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MacBook Pro M6 : vers une Dynamic Island et une interface dynamique pour l'écran tactile

Stéphane Moussie

mercredi 25 février à 00:09

Mac

Alors que les MacBook Pro M5 Pro/Max devraient être dévoilés dans les toutes prochaines semaines, leurs successeurs leur volent encore la vedette. Mark Gurman livre de nouveaux détails sur ces ordinateurs portables très alléchants qui pourraient arriver dès la fin de l’année.

Selon le journaliste de Bloomberg, les MacBook Pro M6 se débarrasseront de la vilaine encoche au profit d’une Dynamic Island similaire à celle de l’iPhone, ou presque. Elle serait centrée en haut de l’écran, mais plus compacte que sur les iPhone actuels. L’îlot serait organisé autour d’une simple découpe circulaire pour la caméra. Apple prévoirait aussi une Dynamic Island réduite pour les iPhone 18 Pro et 18 Pro Max attendus cet automne.

Finie l’encoche qui orne l’écran des MacBook Pro M1 à M4 (et sûrement M5) ? Image MacGeneration.

À l’instar des iPhone, ces futurs MacBook Pro de 14" et 16" combineraient ainsi plusieurs évolutions majeures : un écran OLED, une Dynamic Island… et un écran tactile. Pour autant, Apple ne chercherait pas à positionner ces machines comme des remplaçantes de l’iPad, ni à présenter macOS comme un système d’exploitation avant tout tactile. L’idée serait plutôt de permettre l’usage du toucher ponctuellement, pour tous ces moments où l’on se surprend à vouloir appuyer directement sur l’écran du Mac — ça vous est déjà arrivé, non ?

Apple doit-elle en finir avec iPadOS ?

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Côté design, ces modèles nommés en interne K114 et K116 resteraient très classiques. On retrouverait un format d’ordinateur portable traditionnel, avec un clavier pleine taille et un grand trackpad. Il ne faudrait pas s’attendre à un concept hybride à la Microsoft Surface. Mark Gurman avait néanmoins affirmé précédemment qu’ils pourraient gagner en finesse.

MacBook Pro M3. Image MacGeneration.

Pour accompagner ce nouvel écran, les MacBook Pro M6 auraient une interface utilisateur capable de s’adapter dynamiquement à une interaction tactile ou au clic. Apple a posé les bases de cette transition avec le design Liquid Glass qui fait déjà se confondre largement macOS Tahoe et iPadOS 26.

Concrètement, lorsqu’un bouton serait touché, un nouveau type de menu apparaîtrait autour du doigt, avec des commandes mieux adaptées au tactile. Le système tiendrait aussi compte des interactions précédentes pour proposer les commandes les plus pertinentes. Autre exemple évoqué : lorsqu’un élément de la barre de menus est touché, les commandes s’agrandiraient automatiquement pour être plus faciles à activer du bout du doigt. Un comportement qui rappelle celui des boutons tricolores d’iPadOS 26, dont la taille augmente au contact.

Des fonctions courantes profiteraient d’une interface optimisée pour le tactile, comme le sélecteur d’émojis lors de la saisie de texte. L’écran tactile des MacBook Pro serait, sans trop de surprise, compatible avec les gestes bien connus sur iPhone et iPad, comme le défilement ou le zoom par pincement sur les images.

OLED, tactile, 5G : le futur MacBook Pro M6 s’annonce spectaculaire

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Ça va chiffrer : 1Password augmente ses prix pour les abonnés à l’année

Stéphane Moussie

mardi 24 février à 22:38

Logiciels

Après avoir augmenté sa consommation de RAM en passant à Electron1, le coffre-fort numérique 1Password s’apprête à augmenter ses prix. Dans un email adressé à des clients que nous avons pu consulter, l’éditeur annonce une hausse tarifaire à compter du 27 mars.

Image 1Password

L’abonnement annuel individuel passera de 31,80 € à 43,80 €, soit un joli bond de 38 %. Et encore, ce sont les tarifs hors taxe : en ajoutant les 20 % de TVA en France, l’abonnement annuel grimpera à 52,56 € au total. L’abonnement familial n’est pas épargné : il passera de 59,88 $ à 71,88 $ par an hors taxe. À ce stade, aucune hausse n’a été annoncée pour les formules mensuelles. Jusqu’ici, les abonnements annuels permettaient de réaliser une économie par rapport au paiement mensuel sans engagement.

Pour justifier cette hausse, l’entreprise sort un argumentaire usé jusqu’à la moelle : le service s’est enrichi au fil des années sans ajustement de prix, et il est donc temps de changer ça « pour continuer à repousser les limites de l'innovation et à vous offrir une sécurité de classe mondiale à la hauteur de vos attentes. » Sans surprise, la grogne commence déjà à se faire entendre sur les forums de 1Password.

L’email annonçant la hausse de tarif. Image MacGeneration.

