Un ponte du jeu vidéo chez Apple ?

Arnaud de la Grandière |
Il faut parfois avoir l'œil perçant pour dénicher les nouvelles. Sur le Twitter de Wil Shipley (le co-fondateur de Delicious Monster), on peut lire en substance ceci:

"I'm super-happy @zaphodgjd is working at Apple now. He's smart!"

(en bon français : "je suis super-heureux, zaphodgjd travaille chez Apple maintenant. Il est intelligent!")

Or quand on se penche sur la page Twitter du sieur en question, on s'aperçoit qu'il ne s'agit de nul autre que Graeme Devine. Il s'est illustré dans le monde du jeu vidéo pour avoir créé The Seventh Guest et The 11th Hour, puis pour avoir conçu Quake III Arena, et enfin récemment pour avoir travaillé sur Halo Wars pour la XBox 360. Il fut le président de l'International Game Developer Association de 2002 à 2003 (l'organisme qui organise la fameuse Game Developer Conference, notamment), et fut nommé dans le top 100 des développeurs par le magazine Edge. Il s'était également illustré pour avoir poussé le développement de jeux pour Mac lors de son passage chez Id Software…

Si l'intéressé ne confirme pas et si on ignore tout du poste en question, sa page twitter évoque bien un départ du Texas pour la Californie, et un nouveau travail… Peut-être pour développer l'activité vidéo-ludique de l'iPhone et de l'iPod touch ?

avatar CocoaPower | 

Une news super longue à partir d'une ligne sur Twitter. :(

Et quand bien même il bosserait pour apple, on s'en fou, c'est pas le premier mec intelligent à rejoindre l'entreprise...

avatar toomuchto | 

@CocoaPower - Ben c'est surtout son domaine de compétences qui interpelle ici... Je pense qu'il a quelques gamers pro apple qui se réjouiront suite à la news... a+

avatar vintz72 | 

> "Peut-être pour développer l'activité vidéo-ludique de l'iPhone et de l'iPod touch?"

Donc, c'est sûr, le jeu sur Mac, on oublie définitivement ?
:-(

avatar seb2889 | 

Merci toomuchto !
J'aurai dis la même chose en moins gentil.

avatar vintz72 | 

J'ajouterais : "c'est chiant ces sites MAC qui parlent sans arrêt de l'iPhone ou de l'iPod. Soit vous changer de nom (AppleGeneration), soit vous laissez au Mac la meilleure part, merci !"

(c'est le grincheux du jour)

avatar Florian Innocente | 

@ vintz72 : tu râles vraiment pour râler. 95% de l'actu iPhone est traitée sur iGeneration.

avatar brume | 

@nico_linux

En même temps Pangea n'est pas un très bon développeur. Nanosaur, bugdom et compagnie sont sympatiques mais ça ne vole pas non plus très haut.

avatar lafonjm | 

@ vintz72 :
1)tout ce qui est bon pour l'iPod/iPhone est bon pour le mac
2)iPhone et Mac (et dans une moindre mesure les iPods) partages pas mal de technos en communs. Un developpeur iPhone est potentiellement un developpeur mac en puissance.
3) les ventes de iPod et iPhone portent les ventes de mac
4) cela augmente l'image et la visibilité d'appel

avatar Atlante | 

@Gnome06:
J'aurais pas vraiment osé dire que tout ce qui est bon pour l'iPhone est bon pour le mac moi, surtout après les retard dans le développement de Leopard, voir la release candidate :D

avatar yamigohan | 

Moi je comprend pas pourquoi Apple ne fait pas un système similaire à l'App Store mais pour les macs et non les iphone/ipod touch, et qui ne contiendrai que des jeux ?
Je suis sûr que ça fonctionnerai bien, ca attirerai des développeurs sur mac et on aurai très vite une pléthore de petits jeux sympa, après pour les jeux de plusieurs Go, là c'est une autre histoire, mais on peut envisager le fait que si les petits jeux fonctionnent bien, les devs auront envie de faire des gros jeux sous mac !

Enfin je dis ça je dis rien moi...

avatar lafonjm | 

@Atlante : Beaucoup de choses de MacOS sont en fait le issus des travaux pour l'iPhone. Par exemple au départ CoreAnimation etait une techno destinée à l'iPhone. C'est au cours du développement de léopard qu'ils ont décider d'en faire profiter MacOS. Je pourrais également citer le multitouch du trackpad venu par la suite sur Mac. Je pourrais egalement citer CoreLocation qui va arrive sur Mac. La liste est bien plus longue qu'on ne pourrais le croire...

avatar tdml | 

l'intérêt dans un premier temps n'est pas de faire en sorte que les jeux iPhone soient compatibles mac. L'intérêt est de provoquer la formation de milliers de développeurs à XCode et Cocoa.
Ensuite, il ne faut pas être devin pour savoir ce que feront ces développeurs de ces compétences...

avatar Mac1978 | 

@ yamigohan

L'AppStore pour Mac! Tu crois sérieusement que Adobe, M$ ou Quark sont prêts à payer 30% de taxe à Apple pour avoir [u]l'obligation[\u] de vendre sur l'AppStore.

