse exige !

(6 éditions du même post, sur l’espace d’une heure. On sent bien la grosse crise de fureur narcissique. Deux le même jour, en comptant le troll chinois ! Encore un et vous pourrez faire une émission de tv réalité).

avatar fte | 

@foxot

"Ils ne font pas de bénéfices sur le matériel"

Bien sûr que si. Colportage de légende urbaine, ce n’est rien de plus que cela.

Benefices, peut-être pas au lancement, mais 2 à 5 ans après, un bon gros tas de biftons bien évidemment.

avatar BleuRooster | 

@IceWizard

Je parle pas de marge, mais de produits physiques(ordinateurs sous Windows, Console) qui sont largement plus nombreux/répandue que les Mac.

Part d’utilisateur dans le monde:

Windows en général c’est 73%.
PC Gamer 30%.
Xbox 24%.

PlayStation 46%.
Nitendo 31%.

Android 71%.

avatar fte | 

@BleuRooster

Merci, je ne connaissais pas certains de ces chiffres. Perspective intéressante.

avatar IceWizard | 

@BleuRooster

« Une manette Apple? Car proposer une « console » avec la manette des autres ou dés manette générique d’accessoiriste c’est pas sérieux. »

Je n’y avais absolument pas pensé, mais ajioss a raison. Ce serait un geste symbolique fort pour dire qu’Apple se remet aux jeux vidéo, comme à la bonne vieille époque de l’Apple II.

Même si le public, a commencer par moi-même, utilisera une manette XBOX ou Sony compatible, probablement moins cher.

avatar whocancatchme | 

Franchement avec les moyens qu’ils ont ils pourraient racheter un studio et rendre les portages de norme ça irait bien plus vite

avatar joneskind | 

@whocantcatchme

J’ai entendu dire que Blizzard avait des difficultés à se faire racheter.

Ce serait énorme, mais faut pas trop y compter

avatar fte | 

@joneskind

" serait énorme, mais faut pas trop y compter"

Après les scandales récents ? Après Diablo Immortal ?

J’ai du mal à imaginer Apple acheter Blizzard. Mais peut-être que j’ai encore le biais de l’Apple des années 2000- dans la tête.

avatar IceWizard | 

@fte

« J’ai du mal à imaginer Apple acheter Blizzard. Mais peut-être que j’ai encore le biais de l’Apple des années 2000- dans la tête. »

Après les USA, la commission de la concurrence anglaise vient de mettre son véto au rachat d’Activision-Blizzard par Microsoft. L’Europe doit rendre sa propre décision d’ici deux mois, mais c’est mal barré semble-t-il.

Microsoft travaille sur un scénario de démantèlement pour satisfaire les autorités de la concurrence : acheter quand même et revendre certains studios, notamment Blizzard. Il va (probablement) y avoir un créneau pour racheter l’entreprise. D’un autre coté, Apple pourrait s’intéresser à des morceaux plus petits de l’ancien bloc Activision-Blizzard, qui compte des dizaines de studios.

Ou tout, simplement ne rien racheter du tout. Les scénarios sont multiples.

Parmi les grands du jeu vidéo, Ubi Soft va très mal, traversant une très mauvaise période. Apple pourrait aussi éventuellement faire son marché par là-bas, en rachetant quelques studios.

Tout cela est très hypothétique. Difficile de savoir ce qui se trame derrière les portes blindées de Cupertino.

avatar joneskind | 

@fte

Dans le lot de Blizzard y a aussi Activision.

Les scandales c’est le passé de la boutique. Si Apple achète la boutique elle peut faire le ménage.

Par ailleurs il y a déjà une grosse équipe de développeurs Mac chez Blizzard. Ce serait le choix le moins déconnant si Apple en venait à racheter un studio.

avatar Dimemas | 

ahah, une grosse équipe, mais bien sûr... ils ne font pratiquement plus rien et ce sont détournés petit à petit du mac
c'est l'une des seules équipes (avec feral) qui fait un PORTAGE de jeu sous mac historiquement mais sous openGL ou CL mais il n'ont absolument pas tenté d'adapter leurs jeux historiques (en dehors de wow)sous metal ce qui fait ... qu'ils sont obsolètes.
C'est un sujet qui fâche sur les forum blizzard d'ailleurs

d'ailleurs ça ne dérange personne visiblement de vendre plein pot un jeu datant de mathusalem

avatar melaure | 

Vivement que ca dècole sur M2 puis M3, je veux retrouver mes DIRT, GRID, F1 et cie que j’ai sur mon iMac 2019 avec un G920 ;)

