Airfoil Speakers Touch retrouve l'icône du Mac

Arnaud de la Grandière |
Nous vous avions parlé du cas épineux d'Airfoil Speakers Touch (voir notre article Rogue Amoeba : nouveau fiasco sur l'App Store). En substance, la dernière mise à jour du logiciel de streaming audio avait été recalée par Apple pour faire figurer l'image du Mac qui envoie le son vers l'application (sachant que cette image n'est pas incluse dans le logiciel client, mais envoyée par Mac OS X via une commande créée par Apple à cet effet), Apple estimant que l'utilisation de ses marques déposées pouvait être de nature à induire l'utilisateur en erreur. Rogue Amoeba a donc retiré l'icône litigieuse et annoncé la fin de ses développements pour l'App Store dans un billet qui a fait le tour de la communauté Apple.

Dans une interview accordée à BusinessWeek, Phil Schiller est revenu sur le fâcheux épisode en reconnaissant que la politique d'Apple sur ce point était trop stricte et que les choses allaient s'assouplir (voir notre une Quel équilibre pour la validation de l'App Store ?). Le patron de Rogue Amoeba avait d'ailleurs indiqué qu'une mise à jour rétablissant la fonction avait été envoyée à Apple. Et on assiste là à un temps record pour la validation : l'application fut soumise vendredi dernier, et la voici déjà sur l'App Store!

Rogue Amoeba revient sur l'épisode : Apple a fini par changer d'avis, à cause du retentissement que leur message a eu sur le net. Ils trouvent d'ailleurs la chose regrettable : l'équipe de développeur a d'abord tenté de ramener Apple à la raison par tous les moyens de communication directe, et seule la pression médiatique a fait bouger les choses. Voilà qui crée un précédent fâcheux et dénote d'un dysfonctionnement dans la communication interne de la firme à la pomme. Le changement ne concerne pas la licence qui lie les développeurs à Apple, mais uniquement la politique interne de validation. Cependant cette modification est globale et d'autres logiciels dans la même situation en bénéficieront.

Cependant Rogue Amoeba ne cache pas son amertume : au delà de leur cas, ils se demandent combien d'applications bloquées sont restées dans les limbes pour n'avoir pas suscité d'intérêt médiatique, et pensent que l'App Store a toujours une myriade de problèmes, le danger potentiel de voir son dur labeur bloqué pendant un temps indéfini, voire à jamais, n'étant pas le moindre à leurs yeux. En ce sens, le changement de politique d'Apple n'aura donc pas suffi à les faire changer d'avis : ils ne développeront plus pour l'App Store, au delà des seules mises à jour de compatibilité de leurs logiciels existants, du moins tant que la situation n'aura pas évolué de manière satisfaisante à leurs yeux : l'arbitraire de la sélection d'Apple est un trop gros risque pour s'investir sur l'App Store. Cependant ils ne disconviennent pas de "l'énormité de la plateforme", et auront une approche pragmatique de la chose : il faut que ça ait un sens pour eux d'un point de vue économique. En attendant, l'équipe va se recentrer sur le Mac, qui est selon eux une plateforme bien plus accueillante pour les développeurs.
avatar bluheim | 

Vivement que d'autres éditeurs leur emboîtent le pas et délaissent petit à petit l'App Store. Il n'y a que comme ça que Apple se bougera le fion et assouplira les règles de validation.

avatar CocoaPower | 

@bluheim

J'aimerais autant que Apple se bouge AVANT que tous les éditeurs soient parti. Il y a déjà un gros manque de bonne applications sur le store.

avatar Nesus | 

Il y en a qui ne sont jamais content. En plus ils ne sont même pas logique avec eux même parce qu'en bidouillant une image ils ont eu leur appli sur l'apple store. C'est qu'une histoire d'ego rien de plus cette histoire.

avatar Zouba | 

C'est marrant, d'après ce que je lis, c'est plutôt sur la plate-forme Android que les investissements baissent (cf. Gameloft) …

Sinon, à propos de l'attitude d'Apple, rien de bien nouveau, cette politique de lacher du leste sous la pression médiatique, ça ne date pas de l'AppStore, ni d'ailleurs du FireWire sur les MacBook…

avatar Yohmi | 

Peut-être qu’un jour nous assisterons à la fin des refus à la con de l’AppStore, du genre « nan vous avez fait des dessins au lieu de mettre des photos, ça pourrait faire rire les gens » ou « nan, cette bulle est trop brillante alors qu’on conseille dans nos guidelines de les faire exactement comme ça », ou encore « nan, c’est une fonction dupliquée de l’iPhone même si l’Appstore regorge d’applications du même genre ». Bref, il y a peut-être un avenir agréable, mais je ne pense pas que ce soit pour tout de suite… toutefois, peut-être que les lutins seront différemment briefés grâce à la sortie de l’Apple Slate.

Nesus Ce qui est chiant dans cette affaire, c’est pas une histoire d’ego, c’est une histoire de patience… et on peut comprendre que l’on commence à la perdre lorsque l’on commercialise une application, avec un bogue malheureusement que l’on avait pas vu, on propose en catastrophe un correctif, et là on se voit refuser le correctif parce qu’une icône qui était déjà présente dans l’application, et qui permet en plus de rendre l’interface logique, ne convient plus à Apple. Résultat, il faut d’abord attendre de nombreux jours, pour ensuite apprendre qu’en plus il faut créer de nouvelles icônes, tandis que les clients continuent à acheter l’application boguée, et se plaignent. La réputation de l’entreprise se ternit, la satisfaction client baisse, tout ça pour des enfantillages de lutins bornés.

avatar oomu | 

non

vous n'assisterez PAS à la fin des "refus à la con".