Si vous utilisez 1Password, cette annonce est l’occasion de (re)donner sa chance à l’application Mots de passe d’Apple, surtout si vous ne l’avez pas ouverte depuis un moment. Elle a beaucoup progressé ces dernières années et constitue désormais une solution tout à fait viable pour la majorité des usages sur iPhone, Mac et les autres appareils Apple.

Prise en main de Mots de passe, le gestionnaire de mots de passe enfin indépendant d’iOS 18 et macOS 15

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Les gestionnaires de mots de passe tiers conservent néanmoins des avantages qui comptent pour certains, comme un aspect multiplateforme (Android, Windows…) plus poussé et des fonctions avancées, par exemple des mots de passe contextuels liés à la localisation ou des outils spécifiques pour les développeurs. Dans ce domaine, 1Password est encore aujourd’hui une référence en matière de sécurité et de fonctionnalités.

1Password gagne en fluidité avec de nouvelles options de déverrouillage sur Mac

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  1. C’était en 2021, mais on n’a pas oublié.  ↩︎

Avec « Letters to a Young Creator », l’entourage de Steve Jobs veut inspirer les créateurs de demain

Stéphane Moussie

mardi 24 février à 21:05

Ailleurs

The Steve Jobs Archive publie Letters to a Young Creator, un recueil de lettres destinées à inspirer les jeunes générations. L’ouvrage rassemble des contributions de plusieurs figures associées à l’univers Apple (Tim Cook, Jony Ive, Jimmy Iovine, Alan Kay, Marc Newson…) ainsi que de personnalités majeures du monde de l’art, du design et des affaires (Dieter Rams, Norman Foster, Paola Antonelli, Es Devlin…).

Dans le texte d’introduction, Laurene Powell Jobs explique l’esprit du projet :

Pour mener une vie faite de créativité et de curiosité, il faut sans cesse se poser des questions. Steve s’épanouissait en allant à la rencontre de personnes capables de lui apporter de nouveaux savoirs et des points de vue inédits, et il s’entourait de voix diverses — musiciens, artistes, scientifiques, designers, ingénieurs, écrivains et humanitaires.

Le titre Letters to a Young Creator fait référence à Lettres à un jeune poète de Rainer Maria Rilke, l’un des livres préférés de Steve Jobs.

Dans sa lettre écrite en 2024, Tim Cook revient sur sa première rencontre avec Steve Jobs :

À l'époque,Apple était en difficulté et Steve s'efforçait de redresser la barre après son absence. Nombreux étaient ceux qui doutaient de la survie de l'entreprise, et on m'avait prévenu qu'accepter un poste là-bas comportait des risques. Mais lorsque Steve a pris la parole, toutes mes appréhensions se sont instantanément dissipées. Je n'avais jamais rencontré une personne aussi passionnée et visionnaire. […]
En Steve, j'ai trouvé un mentor incroyable qui m'a inspiré à grandir et à me dépasser de manière nouvelle et essentielle. Et en rejoignant Apple, j'ai troqué un emploi contre une mission, une mission qui me motive encore aujourd'hui.

À l’adresse des nouvelles générations, Tim Cook les encourage à ne jamais douter de leur capacité à accomplir des choses extraordinaires, tout en soulignant qu’il n’existe, selon lui, qu’une seule manière d’y parvenir : « ensemble ».

Letters to a Young Creator est consultable sur le site de The Steve Jobs Archive et disponible en livre numérique sur Apple Books. The Steve Jobs Archive est une initiative portée par les proches de Steve Jobs pour préserver sa mémoire. Le cofondateur d’Apple aurait eu 71 ans aujourd’hui.

50 ans d’Apple : la journée MacGeneration aura bien lieu

Christophe Laporte

mardi 24 février à 20:22

MacGeneration

On ne va pas vous mentir : l’accueil enthousiaste que vous avez réservé à notre projet de livre sur les 50 ans d’Apple nous a sincèrement surpris. Le deuxième pallier a été récemment franchi, ce qui veut dire qu’après le livre, c’est la journée avec vous qui aura bel et bien lieu. Et votre soutien nous donne du baume au coeur.

Le bon à tirer est signé pour imprimer le livre

Si nos journées sont particulièrement chargées depuis quelques semaines pour finaliser l’ouvrage, les choses avancent à grands pas. Étape cruciale s’il en est : nous avons signé le bon à tirer (BAT) hier, ce qui signifie que l’impression va pouvoir débuter. Comme nous l’avions souligné lors du lancement, nous avons à cœur d’être particulièrement pointilleux sur le respect des délais. L’objectif reste inchangé : faire en sorte que l’immense majorité d’entre vous reçoive son exemplaire dans le courant du mois d’avril.

Le succès de la campagne dépassant nos espérances initiales, nous en avons profité pour muscler la fabrication de l'objet. Pour offrir une meilleure tenue en main, nous avons opté pour une couverture plus épaisse que celle de notre magazine habituel, afin de marquer le coup pour cet anniversaire exceptionnel.

