
Le jeu est très minimaliste, et pour cause, il s'agit d'une contrainte que s'est imposée Notch. Autre contrainte, qui vient de la compétition Ludum Dare : développer en seulement 48 heures. Notch est parti d'une animation qu'il a créée pour en faire Drop. Il dit s'être inspiré d'un plafond et de Super Hexagon, un jeu au gameplay basique et aux graphismes géométriques. En résulte donc un jeu minimaliste, qui, s'il n'est pas le jeu du siècle, permet au moins d'améliorer ses capacités dactylographiques.