Le GPU de l’Apple M1 Max s’approche des performances d’une RTX 3080 portable 🆕

Nicolas Furno |

On a rapidement mis la main sur les premières mesures de performance du CPU intégré à l’Apple M1 Pro Max, la nouvelle puce d’Apple dédiée aux MacBook Pro. Mais il nous manque encore les premiers bench de son GPU, qui peut monter jusqu’à 32 cœurs en haut de gamme et qui doit affronter les meilleures puces graphiques de la concurrence.

En attendant les chiffres qui ne manqueront pas de fleurir dans les prochains jours, Apple a donné un bon indice des performances à attendre, comme le note @stroughtonsmith. En effet, le constructeur ne s’est pas contenté de graphiques promettant monts et merveilles face à une concurrence anonyme, il y avait une toute petite légende avec le nom des ordinateurs utilisés pour la comparaison.

Ce n’est pas écrit en gros, mais on voit bien les modèles de PC utilisés pour obtenir ces graphiques, en bas à droite du graphique diffusé hier par Apple.

Ainsi, Apple a comparé le GPU de son M1 Max à celui du MSI GE76 Raider 11U053 (ouf), un ordinateur dédié aux joueurs qui intègre une RTX 3080 de Nvidia. C’est le haut de gamme actuel de ce que le constructeur peut offrir dans un ordinateur portable et il est associé à 16 Go de mémoire dédiée. Selon le constructeur, sa puce haut de gamme offre des performances proches, mais en consommant 100 W de moins de puissance.

C’est un écart énorme, surtout quand on sait que l’adaptateur secteur fourni avec les MacBook Pro 16 pouces délivre 140 W au maximum. Mais il suffit de lire la fiche technique détaillée de l’ordinateur de MSI pour comprendre que l’on est dans un autre monde. Sur cet ordinateur fourni avec une alimentation de 240 W, la carte graphique peut solliciter à elle seule jusqu’à 155 W en pointe !

Pour le dire autrement, la carte graphique de cet ordinateur portable peut consommer plus que le MacBook Pro 16 pouces complet, y compris son CPU de 10 cœurs et son écran avec ses 7,7 millions de pixels qui peuvent être rafraîchis 120 fois par seconde. En comparaison, MSI se contente d’une dalle de 17 pouces en 1080p, même si son taux de rafraîchissement est plus élevé (jusqu’à 360 Hz).

Cet écart sur la consommation a de multiples conséquences. Physiquement, l’ordinateur de MSI est un transportable de près de 3 kg avec des choix esthétiques bien différents de ceux d’Apple, mais contraint par les règles en avion sur la capacité de sa batterie. Les deux ordinateurs sont ainsi bloqués à une batterie de 100 Wh, mais là où celui d’Apple peut offrir une autonomie décoiffante, avec 14 heures annoncées de navigation web, celui de MSI se limite à trois heures en usage normal selon ce test.

Image MSI

Et pour ne rien arranger, les performances de la carte graphique sont fortement limitées quand l’ordinateur est sur sa batterie. C’est logique, la batterie seule ne peut pas offrir 155 W de puissance et il faut utiliser l’ordinateur branché pour en profiter pleinement. Alors que les performances des nouveaux MacBook Pro sont valables que l’ordinateur soit alimenté par un câble ou uniquement via sa batterie. Et en agissant a priori dans un bien meilleur confort que le PC de MSI, en termes de ventilation et de température.

Apple a toujours choisi une voie bien différente de ces PC dédiés aux joueurs, en ne compromettant jamais le confort ou l’autonomie pour obtenir les meilleures performances. C’est d’ailleurs pour cette raison, entre autres, que l’entreprise a abandonné les produits d’Intel, AMD et Nvidia au profit de ses propres puces…

Test du Gigabyte Aero 17 HDR : l’anti MacBook Pro

Test du Gigabyte Aero 17 HDR : l’anti MacBook Pro

Mise à jour le 19/10/2021 10:11 : comme le notent plusieurs lecteurs, Apple a donné un meilleur indice encore des performances à attendre du GPU intégré à l’Apple M1 Max. Pendant la conférence, on a ainsi appris que la version avec 32 cœurs offrait 10,4 teraflops de performance.

Capture d’écran keynote octobre 2021.

Ces mesures théoriques permettent de comparer le GPU à ses concurrents et le bilan est alors moins positif que sur le graphique présenté plus haut. Sur le papier, la RTX 3080 portable de Nvidia peut monter jusqu’à 19 teraflops, près du double. Même le modèle en-dessous, la RTX 3070, affiche 16 teraflops d’après son constructeur.

