Ouvrir le menu principal

MacGeneration

Recherche

Ce que la création d’apps Swift Playgrounds nous apprend du futur de Xcode

Florent Morin

vendredi 12 novembre 2021 à 13:15 • 34

Logiciels

Il y a quelques semaines sortait la version bêta de Xcode 13.2. Avec elle arrivait un aperçu de ce que pourra réaliser le très attendu Swift Playgrounds 4 dont la principale nouveauté est la conception d’apps destinées à l’App Store. En explorant ce nouveau format de projet Xcode, nous avons un aperçu de ce que pourrait être le futur de l’outil phare des développeurs Apple.

Il est maintenant possible de concevoir un projet d'app Swift Playgrounds depuis Xcode

Initialement, Swift Playgrounds était un outil pour découvrir le développement de manière ludique. Puis, d’année en année, l’outil s’est enrichi en intégrant la possibilité de faire appel à des frameworks externes notamment. En parallèle, Xcode s’est allégé. Depuis la version 9, le fichier de projet s’appuie sur la structure des répertoires pour organiser le code source. Depuis Xcode 11, Swift Package Manager fait partie intégrante de l’outil.

Aujourd’hui, il est tout à fait possible de gérer ses dépendances internes et externes via Swift Package Manager qui s’avère léger et performant. Le tout fonctionne de mieux en mieux avec git, le gestionnaire de versions de code source le plus utilisé. À l'heure actuelle, le seul poids du développeur Apple reste donc le fameux fichier xcodeproj qui gère toute l’organisation des projets iOS / macOS.

Un projet d'app Playgrounds ressemble fortement à un projet d'app Xcode

Et c’est donc là que les choses deviennent intéressantes. Un projet d’app Playgrounds n’est qu’un répertoire utilisant l’extension swiftpm (Pour « Swift Package Manager ») et contenant un fichier Package.swift décrivant le package ainsi que le code source de l’app et les ressources associées. En gros, ce n’est qu’un package Swift.

Le contenu du fichier Package.swift

Ce qui est encore plus intéressant est d’explorer le format du fichier Package.swift. Il fait appel à un framework interne, AppleProductTypes, qui va étendre les propriétés du package Swift. Il va ainsi lui apporter un nouveau type de produit issu de la compilation : iOSApplication. Et à l’intérieur se trouve toute la configuration du projet à compiler. C’est une version allégée des propriétés d’un fichier xcodeproj.

Il suffirait probablement d’augmenter les capacités de ce framework pour pouvoir concevoir une application iOS telle que celles réalisées aujourd’hui. Cela s’applique également aux applications macOS, watchOS et tvOS qui pourraient s’appuyer sur un modèle identique à celui de iOSApplication. Swift Package Manager supporte également les codes sources en Objective-C, Objective-C++, C et C++ : même des projets un peu particuliers pourraient donc totalement fonctionner sur ce modèle.

Cela signifie-t-il que Swift Playgrounds et Xcode fusionneront à terme en un seul et même outil décliné sur iPad et Mac ? L’avenir nous le dira. En tout cas, les évolutions actuelles sont très prometteuses.

Rejoignez le Club iGen

Soutenez le travail d'une rédaction indépendante.

Rejoignez la plus grande communauté Apple francophone !

S'abonner

Bug amusant ou blague non assumée ? Une mise à jour de Windows 11 ressuscite le son de démarrage de Vista

18:57

• 0


Un triple écran 15,6 pouces, qui promet l'équivalent de 43 pouces en 48:9

18:07

• 0


Shadow, le PC dans le cloud, fait évoluer ses offres avec une pseudo RTX 4060

16:58

• 10


Le PCI-Express 7.0 (256 Go/s) arrive alors que le PCIe 6.0 ne va pas se démocratiser avant 2030

15:39

• 7


Grosse panne sur les réseaux mobile et fixe de SFR

14:54

• 44


Un Steam Deck caché dans un clavier Apple pour l'utiliser avec des lunettes AR

13:00

• 12


En Allemagne, le Schleswig-Holstein va abandonner les outils Microsoft comme Teams ou Office

11:38

• 49


macOS Tahoe change plus facilement la couleur des LED des manettes de PlayStation

10:45

• 14


Choisissez le moniteur parfait pour votre Mac

09:09

• 0


GlassBar opacifie déjà la barre des menus de macOS Tahoe

09:04

• 17


Nouveautés d’iOS 26, macOS Tahoe, Liquid Glass… Tous nos articles pour tout savoir sur la WWDC 2025

06:00

• 12


Les leçons de la WWDC 2025, et ce qu’elle laisse entrevoir de la suite : la semaine Apple

15/06/2025 à 21:00

• 43


Aperçu de Spotlight dans macOS Tahoe : le lanceur idéal pour débuter ?

14/06/2025 à 11:00

• 35


Sortie de veille : une WWDC 2025 réussie ? Notre débrief d’iOS 26, Liquid Glass…

14/06/2025 à 08:00

• 11


SAV : Apple lance un programme de réparation pour des Mac mini M2 qui ne s'allument plus

14/06/2025 à 07:38

• 41


Avec Tahoe, les applications macOS pourront s’afficher sur le Vision Pro

13/06/2025 à 21:57

• 17