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Premiers comptes rendus de tests du Mac Pro

par Florian Innocente le 26 décembre 2013 à 15:16

Les rédacteurs et monteurs vidéo chez The Verge et Engadget ont livré leurs impressions sur le nouveau Mac Pro après quelques jours d'utilisation. Une machine qui a plu, mais qui attend encore que les logiciels se mettent en quatre pour vraiment tirer profit de son architecture et de ses deux cartes vidéos.

[MàJ 29/01] : Test du Mac Pro fin 2013 (huit cœurs à 3 GHz, FirePro D700)

John Lagomarsino, réalisateur chez The Verge, trouve le design élégant, mais quelque part sinistre dans sa sobriété, il lui fait penser à une sorte de « balle surdimensionnée qui attend d'être poussée dans le canon d'une nouvelle et terrifiante arme ». Il entend utiliser ses ports Thunderbolt 2, mais il apprécie la présence des doubles ports Ethernet pour multiplier les débits ou se connecter simultanément à deux réseaux câblés.

Le silence de fonctionnement l'a surpris, même en charge la machine ne fait aucun bruit. Même constat fait chez Engadget. L'activité du cylindre n'est trahie que par l'échappement d'air chaud en sortie de colonne. Le modèle testé a été configuré en huit coeurs à 3 GHz, 64 Go de RAM, des FirePro D700 et 1 To de SSD (8000$).

Crédit : The Verge

Sa collègue Regina Dellea, chargée de la postproduction, voit dans cette compacité un avantage pour des équipes dont l'espace est compté puisque l'on peut caser quatre tours là où un seul Mac Pro pouvait tenir. Fini aussi les poignées tranchantes pour déplacer l'engin.

The Verge travaille ses vidéos avec Premiere, suite à l'arrivée de la première version de Final Cut Pro X. Lagomarsino a toutefois mis FCP X a l'épreuve dès lors qu'il est optimisé pour cette machine. Il a utilisé dans son format natif une séquence 4K filmée avec une caméra RED Epic. En désactivant le rendu automatique et en réglant la lecture sur Meilleures performances, quatre flux ont pu être lancés et chacun a fait l'objet de corrections de couleurs et jamais la lecture n'a sauté ou marqué le pas. La manipulation de la fenêtre de prévisualisation, comme le reste, est restée très fluide et le logiciel répondait parfaitement bien.

Crédit : Engadget

Dans Premiere en revanche, même sans appliquer d'effets ni rendu, le logiciel n'a pas su jouer la séquence avec une fluidité satisfaisante. Il a fallu réduire la qualité de lecture de moitié ou des trois quarts pour que cela redevienne fluide. De façon générale, l'édition vidéo de contenus 4K avec Premiere n'est pas meilleure sur cette machine que sur un iMac actuel ou sur les précédents Mac Pro.

Final Cut Pro X tire un avantage indéniable d'une meilleure optimisation pour les deux cartes vidéo, plutôt que du CPU qu'il sollicite nettement moins. À l'inverse, Premiere et After Effect tiraient beaucoup plus sur les processeurs et l'ancien Mac Pro s'en sortait mieux que son successeur. Il faudra attendre d'éventuelles mises à jour logicielles chez Adobe pour véritablement exploiter cette nouvelle génération matérielle Apple Store et justifier la dépense.

Regina Dellea a testé d'autres actions dans le domaine de la postproduction, en utilisant en parallèle un Mac Pro de 2010 et un iMac de 2012 : conformation, rendu, export d'une séquence ProRes en H.264. Les deux Mac Pro restaient dans les mêmes eaux, mais le SSD du nouveau modèle a clairement aidé à creuser l'écart lorsqu'il est entré en jeu. Un enregistrement d'un film de 20 min qui prenait 5 min dans Premiere s'est achevé en 20 secondes. Le rendu, toujours dans Premiere, fut plus rapide sur l'ancien Mac Pro mais plus véloce que sur l'iMac.

Dans son propre test, Engadget donne l'exemple d'un dossier de 9,2 Go rempli de fichiers .mov et importés en 2 secondes. Le transcodage de ce projet de 9 Go, du ProRes 422 vers le H.264 a pris 5 minutes et 16 secondes.