Il faudra ainsi attendre les mesures concrètes pour savoir ce que la nouvelle puce d’Apple vaut réellement…

avatar Ghaleon111 | 

@pocketalex

Ça ne sert à rien de répondre à quelque chose dont tu es incapable de comprendre, ta réponse montre à quel point tu es à côté de la plaque 🤪

Je ne parlais que des possibilités parfaitement faisable pour que le jeu vidéo arrive sur Mac et tu ne les comprend car tu n’a pas connaissance de ce que je sais dans le domaine et ce que font les différents acteurs y compris pour l’arm et comme tu ne sais rien, tu dis que je suis flou et autres, ton problème c’est ta méconnaissance du sujet et comme tu n’y connais rien, tu a répondu du très grand n’importe quoi, c’est triste de ne comprendre que ce que fait Apple.

avatar YetOneOtherGit | 

@pocketalex

"Nulle envie de rejoindre le parti pris de YetOneOtherGit mais…"

Ce n’est nullement un pari pris 🤬😂😉

Nulle opinion préconçue mais le fruit de connaissances assez profondes du secteur largement partagée dans l’industrie, étayées, structurées, sourcées …

J’ai longuement essayé avec pédagogie de partager avec notre camarade, que j’espère jeune, les éléments de base indiscutables qui auraient ensuite permis d’explorer nos éventuelles désaccords sur des bases solides… mais j’ai fini par admettre qu’il n’avait pas les capacités intellectuelle pour monter un rien en abstraction : il ne comprend strictement rien de ce qu’on essaye de lui partager.

Et pour la peine un très intéressant article du WSJ qui fait parti des nombreux éléments que j’ai essayé de lui partager :

https://www.wsj.com/articles/apple-doesnt-make-videogames-but-its-the-hottest-player-in-gaming-11633147211

avatar YetOneOtherGit | 

@pocketalex

"J’admire le Git sur ce coup là qui essaie de communiquer à partir d’une tentative de conversation faite de bric et de broc"

Je viens de voir sa réponse à ton propos : un cas désespéré de crétins congénital au final 🥺

J’ose espérer que c’est un adolescent qui pourra quand même évoluer un peu malgré son faible QI 😢

avatar Silverscreen | 

@YetOneOtherGit

Même si le marché des gamers pur et dur est marginal parmi les ordinateurs personnels et le marché des ordinateurs personnels presque marginal au sein du marché des ordinateurs en général, Apple réussit une démonstration de force technologique qui marque les esprits chez ceux qui suivent l’actu technologique. Dont bon nombre de décideurs IT, ingénieurs dispos sur le marché de l’emploi, développeurs, étudiants, investisseurs etc. Ça aura forcément des conséquences à long terme.
Ça décrédibilise l’offre grand public de gros constructeurs et, par la bande, ça ternit aussi leur image sur leurs marchés professionnels.
Si Intel est tellement à la ramasse sur les process de gravure et le rapport enveloppe thermique/performances par rapport à du ARM dont Apple a fait l’éclatante démonstration de la scalabilité, on peut s’attendre à voir de nouveaux acteurs émerger avec des archis dérivées, sur des marchés d’abord de niche puis plus importants et des décideurs être attentifs à ce qu’il advient.
Et, sur le seul marché du jeu vidéo sur PC, Apple qui était à la fois absent par manque d’écosystème logiciel et par faiblesse de l’offre matérielle, résout soudainement une partie de l’équation, la deuxième pouvant dépendre du développement du jeu en streaming ou de l’apparition inévitable de jeux AAA sur iOS.
Si on se projette dans 10 ans, quel incitatif restera-t-il à un consommateur pour acheter un PC plutôt qu’un Mac, à part la force de l’habitude et une offre low cost, le jeu étant un moteur important du renouvellement matériel ?
Chaque % gagné par Apple en PDM, c’est une fissure de plus dans la muraille Intel et celles-ci commencent à se remarquer.
Déjà perdre un client qui t’achète 20 millions de CPU/an, c’est bof mais qu’en plus il montre à quel point tu fais du surplace par rapport à son offre…

avatar YetOneOtherGit | 

@Silverscreen

C’est beau les légendes dorées mais les réalités sont bien plus complexes que ce beau roman d’anticipation 😉

avatar YetOneOtherGit | 

@Silverscreen

“Si on se projette dans 10 ans,”

Intel a de très grandes chances d’être encore largement le leader de l’industrie.

