Microsoft bat des records de puissance pour sa nouvelle Xbox

Nicolas Furno |

Microsoft s’est fait connaître par son choix de ne pas produire de matériel et de se concentrer au contraire sur le logiciel. Mais l’entreprise de Redmond s’est aussi fait un nom côté matériel avec la Xbox, sa console de jeu maison. Et pour une future mise à jour, Microsoft a développé avec Scorpio un ordinateur extrêmement puissant, un monstre chargé d’afficher les jeux sur des écrans 4K à 60 images par seconde.

Scorpio entouré des modules de mémoire, 12 Go au total. Microsoft a particulièrement soigné les débits entre le SOC et la mémoire, un point important pour obtenir de bonnes performances. Cliquer pour agrandir

C’est le site spécialisé Digital Foundry qui a obtenu l’exclusivité et il publie un long article technique sur Scorpio, ainsi qu’une vidéo détaillée. Nous n’allons pas entrer dans les détails, mais il faut reconnaître que ce système-sur-puce (SOC) conçu avec AMD et produit par TSMC est très impressionnant. Il regroupe un processeur x86 qui tourne à 2,3 GHz et qui intègre huit cœurs. Il n’est pas basé sur Ryzen comme certains l’estimaient, mais ce n’est sans doute pas l’élément le plus important.

Pour une console, c’est la partie graphique qui compte le plus et Microsoft a battu des records avec Scorpio. Le SOC intègre pas moins de quarante unités de calcul RADEON cadencées à chaque fois à 1 172 MHz, pour une capacité totale de calcul de 6 teraflops. C’est nettement moins que les meilleures cartes graphiques dédiées (12 teraflops pour la toute nouvelle Titan Xp de Nvidia), mais c’est aussi bien mieux que la PS4 Pro avec ses 4,5 teraflops. Et cela en fait la console la plus puissante jamais créée. C’est nettement mieux aussi que la Xbox précédente, qui se contentait de douze unités de calcul à 850 ou 900 Mhz.

Pour parvenir à un tel résultat, Microsoft a modifié de nombreux aspects de son SOC par rapport à celui qui est intégré à la Xbox One actuelle. La mémoire vive — 12 Go au total, dont 4 réservés au système et les 8 restants pour les jeux — dispose d’une bande passante record de 326 GB/s. Et pour refroidir toute cette puissance de calcul, l’entreprise a utilisé une technique déjà utilisée sur certaines cartes graphiques haut de gamme : une chambre de refroidissement (vapor chamber).

Le système de refroidissement de Scorpio. Malgré la débauche de puissance, la console se contente d’une alimentation de 250 W, autant que les cartes graphiques haut de gamme des PC. Cliquer pour agrandir

Toute cette débauche de technologie et de chiffres n’a qu’un objectif : jouer en 4K, à 60 images par seconde avec les meilleurs graphismes envisageables. Pour commencer, tous les jeux conçus pour la Xbox One seront totalement compatibles avec le nouveau modèle. Les anciens titres devraient bénéficier de meilleures performances, mais naturellement, il faudra des développements spécifiques pour exploiter pleinement Scorpio.

Microsoft a présenté une version de Forza Motosport qui tournait à 60 fps, en 4K et en n’utilisant que 66 % des ressources de la console, ce qui veut dire qu’il reste une belle marge de manœuvre pour améliorer encore les graphismes. Ses concepteurs n’ont eu besoin que de deux jours pour créer cette version fonctionnelle et ils vont prendre le temps d’optimiser le titre et d’améliorer encore le rendu, mais tout était apparemment magnifique et parfaitement fluide.