La machine, dans d'autres usages plus courants, est présentée comme très rapide (sauf au démarrage avec un bon 35 secondes voire une quarantaine chez Engadget). Dans un jeu comme Bioshock Infinite, l'image a sauté occasionnellement, mais avec des réglages en 3840x2160 et les options les plus élevées. En 2560x1440 c'était tout confort. Dans Batman: Arkham City, il n'y a guère eu que 56 fps en moyenne (pics à 83 fps) en 2560x1440 et toutes les options au maximum.

En conclusion, les testeurs de The Verge comme celui d'Engadget décrivent une machine puissante, mais pour laquelle il convient d'attendre que les logiciels professionnels soient mis à jour pour profiter de ses spécificités. Sauf si l'on passe ses journées dans Final Cut Pro X vu qu'Apple a pris soin de faire ce travail (lire Les nouveaux Mac Pro pensés pour OpenCL).

Car les iMac récents, les MacBook Pro Retina sont déjà particulièrement performants et le coût d'un Mac Pro pour les remplacer méritera d'être justifié. Et c'est peut-être encore un peu tôt pour le faire. Vu les délais de livraison d'Apple (toujours calés sur février), c'est autant de temps laissé aux éditeurs pour se replonger dans le code de leurs applications et attendre sereinement que les mises à jour arrivent…

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Commentaire(s)

avatar Lidiani 26/12/2013 - 15:25

Ce qui est dommage c'est que ce dual GPU ne va pas être supporté par tous les softs. Certes les softs pros vont, je pense se mettre à jour pour en tirer pleine partie, mais pour tous le reste j'ai un doute... Je ne suis pas spécialiste dans le domaine, mais le crossfire pourrait il est supporté sur une partition windows via bootcamp sur un Mac Pro ?

avatar Doctomac 26/12/2013 - 15:29

Il n'y a pas que The Verge et Engadget qui ont testé la machine :

- TechRadar
http://www.techradar.com/reviews/pc-mac/pc-mac-desktops/mac-pro-1191682/review

- Cnet :
http://reviews.cnet.com/desktops/apple-mac-pro-2013/4505-3118_7-35781456-2.html

- T3
http://www.t3.com/reviews/mac-pro-review

- Stuff :
http://www.stuff.tv/apple/hands-apples-mac-pro/news

avatar Tomtomrider 26/12/2013 - 16:08via iGeneration pour iPhone

Vous êtes pas un peu impatient de l'avoir chez macg? :)

avatar daxr1der 26/12/2013 - 16:13via iGeneration pour iPhone

Mettre 8000 euros et il faut en plus attendre... Des fois c'est long...très long pour avoir une mise à jour

avatar PierreBondurant 26/12/2013 - 16:27via iGeneration pour iPhone

"balle surdimensionnée qui attend d'être poussée dans le canon d'une nouvelle et terrifiante arme"

Il faut qu'il consulte d'urgence le mec !

avatar pat3 26/12/2013 - 16:37via iGeneration pour iPad

il lui fait penser à une sorte de « balle surdimensionnée qui attend d'être poussée dans le canon d'une nouvelle et terrifiante arme ».

C'est ça d'être amerloque. On a le 2nd amendement chevillé au cerveau, en toutes circonstances. À ce stade, ça me paraît limite relever de la pathologie.

avatar Alex94 26/12/2013 - 16:50via iGeneration pour iPhone

9go importe en 2sc dans le logiciel vidéo....sacré SSD !! Le gain de temps !!!

avatar jean_claude_duss 26/12/2013 - 17:23

il "déplace" pas les 9 Go... sinon ca ferai un SSD à 5 Go/s....

avatar Pepoto 26/12/2013 - 19:36

Oué bon, pour The verge le monde de la vidéo pro s'arrête à la suite Adobe... Un peu ridicule. Avid ? DaVinci ? Non ?
Surtout pour nous dire pendant 5 minutes qu'After et Première sont tellement bien écrits qu'ils ne tirent rien de ce nouveau Mac.

En même temps, il sera intéressant de mesurer au cours des prochains mois à quel point cette suite est devenu un paquebot pour leurs propres équipes de développement.
Allez, on prend les paris : dans combien de mois, selon vous, arrivera cette optimisation ?
Je dis avril parce que je suis un éternel optimiste ! ^^

avatar larrymax 26/12/2013 - 19:58

Media Composer n'est toujours parfaitement pris en charge sur Maverik, ce qui en dit long sur les problèmes financiers que rencontre Avid....
C'est étonnant de voir des gens ne pas être conscient du risque a rester sur MC alors que Avid peut disparaitre d'un jour à l'autre.

