MacBook Air M4 : la chute des prix se poursuit sur ce nouvel incontournable 🆕
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, la fonction dédiée au rendu 2D paramétrique dans HTML 5 (voir notre une : Comment HTML 5 va changer la donne). La progression naturelle voudrait qu'une fusion des deux standards s'opère dans le future, bien que chacun soit poussé par deux organismes séparés (W3C pour le HTML 5 et donc Khronos Group pour WebGL). Pour l'heure WebGL ne supporte que les cartes capables de gérer le standard OpenGL ES 2.0, les puces GMA d'Intel ne sont donc pas de la partie.