Et toi, tu veux devoir "jailbreaker" ton Mac si tu veux installer un logiciel sympa refusé par la censure Apple !

Non pitié, pas de clône de l'App Store. Ni chez Apple ni ailleurs !

En plus, tu crois Apple stupide au point de ne pas y avoir pensé? S'il ne le font pas, c'est parce que le modèle imposé pour l'iPhone comblait un vide alors que la distribution de soft pour Mac ou PC est déjà rodée depuis longtemps.

Maintenant, peut-être que le gars en question a été engagé pour développer des jeux pour Mac directement. N'oublions pas qu'Apple est aussi (surtout ?) une boîte de soft. Et une synergie de développement entre les 30 millions de iPhone/iPod touch et 5% (merci taxes) de Mac qui représentent aussi quelques dizaines de millions de machines n'est pas farfelue.

avatar judgejules | 

@vintz72 : en même temps, les sites web, c'est comme la télé : si cela ne t'intéresse pas, ne te plaît pas t'as qu'à éteindre ton ordinateur ou allez prendre de l'info ailleurs sur d'autres sites.

@Mac1978 : certes je suis d'accord avec toi ... sauf que je ne dénigrerai pas temps que ça l'AppStore actuel. Je pense que les développeurs n'ont jamais été aussi bien payé. De plus je ne connais pas un développeur indépendant capable de s'offrir une telle vitrine pour ses logiciels .. et ça, ça a un coût ...
Les 30% comme tu dis serve aussi (en plus de ramplir les poches d'Apple) à payer les serveurs qui hébergent les applications, le système de payement en ligne etc etc.
Un même développeur avec et sans AppStore ne ferait pas le même chiffre ...

avatar DrFatalis | 

"Un developpeur iPhone est potentiellement un developpeur mac en puissance."
Ca, c'est ce que dit apple.
Je doute fortement qu'un développeur pour iphone soit tenté plus d'une seconde pour développer un jeu qui ne pourra pas tourner sur 96% des ordinateurs mondiaux...

avatar yamigohan | 

@Mac1978 : je suis d'accord avec toi mais je pense aussi que c'est à essayer, avec des divergences par rapport à l'App Store bien sûr. Le modèle économique pour l'iPhone n'est pas le même que pour le mac, les jeux également ! Contrairement à toi je pense pas aux grands noms de l'industrie vidéoludique ou informatique, plutôt la possibilité pour les développeurs "monsieur tout le monde" et les petites boites de soft/games de proposer des petits jeux à bas prix, enfin selon l'appréciation du développeur en fait, dans un espace réservé aux macs, comme l'App Store pour l'iPhone. C'est pas pareil que de faire la même chose avec des superproduction EA ou autre, qui est très difficile à mettre en place, mais ca serait un début afin d'attirer les développeurs sur mac ! Ils en tireraient des bénéfices comme sur l'App Store, la gestion est gérer par Apple, donc pas de coûts autres que le SDK en fait ! Toujours avec un pourcentage pour Apple qui, rappelons le, s'occupe de tout le reste !
Là je vois venir ceux qui disent : mais c'est nul les petits jeux pour casuals ! Effectivement, c'est pas le Pérou, mais c'est un début malgré tout, et il ne faut pas oublier que les macs sont maintenant multitouch au niveau du trackpad, qu'il y a l'iSight et le micro, je suis sûr qu'il y a quelque chose à faire avec tout ça et puis les jeux seraient quand même un bon gros cran au dessus des jeux iPhone, vu qu'un mac, bah c'est un mac !
Après bon faudrai gérer la compatibilité avec les macs d'ancienne génération, uniquement pour les jeux tirant parti du trackpad ! Et puis bah ya aussi la config... C'est vrai que c'est pas évident, mais si c'est bien mis en place et bien gérer, c'est possible !
M'enfin bon, je disais ça comme ça, j'ai explicité le fond de ma pensée, mais c'est vrai que OnLive est en route, donc au final ça sera probablement pas nécessaire. Mais encore faut-il que OnLive marche, et c'est pas dit vu les connexions qu'on a...

avatar noAr | 

"DrFatalis [24/04/2009 18:35]
"Un developpeur iPhone est potentiellement un developpeur mac en puissance.
"Ca, c'est ce que dit apple."

Et — même douloureusement — c'est une obligation pour tout éventuel "PCiste pur jus" de tripoter du mac pour développer iphone. J'en connais qui y ont pris goût… Et du développement sur Mac on en a eu aussi avant le retour de Jobs. Bref. Moi la proposition ne me paraît pas débile considérant les passerelles avec le monde linux/unix/BSD et le rejet de plus en plus complet de l'autre kéké de photocopieur (non pas Xerox, c'est fini la Document Company :-)).

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