Réservez votre 18 avril pour la première journée MacGeneration

Comme vous l’aviez peut-être remarqué, la barre des 40 000 € a été franchie. Cela signifie que vous pouvez réserver votre samedi 18 avril 2026 pour la première journée organisée par MacGeneration. Si vous pouvez venir à Lyon, alors vous pouvez réserver votre ticket d’entrée, si ce n’est pas déjà fait, sachant que les places sont limitées. Nous vous communiquerons le programme complet prochainement.

La journée aura lieu à l’école Émile Cohl dans le troisième arrondissement lyonnais. Image MacGeneration/école Émile Cohl.

Nous ne comptons pas nous arrêter en si bon chemin. Le prochain palier est fixé à 50 000 €, et comme un anniversaire peut en cacher un autre, nous avons une pensée pour un certain Mac OS X.

Dans un mois tout pile, le système d'exploitation fêtera son quart de siècle. Il était impensable pour nous de laisser passer cet acte fondateur, qui a posé les bases du succès actuel d'Apple. Si ce nouveau cap est atteint, la série d’articles rétrospective inédits que vous proposera Greg durant la semaine d'anniversaire du système sera alors accessible à tous gratuitement.

On compte sur vous !

👉 Je précommande le livre des 50 ans d’Apple

Les Mac avec 16 Go de RAM ne suffisent plus pour les jeux vidéo sous macOS

Pierre Dandumont

mardi 24 février à 19:35

Mac

C'est une nouvelle qui ne va pas étonner les amateurs de jeux vidéo modernes, mais la prise en main du jeu Cronos : The New Dawn (montré par Apple durant la WWDC) le met bien en avant : 16 Go de RAM ne suffisent plus, mémoire unifiée ou pas. Il faut noter une chose : si Steam ne liste pas encore la compatibilité macOS, il est visiblement possible de l'installer une fois qu'il a été ajouté à votre bibliothèque, selon MrMacRight.

Revenons à la RAM. Dans les Mac Apple Silicon, la mémoire est unifiée officiellement, mais ce n'est pas totalement le cas : une partie de cette mémoire est logiquement réservée pour le système (il est possible de modifier manuellement l'allocation). Concrètement, et logiquement, la mémoire vidéo ne peut donc pas monopoliser l'entièreté de la mémoire disponible, ce qui devient un problème. Lors de ses tests, MrMacRight montre que le jeu nécessite pas loin de 12 Go uniquement pour la gestion de la vidéo, et que c'est la limite pratique pour la mémoire unifiée avec 16 Go de RAM.

Même avec des réglages bas en 1080p, le jeu atteint la limite de la RAM.

Dans le jeu, le résultat est évident : même en 1080p avec des détails bas, un Mac mini M4 avec 16 Go de RAM offre des performances très mauvaises. Le jeu est aux alentours de 20 images/s (ce qui est franchement faible) avec de très nombreuses saccades. Elles sont liées en partie à la compilation des shaders (de petits morceaux de code qui sont employés avec Metal pour appliquer des effets graphiques) mais aussi à la mémoire vidéo. Dès que le jeu dépasse 12 Go de mémoire, il bloque avec des saccades importantes. Dans la vidéo, le fait d'activer MetalFX permet de réduire un peu le problème et d'améliorer les performances (on passe à environ 35 à 40 images/s, une valeur qui reste faible), au détriment de la qualité d'image.

MetalFX règle vaguement le problème, sans que ce soit extraordinaire.

Dans les faits, il est possible de redémarrer le jeu de manière régulière pour réduire le problème, mais c'est une solution peu efficace : la mémoire se remplit peu à peu. Pour obtenir des performances à peu près valables, il reste la possibilité de descendre encore les détails et de passer par un mod qui réduit (aussi) la qualité graphique. Ses essais (notamment avec un MacBook Pro M4 Pro) montrent que passer sur un appareil avec plus de mémoire vive (24 Go ici) permet de régler le problème, même si les performances restent assez mauvaises dans l'absolu. Le passage 24 Go de RAM permet par ailleurs d'activer le ray tracing ou des détails plus élevés, même si le GPU n'est absolument pas capable d'animer le jeu correctement avec les réglages en question (il descend sous 15 images/s).

16 Go ne suffisent plus… au moins sur ce jeu

Malgré les beaux discours d'Apple, un Mac avec 16 Go de RAM peut atteindre rapidement ses limites. Et sur la page Steam du jeu, les développeurs recommandent 16 Go de RAM et une carte graphique avec une bonne quantité de mémoire vidéo (10 à 16 Go dans les modèles recommandés pour jouer en 1080p) sur PC, soit en gros l'équivalent d'un Mac avec 32 Go de RAM.

Bien évidemment, nous sommes dans un cas particulier. Tous les jeux pour Mac ne demandent pas autant de mémoire et le moteur Unreal Engine 5 employé nécessite pas mal de mémoire vidéo. Qui plus est, une partie des problèmes (notamment les microsaccades) sont aussi présents sur PC, mais dans une moindre mesure. Mais dans le cas présent, la limite est bel et bien la mémoire vive.