Ouvert en fin d’année dernière, l’Epic Games Store compte déjà 85 millions d’utilisateurs, soit juste 5 millions de moins que Steam, a fièrement annoncé son créateur à la GDC cette semaine. Et d’ajouter que 40 % de ces utilisateurs n’ont pas Steam et que 68 % utilisent Steam moins souvent que sa boutique. Il y a néanmoins une différence entre les 85 millions d’utilisateurs enregistrés d’Epic et les 90 millions actifs de Steam.
Comment Epic Games est parvenu à entrer si rapidement sur ce marché de la vente de jeux dématérialisés qui semblait cadenassé par Valve ? Grâce au succès phénoménal de Fortnite, d’abord. L’Epic Games Store fait partie du lanceur obligatoire du jeu.
Ensuite, grâce à une répartition des recettes plus avantageuses et quelques chèques, l’éditeur s’octroie de plus en plus d’exclusivités aux dépens de Steam, une stratégie qui pourrait prendre fin une fois que la boutique sera durablement installée.
Et puis Epic Games utilise la bonne vieille technique des cadeaux pour attirer du monde. Toutes les deux semaines un nouveau (bon) jeu est offert — on le conserve indéfiniment une fois qu’on l’a acquis. En ce moment c’est le jeu d’aventure Oxenfree qui est gratuit, sur PC comme sur Mac (il coûte habituellement 19,99 €). Du 4 au 18 avril, ce sera l’excellent casse-tête The Witness qui sera offert.
Face à ce sérieux concurrent, Valve a déjà amendé sa politique commerciale en faveur des éditeurs et prépare une refonte de l’interface de Steam. La section Bibliothèque sera moins austère : les jeux lancés et mis à jour récemment seront mis en avant, tout comme l’activité de ses amis. La fiche produit de chaque jeu sera elle aussi plus claire. La mise à jour sera disponible cet été.
Source : PC Gamer