La sous-estimation de ce qu’est Intel, de la diversité de ses marchés, de sa puissance financière , de la puissance de ses alliances, de la puissance de sa R&D, de sa croissance sur les marchés les plus porteurs… aveugles bien des jugements ici 😎

avatar Dimemas | 

@ yoog : ouais pas faux ;)
disons que je pensais dur comme fer qu'avec l'archi zen intel aurait commencé à posé un genou à terre, mais ils sont encore plus forts qu'avant malgré le recul sur le mainstream et un peu sur les serveurs.

Et puis ils ont encore la main mise sur tellement de secteurs et des accords financiers en veux-tu en voila.
C'est assez terrifiant à vrai dire.

avatar YetOneOtherGit | 

@Dimemas

"C'est assez terrifiant à vrai dire."

Je me suis amusé plusieurs fois à publier ici l’analyse se la puissance d’Intel par AMD dans leurs rapports d’activité qui est assez amusante tant eux sont loin de fantasmer les faiblesses d’un Intel colosse au pied d’argile.

Intel n’est vraiment pas une petite chose fragile et possède une capacité de résilience énorme.

Je suis pour des raisons historiques assez loin d’être un fan d’Intel mais c’est une entreprise qui a de très grandes chances de conserver son leadership sur l’industrie pour longtemps.

avatar YetOneOtherGit | 

@Dimemas

"C'est assez terrifiant à vrai dire."

Et en corollaire le,superbe redressement d’AMD pour impressionnant qu’il soit commence à atteindre les enjeux où la suite devient plus difficile.

Ils ont réussi à reconquérir ce qui était logiquement à leur portée, la suite est délicate.

Wait & See 👀

avatar iftwst | 

La vache ! ça dépote vraiment qd même.
Bon dommage que boot camp ne soit plus de la partie car les jeux windows auraient bien profité de ce moulin.
Apres les usages pro seront intéressants pour les softs optimisés.

avatar flux_capacitor | 

@iftwst

Pour cela, il eut fallut que Microsoft supporte l'architecture Apple Silicon dans Windows, c'est à dire non seulement le jeu d'instructions ARM64 (déjà fait indirectement grâce aux tablettes PC sous ARM) mais aussi produise des drivers DirectX pour le GPU des M1x, ou embrasse Metal. Et que les éditeurs suivent. Je ne crois pas ce deuxième volet possible.

avatar Lokan17 | 

Dommage pas de jeux vidéo en vu

avatar Splinter | 

@dwayned17

C'est ça 🤣 Dommage que personne ne joue sur Mac 😭

avatar YetOneOtherGit | 

@dwayned17

"Dommage pas de jeux vidéo en vu"

Dommage pour qui ?
Dommage pour quoi ?

avatar madaniso | 

Mais aucun jeu pour gamers sur Mac donc mise à part un marche de niche très restreint tout le monde s’en fou 😛

avatar idhem59 | 

@madaniso

Il n'y a pas que le jeu vidéo qui nécessite des perfs graphiques, et pour le marché de niche, ça tombe bien, ces machines ne s'adressent pas à Madame Michu ou Kevin le g4m3r.

avatar madaniso | 

@idhem59

Je sais mais c’est pas l’impression qu’on a quand on lit les commentaires ici ou ailleurs.

avatar YetOneOtherGit | 

@madaniso

"Je sais mais c’est pas l’impression qu’on a quand on lit les commentaires ici ou ailleurs."

Le biais classique de la surévaluation délirante de l’intérêt business pour une entreprise d’adresser ses désirs personnels 😉

Et ils sont tellement attachés à leur fantasme qu’essayer de leur expliquer toutes les raisons économiques et toutes les réalités de marché qui font que leur désirs ne seront pas adressés, c’est s’exposer au foudre capricieux d’enfant confronté aux réalités du monde s’opposant à la satisfaction de leurs désirs.

Le pire étant un biais de rationalisation spécieuse de l’intérêt économique de leur désirs visant à prouver que ce qui ne les adresse pas font une grave erreur qui leur coûtera cher 😄

avatar melaure | 

@madaniso

Ca va peut-etre changer du coup.

Et meme si ce n’est que la moitié d’une 3080 c’est énorme pour un chipset intégré. Le M1 était un peu léger, la c’est bon !