avatar 421 | 

Je vous parle d’un temps que les moins de 20 ans…
Le Mac a rapidement été obligé de passer par le côté ludique et éducatif pour émerger et s’assurer un bon placement dans les familles et les écoles.
Rapidement des centaines puis des milliers de petits jeux sont apparus dans les 90’s.
L’apogée de cette période était celle des Performa, des bêtes de puissance multimédia, carte d’acquisition vidéo, lecteur CD, carte graphique correcte et processeur convenable.
Steve est revenu, les Keynote présentèrent des jeux jusqu’à Halo !!! bon, on l’a longtemps attendu mais il est arrivé
Warcraft III, AoE, et tant d’autres arrivèrent de manière assez performante avec les processeurs Intel mais ça soufflait fort et les cartes graphiques étaient toujours à la peine.
20 ans plus tard, nous avons une bête de compétition sous forme d’iPhone avec des performances relatives hallucinantes.
Restent les programmeurs, les investisseurs et le marché.
L’écrasante majorité du CA du jeu vidéo de se fait aujourd’hui par des achats intégrés pour avoir des bonus dans de petits jeux et patienter dans le métro ou avant un rdv.
Quid du Mac ? Metal ? La puissance et la conso maîtrisée c’est bien mais quid sans optimisation logicielle faute de grosse carte graphique ?
Aujourd’hui si je veux jour a autre chaise que mario kart, si je veux faire une LAN, je vais chez un pote, utilise sa vieille bécane (3 ans déjà…) et on se fait du «Call Of» sans se poser de questions…

avatar fte | 

@421

"Rapidement des centaines puis des milliers de petits jeux sont apparus dans les 90’s.
L’apogée de cette période était celle des Performa, des bêtes de puissance multimédia, carte d’acquisition vidéo, lecteur CD, carte graphique correcte et processeur convenable"

C’est juste. Et en 1995 DirectX est arrivé. Et le jeu sur Mac a été mis sous soins palliatifs.

"20 ans plus tard, "

30 ans. 30. (28)

"nous avons une bête de compétition sous forme d’iPhone avec des performances relatives hallucinantes."

Yep ! Magique !

Pour Twitter, TikTok, Snap ou Insta. :) Quel potentiel inexploité ! Quelle tristesse.

"Restent les programmeurs, les investisseurs et le marché.
L’écrasante majorité du CA du jeu vidéo de se fait aujourd’hui par des achats intégrés pour avoir des bonus dans de petits jeux et patienter dans le métro ou avant un rdv."

La tristesse s’amplifie.

J’apprécie ton message. Très pertinent. Merci !

avatar Dimemas | 

"Dans une interview début février, deux dirigeants d'Apple en charge des Mac — Tim Millet et Bob Borchers — ont assuré que leurs ordinateurs pouvaient devenir « une plateforme de joueurs », ce qui n'a pas manqué de provoquer un petit rire sous cape chez les mauvaises langues."

rassurez-moi ? c'est du sarcasme ?
parce que sinon vous faites vraiment pitié ...

Les mauvaises langues comme vous dites ont parfaitement raison et votre aveuglement fait peine à voir...
ce n'est pas les 10 jeux portés sur mac datant de 10 ans qui font du mac (et Arcade au catalogue minable) qui en fait une plateforme de joueurs ...

le simpe fait de bloquer le game pass est la preuve qu'Apple ne fait rein pour permettre à ses utilisateurs de profiter du jeu vidéo...

vivement le store alternatif imposé par l'europe en tout cas

avatar cecile_aelita | 

@Dimemas

« vivement le store alternatif imposé par l'europe en tout cas »

Attendez de voir toutes les conditions avant de vous enflammer 🤭!!

« L’Europe impose l’usbC »
Réponse d’Apple : OK … mais vous aurez la même vitesse que sur le Lightning 🤭!!

Ça sera peut être la même carotte là 😋

avatar Dimemas | 

c'est pas faux, mais c'est de la faute d'apple ça ;)

nous verrons quand il sortira ;)

avatar cecile_aelita | 

@Dimemas

Exactement 🙂

avatar ilyon | 

Je ne sais pas bien que penser d'Apple dans le gaming: d'un coté, les performances des puces semblent extraordinaires, accompagnées d'une API calibrée, de l'autre... personne chez les devs autres que sur mobile ne semble en vouloir, et la seule boite non mobile qui a essayé de miser sur d'autres que Windows (j'ai nommé Steam) est boudée par Apple depuis la fin de Macintel.
Pourtant, les quelques jeux natifs Metal que j'ai pu faire m'ont très agréablement surpris: pas au point de quitter le setup gaming Windows, mais suffisamment pour y voir une potentielle concurrence.
A moins que le projet soit de concurrencer le Game Pass, mais il va falloir qu'Apple mette en place beaucoup d'outils à minima sur Unreal et Unity pour que les devs acceptent un effort de travail supplémentaire.

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