Il n'aura pas fallu attendre longtemps pour voir un développeur s'emparer de l'API Object Capture, qui permet de reproduire en 3D n'importe quel objet à partir d'un set de photos (autrement dit la technique de photogrammétrie). PhotoCatch est une des premières apps macOS « clés en main » à savoir mouliner les clichés de l'objet pour générer un fichier au format USDZ, à exploiter ensuite dans votre logiciel 3D préféré — ou à visionner tout simplement dans Safari, en réalité augmentée.

Pour utiliser ce logiciel, il faut une machine sous macOS Monterey, le mieux est d'avoir un Mac M1 mais les modèles Intel ne sont pas exclus : il faut cependant qu'ils soient équipés de 16 Go de RAM et d'un circuit graphique AMD avec 4 Go de VRAM. Il s'agit en effet d'une nouveauté de Monterey présentée durant la WWDC et qu'on a eu l'occasion de tester récemment : Créer la version 3D d'un objet à partir de photos, c'est presque facile avec iOS 15 et macOS Monterey.
Les photos nécessaires à la création d'un fichier 3D peuvent provenir d'un iPhone, un iPad, un smartphone Android, voire d'un appareil photo. Apple fournit bien un logiciel macOS pour générer ces objets 3D (et même une app iOS pour faire les photos qui vont bien), mais c'est un outil en ligne de commande à compiler avec Xcode 13. PhotoCatch évitera les maux de tête aux utilisateurs lambda, ce d'autant qu'il est gratuit.
Le développeur a même pensé à une version web pour ceux qui ne seraient pas équipés d'un Mac compatible, mais il faudra payer 1,99 $ par modèle, puis 4 cents (ou plus en fonction de la qualité désirée) par photo téléversée.