Bien au contraire, Apple renforce ses outils de tests des logiciels (ils AUTOMATISENT les rejets maintenant) et ils renforcent leur communication avec les développeurs (pour leur dire plus vite que NAON)

pourquoi ?

parce qu'Apple procède comme sony, noka, nintendo, microsoft (sur xbox live) : ils filtrent.

il faut que les développeurs qui viennent du monde "mac/pc" (là où tout est chaos et liberté) apprennent à dialoguer avec le "constructeur" (comme EA avec Sony pour Psn, comme ubisoft avec valve s'ils voulaient publier via steam) et évitent de jouer leur vie sur la date de sortie du programme à la semaine prés.

Ils sont obligés de se professionnaliser face à une plateforme propriétaire structurée comme l'iphone

le apple app store c'est du Xbox Live "light", du psn light, du wiiware light.

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ce ne sont pas des enfantillages, c'est de l'industrie ! c'est du rapport de force entre le constructeur/magasin et les éditeurs.

Notez combien jamais vous avez entendu Sega, EA, Namco, AOL, Gameloft, etc papoter et pinailler sur ce genre de rejets : parce qu'ils ont l'habitude. C'est LEUR manière de vivre.

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Si Apple améliore un truc, je suis persuadé que ça sera leur communication avec les développeurs, la possibilité de les contacter pour discuter d'un projet à l'avance, mais en aucun cas un relâchement des règles.

bien au contraire, Schiller l'a encore répété : les règles ? elles sont très bien les règles.

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encore une fois tout se fini bien, Rogue Amoeba a fait sa crise, et vous verrez qu'à l'avenir , Rogue Amoeba saura à quoi s'en tenir et continuera sa vie de marchand de logiciels : professionnalisation.

Il faut réaliser que des entreprises comme Rogue Amoeba ou Panic ou même Omnigroup sont des entreprises qui se sont jamais confrontées à un magasin propriétaire. Elles découvrent les réalités du monde du mobile et des plateformes telles les consoles de jeux.

Ce n'est pas le mac.

avatar oomu | 

Il reste qu'Apple navigue en zone grise pour le copyright. Ils essaient de laisser faire les développeurs tout en craignant d'être la cible de plaintes pour copyright. Comme ils n'ont pas de test fiable ou méthodologie éprouvée pour prévenir à l'avance les developpeurs, c'est encore le flou.

Ce n'est pas comme si je n'avais pas vu du contenu retiré de PSN pour cause de conflits aussi...

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rendez vous compte que si vous dites à Apple " ben alors, vous refusez ce programme, alors qu'il y a celui là, celui ci et ça similaire dans le magasin !" , la réponse qu'Apple vise à terme est : "houlala, c'est vrai, on les a toutes retirées aussi, merci."

avatar pwetpwet | 

Hate de lire les réactions et blogs de ceux qui disaient que les auteurs de Airfoil n'étaient rien que de vilains piratins...

avatar vimac | 

La politique d'Apple avec son iPhone va à l'encontre même du principe de "neutralité du net", bien aidé en cela par les opérateurs de téléphonie mobile. Il est inadmissible qu'il faille en passer par des jailbreaks et autres forfanteries pour faire ce que l'on veut avec un téléphone à plus de 600 €.

avatar Yohmi | 

@ oomu
Des refus automatisés ne sont pas censés mener à des « vos bulles sont trop brillantes » dans la semaine du 11 au 18 juillet 2008. C’est ce caractère complètement aléatoire, limite personnel, et donc non-automatisé, qui rend le processus de validation parfois absurde. En tout cas, c’est ça qui justement me pose problème, c’est que cette semaine y’a un lutin mal luné qui va pas être d’accord, alors que la semaine précédente il avait gagné à Mario Kart et du coup avait laissé passer sans aucun problème.

avatar Grenade | 

@blueheim : Mais je veux pas qu'Apple assouplisse quoi que ce soit.

Je veux juste que le process soit transparent et qu'Apple communique plus et mieux avec les développeurs.
Tiens idée, est-ce que quelqu'un qui a des connaissances juridiques peut nous expliquer en termes clairs ce qu'il comprend des clauses qu'Apple impose?

avatar USB09 | 

@showmrhowyolive
Internet apparaît dans un carre de 30cm, de la on accès a tout. C'est normal d'y mettre des restrictions. C'est pas comme si quant on sort dehors il n'en avaient pas. Aplle c'est aussi une certaine éthique. Ça ne date pas d' hier. Souvenez vous,iTune,chanson a contenu explicite , du même acabit que le dictionnaire pourrait choquer les plus jeunes. Je ne dirait pas jusque là que c'est une volonté venant d'Apple. Non les amis, c'est notre société qui le devient ainsi.
Aujourd'hui , crié sur un gosse est passible de crime. Ou allons nous ? N'avons plus aucune tolérance, réfléchi ?

avatar Zouba | 

Je veux bien que vimac m'explique quel est le rapport entre neutralité du net et jailbreak !?

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