Microsoft bat des records de puissance pour sa nouvelle Xbox

Nicolas Furno |

Microsoft s’est fait connaître par son choix de ne pas produire de matériel et de se concentrer au contraire sur le logiciel. Mais l’entreprise de Redmond s’est aussi fait un nom côté matériel avec la Xbox, sa console de jeu maison. Et pour une future mise à jour, Microsoft a développé avec Scorpio un ordinateur extrêmement puissant, un monstre chargé d’afficher les jeux sur des écrans 4K à 60 images par seconde.

Scorpio entouré des modules de mémoire, 12 Go au total. Microsoft a particulièrement soigné les débits entre le SOC et la mémoire, un point important pour obtenir de bonnes performances. Cliquer pour agrandir

C’est le site spécialisé Digital Foundry qui a obtenu l’exclusivité et il publie un long article technique sur Scorpio, ainsi qu’une vidéo détaillée. Nous n’allons pas entrer dans les détails, mais il faut reconnaître que ce système-sur-puce (SOC) conçu avec AMD et produit par TSMC est très impressionnant. Il regroupe un processeur x86 qui tourne à 2,3 GHz et qui intègre huit cœurs. Il n’est pas basé sur Ryzen comme certains l’estimaient, mais ce n’est sans doute pas l’élément le plus important.

Pour une console, c’est la partie graphique qui compte le plus et Microsoft a battu des records avec Scorpio. Le SOC intègre pas moins de quarante unités de calcul RADEON cadencées à chaque fois à 1 172 MHz, pour une capacité totale de calcul de 6 teraflops. C’est nettement moins que les meilleures cartes graphiques dédiées (12 teraflops pour la toute nouvelle Titan Xp de Nvidia), mais c’est aussi bien mieux que la PS4 Pro avec ses 4,5 teraflops. Et cela en fait la console la plus puissante jamais créée. C’est nettement mieux aussi que la Xbox précédente, qui se contentait de douze unités de calcul à 850 ou 900 Mhz.

Pour parvenir à un tel résultat, Microsoft a modifié de nombreux aspects de son SOC par rapport à celui qui est intégré à la Xbox One actuelle. La mémoire vive — 12 Go au total, dont 4 réservés au système et les 8 restants pour les jeux — dispose d’une bande passante record de 326 GB/s. Et pour refroidir toute cette puissance de calcul, l’entreprise a utilisé une technique déjà utilisée sur certaines cartes graphiques haut de gamme : une chambre de refroidissement (vapor chamber).

Le système de refroidissement de Scorpio. Malgré la débauche de puissance, la console se contente d’une alimentation de 250 W, autant que les cartes graphiques haut de gamme des PC. Cliquer pour agrandir

Toute cette débauche de technologie et de chiffres n’a qu’un objectif : jouer en 4K, à 60 images par seconde avec les meilleurs graphismes envisageables. Pour commencer, tous les jeux conçus pour la Xbox One seront totalement compatibles avec le nouveau modèle. Les anciens titres devraient bénéficier de meilleures performances, mais naturellement, il faudra des développements spécifiques pour exploiter pleinement Scorpio.

Microsoft a présenté une version de Forza Motosport qui tournait à 60 fps, en 4K et en n’utilisant que 66 % des ressources de la console, ce qui veut dire qu’il reste une belle marge de manœuvre pour améliorer encore les graphismes. Ses concepteurs n’ont eu besoin que de deux jours pour créer cette version fonctionnelle et ils vont prendre le temps d’optimiser le titre et d’améliorer encore le rendu, mais tout était apparemment magnifique et parfaitement fluide.

Forza Motosport a été optimisé pour Scorpio et pour la 4K à 60 fps. Cliquer pour agrandir

Cette nouvelle Xbox ne devrait pas sortir avant la fin de l’année, ce qui laisse le temps à Microsoft de vérifier que le matériel fonctionne bien, et aux créateurs de jeux d’optimiser leurs titres. Cette console reprend l’avantage technique sur la PS4 Pro, mais comme toujours, il faudra voir si les jeux sont au rendez-vous.

avatar Lestat1886 | 

@Remords Sincères

En vr et en 4k en même temps? Tu rêves :)

avatar fte | 

@Remords Sincères

Bizarre. C'est pourtant Sony qui est le plus gros vendeur de casques VR.

avatar lome_bbrr | 

sony a 3 fois plus de consoles que Microsoft aussi.
C'est comme dire qu'on voit beaucoup plus de PC Acer en réparation. Forcément vu que beaucoup plus de gens ont des ACER.

avatar iPop | 

@BetterCallTim
Pourquoi tant de haine ? Microsoft pense que les joueurs jouent avec des Teraflops...ça me fait penser à ces constructeurs qui mettent 6GB de RAM dans les smartphones !

Ainsi va la vie.

avatar L.Fire | 

Du beau travail, MS est sur une bonne dynamique en ce moment.

avatar damien.thg | 

je vois pas l'intérêt d'un tel gap entre la One et cette scorpio.

Entre la ps4 et la ps4 pro, l'écart n'est pas énorme et permet au dev de proposer une expérience similaire sur les deux machines. La ps4 pro a surtout vu le jour à cause du casque VR.

Si elle ne se vend pas par camion, les dev ne vont jamais prendre la peine de l'exploiter. Hors quid du prix avec de tels specs ?