Forza Motosport a été optimisé pour Scorpio et pour la 4K à 60 fps. Cliquer pour agrandir

Cette nouvelle Xbox ne devrait pas sortir avant la fin de l’année, ce qui laisse le temps à Microsoft de vérifier que le matériel fonctionne bien, et aux créateurs de jeux d’optimiser leurs titres. Cette console reprend l’avantage technique sur la PS4 Pro, mais comme toujours, il faudra voir si les jeux sont au rendez-vous.

avatar en ballade | 

tu nous racontes les conneries, toi le malin

avatar macfredx | 

@en ballade

Et en français, ça donne quoi ???

avatar en ballade | 

raconte nous les conneries que je peux essaimer par ici. t as rien d'autre à faire?

avatar pocketalex | 

@en ballade

tant que tu y es, tu as les bench par rapport à un frigo ? une visseuse ? un compteur geiger ?

avatar en ballade | 

euh...ca va?

avatar fte | 

@en ballade

Je trouve la question pertinente.

avatar macfredx | 

@en ballade

"raconte nous les conneries que je peux essaimer par ici"

C'est trop de boulot, je n'ai pas que ça à faire ! ?

avatar C1rc3@0rc | 

Bah avec le virage a 180º actuel d'Apple on peut esperer voir des machines utilisables pour le jeu a terme...
En ce qui concerne l'Apple TV je suis dans l'attente de voir le GPU d'Apple. Il est tres possible qu'Apple reussisse a faire mieux que MS et Sony avec son Apple TV, si toute fois c'est l'objectif d'Apple. Apres restera les manettes de controle et surtout le catalogue de jeu. Parce que mine de rien entre developper un jeu pour un PC de bureau ou meme une console de salon et un jeu pour un iPhone, y a une grosse difference, et la question n'est pas la puissance...

avatar Ajioss | 

@C1rc3@0rc

Pour cela il faudrait créer un App Store premium pour permettre au développeur de commercialiser leurs jeu plus chère . Ça n'est pas qu'une question technique.

avatar 0MiguelAnge0 | 

@enzo0511

Le MB Pro 2013 monte au max à 7teraflops (D700) de puissance de calcul et doit se contenter de DDR3 à 1866MHz pour une bande passante utile de 17GB/s...

Et tout cela avec une température ambiante max de 22.5C....

avatar 0MiguelAnge0 | 

@enzo0511

Le MB Pro 2013 monte au max à 7teraflops (D700) de puissance de calcul et doit se contenter de DDR3 à 1866MHz pour une bande passante utile de 17GB/s...

Et tout cela avec une température ambiante max de 22.5C....

avatar dscreve | 

Encore une console qui sera aussi bruyante qu'un climatiseur...

avatar olaola | 

Vu le système de refroidissement utilisé on peut supposer que non

avatar en ballade | 

toi tu n as rien compris

avatar macfredx | 

@en ballade

C'est le gars qui vient de comparer l'Apple TV avec une console next gén qui dit ça... ?

avatar en ballade | 

Appl€ TV devait pas etre en plus une console?? ah aha

avatar alfatech | 

@en ballade

"Appl€ TV devait pas etre en plus une console?? ah aha"

T'as pas plus de 8 ans toi.....C'est pas possible!

avatar macfredx | 

@alfatech

J'aime bien m'amuser avec ce troll... parfois ?

avatar en ballade | 

et toi le fanatique, tu as quel age?

avatar pocketalex | 

@en ballade

relis ce que tu écris, et tu comprendras ce qu'on te répond

avatar pocketalex | 

@en ballade

je vais te donner un autre conseil :

quand tu entre dans une pièce et que tu dit "salut, vous êtes tous des cons, votre matériel, c'est que de la merde, ce que vous dites, c'est que des conneries", il est normal que les réactions envers toi tendent vers le négatif

tu vois ?

non ?

bon, tant pis

avatar kubernan | 

Cela fait beaucoup d'éléments.. faut espérer qu'il n'y en ait pas quelques uns qui pètent avant l'heure.

avatar BetterCallTim | 

Pourquoi tant de haine ? Microsoft pense que les joueurs jouent avec des Teraflops...ça me fait penser à ces constructeurs qui mettent 6GB de RAM dans les smartphones !

avatar rolmeyer | 

@BetterCallTim

Ben ouais c'est malheureusement le cas. C'est clairement un millieu de concours de quéquette. Cela dit faut de le ressource pour la 4K et surtout les casques de VR.

avatar Remords Sincères | 

4K et VR, 2 choses que la PS4 pro ne peuvent pas faire, ou très mal simultanément.
Resident Evil 7 tournera en VR et en vraie 4K et pas un simple upscaling.

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