Plus qu’a faire un hold up pour financer le truc ;)

avatar YetOneOtherGit | 

@melaure

"Plus qu’a faire un hold up pour financer le truc ;)"

Effectivement pour éponger les pertes d’un échec annoncé 😈

avatar pocketalex | 

@ YetOneOtherGit

ah c'est marrant, moi j'ai compris "plus qu'a faire un hold-up pour financer l'achat d'un M1Pro"

avatar YetOneOtherGit | 

@pocketalex

"ah c'est marrant, moi j'ai compris "plus qu'a faire un hold-up pour financer l'achat d'un M1Pro""

Il commentait ça, « Mais aucun jeu pour gamers sur Mac donc mise à part un marche de niche très restreint tout le monde s’en fou 😛 »

J’ai imaginais qu’il parlait d’un hold-up pour financer ce réveil du jeu ambitieux pour Mac 😉

avatar himad | 

On peut miner avec des cryptos ? :p

avatar fatboyseb | 

@himad

Le M1 était rentable de peu il me semble, a voir avec celui là

avatar blaze | 

Les nouveaux MBP sont virtuellement des hallucinantes machines pour jouer. Dommage que le catalogue de jeux Mac demeure si pauvre. Et en plus bye bye aux jeux via Bootcamp.

avatar pocketalex | 

@blaze

si j'étais gamer, j'achèterais un PC spécifique gaming, et pas une station de travail dont les capacités GPU peuvent permettre, en théorie, un confort de jeu intéressant

Car tu n'achètes pas que le GPU, tu achètes tout un ensemble de choses fort couteuses et inutile pour du jeu vidéo (ports haute vitesse en nombre, grosse quantité de RAM, CPU avec des perfs multi alors que le gaming est principalement sur les perfs mono)

Il existe nombre de PC qui couteront la moitié du prix d'un MBP silicon, pour une meilleure expérience de jeu ...

avatar Ghaleon111 | 

@pocketalex

Il y a aussi l’alternative surface pro 8 pour la légèreté et mobilité et perfs bureautique/multimédia et boitier egpu qui pourra même accueillir une futur 4080 une fois sur le bureau sur des écrans externes pour la transformer en pc gaming.

avatar moitoutsimplement | 

En avion, tu as le droit d’avoir un Appareil Electronique Portable avec une batterie comprise entre 100 et 160 Wh. Il faut toutefois demander l’approbation à la compagnie aérienne.

C’est aussi et surtout que les réglementations transport de marchandises dangereuses sont plus faciles à appliquer quand tu ne dépasses pas 100 Wh.

avatar Nicolas Furno | 

@moitoutsimplement

Certes, mais la demande d'autorisation est un frein tel que personne n'en fait, en tout cas pour des machines grand public.

avatar redchou | 

En performance relative, sinon Apple indique une puissance de 10.4TFLOPs…

avatar Soner | 

@redchou

Tu m’as devancé. J’avais noté ça hier pendant le stream. C’est moins que même une 3070 par exemple.

avatar Nicolas Furno | 

@redchou

Ah tiens, j'ai zappé ça hier. C'était à quel moment à peu près ?

avatar redchou | 

@nicolasf

On peut le voir à 18:12 pour le M1 pro et ses 5.2 teraflops dans la version 16 cœurs et à 20:19 pour le M1 max, 10.4 teraflops dans la version 32 coeurs.

avatar Nicolas Furno | 

@redchou

Yep merci, je viens de tomber dessus ! Je comprends pourquoi je suis passé à côté, j'écoute plus que je regarde les keynote.

Merci pour l'info, je vais compléter.

avatar hervemac | 

Après Intel en PLS, voici nvidia.

avatar Ljuba | 

@hervemac

Aucune pls redescend 😂 gg tes perf pour de la navigation web

avatar pocketalex | 

@Ljuba

"tes perf pour de la navigation web"

comment ça ??? pouvez vous détailler SVP ?

avatar ErGo_404 | 

J'aimerais que ça soit aussi simple mais on va attendre les benchmarks avant de se prononcer. Je suis sûr qu'ils ont fait une machine extrêmement optimisée et efficace, maintenant à voir dans la vraie vie pour le titre de l'article.

Par ailleurs ça ne change pas grand chose au choix pour un joueur : il sera toujours obligé de prendre un PC puisqu'il n'y a aucun jeu digne de ce nom sur les macs ARM.

La bonne nouvelle sera donc plus pour les graphistes 3D ou les monteurs vidéo.

avatar YetOneOtherGit | 

@ErGo_404

"sera donc plus pour les graphistes 3D"

Le milieu est très fortement concentré sur Wintel hors une petite communauté de Motion Designer sur C4D.