Pour moi, cette console est morte née... Microsoft aurait mieux fait de se concentrer sur la prochaine vrai génération. Surtout qu'au final, même si la PS4 est largement devant, elle ne se vend pas si mal.

avatar nicolas | 

@damien.thg

L'écart sert à généraliser le 60Hz

avatar lome_bbrr | 

cela pourrait être celle là?
ou une MAJ de la console tous les 2/3 ans. possible, à voir

avatar Remords Sincères | 

Si Apple faisait des consoles, ça serait un genre de Nintendo, mais avec un hardware encore plus merdique.
600 euros la PS2 avec un design magnifique.

avatar simnico971 | 

@Remords Sincères

La Switch coûte environ 257$ à produire, et est vendue 300$. On est loin de la marge d'Apple, et cela n'inclut même pas les frais de R&D. Le hardware est donc très correct pour le prix, en particulier cette console portable est plus puissante que l'iPad Pro.

Que Sony ou Microsoft sortent une console portable de la taille d'un Galaxy Note, et alors on pourra comparer les puissances de calcul.

Quand on parle sans savoir...

avatar nalexis | 

@Remords Sincères

Troll : Elle existe ! L'Apple TV 4 , 240€ entre atv4 pour installer 10 jeux + manette et des graphisme digne d'une PS2
Troll off!

avatar 2DSP | 

Moi la question que je me pose, c'est le prix de cette console. Aujourd'hui avec la XBOX ONE S on a une console à partir de 300€, ce qui est assez abordable.

Avec des niveaux de puissance dignes de composants haut de gamme, des années de développement, etc... cette XBOX Scorpio ne risque t'elle pas d'afficher un ticket d'entrée fort salé?

avatar Remords Sincères | 

Entre 500 et 600 euros, oui.
Sachant qu'un lecteur UHD 4K de salon (hors consoles) coute plus de 350 euros (la One S étant le lecteur 4K le moins cher du marché, et encore, c'est de l'upscaling donc pas de la vraie 4K), pour 200 euros de plus t'as aussi une console de jeux vidéos ultra puissante capable de rouler sur tout, qui fera tourner ses futurs jeux en 4K 60fps, améliorera sans doute légèrement la fluidité des jeux xbox one plus anciens, rétro compatible pour énormément de jeux xbox 360......

C'est pas si cher au final vu ce que fera la bestiole.

avatar rolmeyer | 

@2DSP

Nannn c'est 250 euros une One S avec un jeu correct. Faut juste chercher un poil. Moi j'ai pris une One non S pour mon gamin juste avant la sortie de la S, j'ai payé 159 euros avec Quantum et c'est à cause du prix que je l'ai achetée, restait des brouzoufs pour Minecraft et Lego dimension. Et les jeux que j'achète dans le windows store sur ma Surface Pro 4, ben on peut aussi les jouer sur la Xbox. On peut toujours vomir sur Microsoft mais leur écosystème est vachement bien fait et s'améliore.

avatar simnico971 | 

Des W, des MHz, des GHz, des TFLOPS, des Go, des Gb/s, des %, des pixels, des FPS...

Certains en seront sûrement très heureux, mais quel intérêt au-delà du plaisir des yeux ? Pas besoin de tous ces chiffres, même aujourd'hui, pour faire voyager les joueurs et provoquer des émotions. Tous les chiffres du monde ne peuvent remplacer le gameplay.

Sur ce, je retourne en Hyrule.

avatar Remords Sincères | 

Cte honte Zelda BOW sérieux. Nintendo se fout vraiment de la gueule des joueurs.
Le jeu est dégeulasse, a été downgradé graphiquement a au moins 3 reprises par rapports aux videos de pré sortie, et Nintendo a réussi la prouesse d'avoir des drops à 15fps, voire 10, dès qu'il y a des herbes.

C'est mieux depuis la 1.1.1 mais toujours pathétique.
Ok les graphismes comptent pas, mais si on en plus d'être moche ça doit être injouable ....

avatar bugman | 

@Remords Sincères

Injouable, 10 fps... tu n'as pas dû y jouer, ou alors j'ai une U de compétition.

avatar fte | 

@Remords Sincères

Si seule la taille compte pour toi, ma foi... la personnalité est importante aussi, tu comprendras un jour.

avatar iVador | 

@Remords Sincères

Quel troll bien pourri
Tu es sûrement un faux joueur ou un ado pour raisonner comme ca
Les Vrais Joueurs reconnaissent les immenses qualités de ce Zelda
Tu n'es donc pas un vrai joueur.

avatar fte | 

@iVador

"Vrais Joueurs" ou comment flinger son propos efficacement. Imparable.

avatar iVador | 

@simnico971

Je suis d'accord : tous les jeux Xbox et PS4 muscles à coups de polygones et de 4K ne vaudront JAMAIS Zelda : Breath of the Wild

avatar simnico971 | 

@iVador

Je ne dis pas qu'aucun jeu PS ou XBox ne vaudra jamais Zelda.

C'est juste un bon exemple démontrant qu'on peut faire un jeu extraordinaire sans être à la pointe de la technique, et je me désole de la course aux "specs" comme argument de vente, alors que le gameplay ne suit pas nécessairement derrière.

avatar Hexo | 

Perso je préfère prendre une PS4 Pro.

Les 4.5tflops sont assez pour avoir les jeux en 1440p ou 1600p, avec de l'upscaling (Samsung KS7000) on ne voit pas la différence avec du vrai 4K.

De plus, beaucoup plus de joueurs sur PS4 en Europe, super important lorsque l'on joue en ligne.

avatar Remords Sincères | 

Ouais, enfin le multi sur PS4, certes t'as du monde, mais 90% c'est des pyjamas.
Sur One c'est un peu plus adulte je trouve.

avatar nicolas | 

@Hexo

Oui mais le 60Hz est très rare à ce niveau de résolution.

J'imagine que là Scorpio en a assez dans le ventre pour assurer du 60Hz, quite a "tricher" sur la 4K comme la PS4 Pro.

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