De plus, FCP X a beaucoup de points communs avec MC, la synchro vidéo et son en analysant les waveforms vient d'Avid, le système de déplacement des plans sur la timeline en "bougeant" les autres, c'est la flèche jaune d'Avid sauf que dans MC il n'y a pas "d'animation". Maintenant avec les librairie dans FCP X 10.1 on se rapproche du système des bins d'Avid qui sont facilement mobiles d'une station à l'autre

avatar Ducletho 26/12/2013 - 20:21

Exact pour les santés financières des boîtes de logiciel.
Vous imaginez bien que si le volume de PC a baissé, les logiciels suivent la tendance. Les entreprises limitant les investissements.

Je crois qu'il n'y aura qu'Apple qui pourra optimiser ses logiciels maisons.
Les autres, pour 1000 ou 10 000 machines Mac Pro vendus, investir sur un nb de jour homme pour simplement une machine, à part Adobe (mais ils vont attendre pour voir) je vois pas dans l'immédiat.

avatar Pepoto 26/12/2013 - 21:32via iGeneration pour iPhone

@Ducletho :
Je crois pas que tu sois dans les bons volumes, là ! Le Mac Pro se sera plusieurs centaines de millier de vente d'ici la fin 2014...
Après, pour l'optimisation d'Adobe CC, je ne crois pas qu'ils aient les moyens de faire autre chose que coller une rustine OpenCL mal dégrossie. Mais bon, l'avenir nous le dira...

J'ai hâte de voir la version optimisée de DaVinci sur ce Mac Pro !

avatar KimoMac 26/12/2013 - 21:55via iGeneration pour iPhone

@larrymax :
"La synchro audio et vidéo en analysant les waveformes vient d'Avid"

Tu es sur? Pour moi même avec la dernière version de Mc 7 toujours obligé de passer par Plural... Tu peux m'en dire plus?

avatar larrymax 27/12/2013 - 01:27

Oui, pardon avec l'autosync au timecode

avatar initialsBB 27/12/2013 - 07:20via iGeneration pour iPhone

@larrymax :
Ah bah oui, je me disais aussi que tu prêtais des talents à Avid que je ne connaissais pas. Et en effet, on est loin du compte.

avatar larrymax 28/12/2013 - 03:58

Oui mais je me suis pas trompé pour le reste, pour ce qui est la possibilité de bouger les plans sur la time line.

Maintenant, je suis pas un défenseur de tel ou tel logiciel, je décris ce que je suis obligé d'utiliser.
Oui parce que je suis obligé d'utiliser AVID, mais depuis la gestion de l'audio multicanal de FCP X, les gens commencent à le regarder autrement, c'est le seul à le faire, et ça signifie la fin de la conformation audio qui est une véritable plaie avec des logiciel comme Titan par exemple

avatar PowerGlove 27/12/2013 - 10:23

Le Adobe hater is back...

L'article dit surtout une bêtise... qui est que première n'utilise pas le gpu alors que Mercury est arrivé avant FCPX...
Simplement Adobe n'optimise plus ces soft spécialement selon les caprices d'apple (open cl)...
Premiere avec ma gtx680 sur mon vieux Mac Pro explose ce nouveau Mac Pro.... Resolve idem meme si la version 10 gère le dual gpu du Mac Pro...
Avid, ils sont complètement dans les choux... ils sont même pas officiellement sous Maverick....

Bonne troll anti-adobe a toi !

avatar Pepoto 27/12/2013 - 11:58

J'appellerais pas l'OpenCL, qui est un standard ouvert, un caprice d'Apple, mais plutôt une volonté d'un large pan de l'industrie de ne pas bêtement dépendre de la technologie Nvidia propriétaire.
Qu'Adobe ait à ce point peu écrit en OpenCL en presque 2014 et mis tous ses oeufs dans le panier Nvidia/Cuda, ça, pour moi, c'est un problème. Et cela s'ajoute à d'autres observations inquiétantes comme le manque de fluidité et de temps réel sur des tâches simples qui font penser que certaines applications (comme After Effects, par exemple), malgré leurs qualités incontournables, auraient besoin d'être sérieusement réécrites.
(Pour info, la simple vidéo qui fait enrager, PowerGlove... https://vimeo.com/69563518 )
Sauf que, à mon avis (que je partage avec pas mal d'observateurs), Adobe n'a pas les moyens de le faire...
Donc, Adobe a, à mon sens (d'irascible Adobe hater, hein ^^), un problème industriel de développement mais ce n'est que mon avis.

avatar joneskind 30/12/2013 - 11:33

@Pepoto

Merci de remettre certaines pendules à l'heure.