Faire changer les habitudes d’une industrie n’est pas chose facile quand une situation existe depuis des décennies 😉

avatar flux_capacitor | 

@YetOneOtherGit

Il y a aussi l'annonce récente du support au développement de Blender par Apple, ça devrait booster un peu plus l'usage de ce logiciel sur Mac avec des perf Metal en hausse.

Et j'aimerais bien une version de Rhino optimisée M1, pour commencer. Alors que C4D est prêt "from day one" rien à se mettre sous la dent chez Rhino depuis plus d'un an, et c'est un peu le flou artistique sur ce point précis concernant la future v8. À se demander ce qu'ils foutent chez McNeel et s'il sont réellement intéressés ? Il se sont même défaussés officiellement en disant que c'est d'abord aux éditeurs tiers de plug-ins de rendre compatible ceux-ci Apple Silicon, avant que eux commencent à envisager de jeter un œil à la problématique ! De toute manière, ils n'ont même pas débuté la transition OpenGL → Metal, une blague. Je pense que je vais laisser tomber.

avatar YetOneOtherGit | 

@flux_capacitor

« Il y a aussi l'annonce récente du support au développement de Blender par Apple, ça devrait booster un peu plus l'usage de ce logiciel sur Mac avec des perf Metal en hausse. »

C’est très intéressant mais cela ne bouleversera pas les équilibres pour autant 😉

avatar YetOneOtherGit | 

@flux_capacitor

«  À se demander ce qu'ils foutent chez McNeel »

Ils essayent de survivre sur un marché très difficile 😉

avatar cv21 | 

@flux_capacitor (modifié)
C'est triste mais à leur décharge, je ne voyais pas trop l'intérêt de continuer à développer sur mac. Bon maintenant, ils sont à la bourre et ils n'ont peut-être pas bénéficié du soutien d'Apple. Malgré Rosetta, la transition risque d'être longue. Bon courage.

La situation est un peu similaire pour des acteurs aussi variés que (requirements macOs Intel, OpenGL): Clarisse 5, Cheetah 3D (Metal en cours), Daz, Foundry Modo (en cours), Lightwave, SideFx Houdini, Autodesk (Rosetta), Pixologic Zbrush, Unreal :-;, Unity (jeux VR/AR entre deux...Metal ok)

Pour ceux qui suivent : Maxon C4D, Octane (rendu),... Je comprends mieux l'intérêt d'Apple pour Blender. Le choix de l'USD par Apple semble bon car cela continue de se déployer. Précision, je regarde cela de loin en curieux.

Je n'ai même pas regardé pour des solutions sur mac qui permettent de concevoir les objets qui nous entourent comme Solidworks, Catia, encore Autocad, etc...

avatar YetOneOtherGit | 

@cv21

Tu mélanges un peu rapidement divers acteurs de l’industrie qui sont dans des situations fort différentes en terme de santé économique et d’intérêt business pour le Mac.

Pour Unity et Unreal (

avatar foxot | 

@ErGo_404

Avec Parallels Desktop, ce mac est enfin assez puissant pour faire tourner du jeu.
Et c’est tout ce qu’il me fallait pour renouveler mon mac et me débarrasser du shadow à la fin de mon engagement 👌🏻

avatar Ghaleon111 | 

@foxot

Par contre parralels n’est pas compatible directx 12 et certains jeux posent problème à cause de l’arm.
Faut voir aussi le framerate en machine virtuel si ça reste intéressant.

avatar dem0 | 

Donc on peut imaginer plus de jeux sur mac qui rattraperait son retard sur le pc (à condition que les dévs si penchent) ?
Je suis ignorant en la matière : avec ce nouveau mac, pourrait-on techniquement faire tourner des jeux récents en ultra ? (Je ne suis plus joueur et je me doute qu’une tour spécialement conçu pour le jeu sera plus performante, mais je demande par curiosité).

avatar Valiran | 

@dem0

Je pense qu’à l’avenir effectivement nous allons avoir de plus en plus de jeux sur Mac, hourra !!

avatar idhem59 | 

J'ai du mal à être convaincu par ça... Quand les gros Mac (avec de bons GPU dédiés AMD) avaient la même archi que les PC, on avait déjà pas beaucoup de portages, alors maintenant qu'il faut porter les jeux vers ARM, ce sera sûrement encore moins le cas.

avatar YetOneOtherGit | 

@Valiran

"Je pense qu’à l’avenir effectivement nous allons avoir de plus en plus de jeux sur Mac, hourra !!"

Il faut se méfier de ses fantasmes 😎

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