Lire que OpenCL est un caprice d'Apple alors que c'est une technologie Open Source et que le seul à vraiment faire un caprice avec sa techno proprio c'est nVidia... Lire que "ma gtx680 kikoo explose ce Mac Pro que j'ai jamais eu en main mais je suis tellement sûr de moi, péremptoire et arrogant que j'en ai la quasi certitude" alors même que la gtx680 est plus une carte de gamer qu'une carte pro... C'est juste risible.

Mais bon. Il en faut pour tous les goûts sans doute.

avatar PowerGlove 30/12/2013 - 22:54

Tu peux me faire dire ce que tu veux... que tu ne comprenne pas ce que je dis est une chose que tu reforme en est un autre...
Je n'ai pas dis qu'open cl était une techno apple. J'ai dis qu'apple force la main aux éditeurs de logiciel pour passer a open cl... tu peux dire le contraire?

Je n'ai jamais dis que cuda n'étais pas une techno propriétaire... je dis que cuda est très supérieur a open cl... je ne suis pas le seul a le penser car tout les logiciels pro ont pris le partie d'aller sur cette techno... et tous on expliquer qu'open cl était à la rue...Maintenant qu'apple force la main sur open cl, tout le monde est obliger de suivre apple sous peine de perdre la plate-forme apple... Demande au gens de Blackmagic ce qu'ils en pensent? Aujourd'hui tout le monde explique que leur logiciel fonctionne super bien sur open cl... la réalité n'était pas la même il y a un an... ils ont tous retournés leur veste... dire que cura est une techno proprio capricieuse venant de la part d'un mec qui défend apple, c'est juste a mourir de connerie... Apple n'a jamais utilisé de technos proprios... a non je suis bête, quand c'est apple c'est de l'innovation quand c'est nvidia c'est un caprice... tu es juste consternant...
La gtx680 n'est pas une carte de kikoo, mais la carte certifié apple la plus puissante du marché... plus que la quadro 4000 qui est la dernière quadro officiellement reconnu. J'ai vu tourner cette carte sur des stations de montage avec red rocket et des Mac Pro 12 core et résolve qui est justement hyper optimisé cuda a la place d'une quadro 4000.....
C'est plutôt toi que je trouve risible...

avatar NikonosV 26/12/2013 - 21:22

belle bête mais ça me fait penser du temps de mon mac pro, les softs photos en raw e font pas mieux qu'avec un imac ou mbp quad core, c'est pour la vidéo et la 3D
c'est la raison pour laquelle, je l'avais revendu

avatar NikonosV 26/12/2013 - 21:22

belle bête mais ça me fait penser du temps de mon mac pro, les softs photos en raw e font pas mieux qu'avec un imac ou mbp quad core, c'est pour la vidéo et la 3D
c'est la raison pour laquelle, je l'avais revendu

avatar Hari-seldon 26/12/2013 - 22:17via iGeneration pour iPhone

@NikonosV :
je pense que tu as raison et c est peut être parceque toutes les routines 2D de manip image ne peuvent souvent pas être traiter en parrallele car la plus part des filtres sont dépendants des pixels proches ( par exemple du blur ou du defocus,du shapen ,du médian ,glow peut être aussi toutes manip de courbes de valeur etc ) et que tous ceci est très bien gérer en natif par les processeur

avatar Hari-seldon 26/12/2013 - 22:12via iGeneration pour iPhone

voilà qui doit faire tourner nuke a merveille quoique sûrement pas optimiser pour...
un caméra tracker et un espace 3D qui ne mets pas a genoux la machine j en rêve
curieux de voir tourner un smoke dessus aussi

avatar hmmmr 26/12/2013 - 23:53via iGeneration pour iPhone

@Hari-seldon :
Etant le principal soft que j'utilise j'attend les retours sous Nuke avec impatience !
Il faudra attendre que the foundry rende compatibles openCl pour certains nodes mais globalement hate de voir ce que donne le cpu 6, 8 et 12, la ram et le ssd pour voir quelles options commander.
J'ai quand meme peur qu'on ait toujours pas la reactivité d'un flame.. Wait&see

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