Comme prévu, Rise of the Tomb Raider est dispo sur Mac
Rise of the Tomb Raider™ [1.0 – Français – 32,99 € – macOS 10.13 – 31,6 Go – Feral Interactive Ltd] est disponible sur le Mac App Store et sur la boutique de Feral, comme son éditeur l’avait annoncé en début de semaine. Sorti à l’origine en 2015 sur Xbox, il célèbre aussi le vingtième anniversaire de la saga, le tout premier Tomb Raider étant sorti en 1996.
https://www.youtube.com/watch?v=iEh5BEdvJogComme souvent, la version macOS est en retard, mais en contrepartie complète. Tous les « DLC », les extensions sorties pour enrichir le jeu original, sont intégrées dans l’édition concoctée par Feral. C’est pourquoi il faudra une bonne connexion et de la place pour télécharger le titre : comptez 31,6 Go sur le Mac App Store.
Rise of the Tomb Raider a été adapté en utilisant Metal, et le jeu exige une machine suffisamment récente. Voici les Mac que Feral recommande d’utiliser :
- Tous les MacBook Pros de 13 pouces sortis depuis 2016
- Tous les MacBook Pros de 15 pouces sortis depuis fin 2013 avec 2.3 GHz processeur ou mieux
- Tous les iMacs de 21.5 pouces sortis depuis 2017
- Tous les iMacs de 27 pouces sortis depuis fin 2013 (Les iMacs avec NVIDIA GT 755M ne sont pas officiellement pris en charge)
- Tous les Mac Pros sortis depuis fin 2013

Le jeu est traduit en français et il nécessite la toute dernière version stable de macOS High Sierra (10.13.4) pour être installé. Il est vendu 32,99 € sur le Mac App Store (probablement une offre de lancement) et 49,99 € sur la boutique de Feral.
Un Mac mini late 2014 core i7, ça serait jouable ?
@jeje
Voici ce qu’indique l’éditeur :
Processeur : 2.3GHz Intel Core i5 or better
Mémoire vive : 8 GB de mémoire
Graphiques : 2GB Nvidia 680MX, 2GB AMD R9 M290, 1.5GB Intel Iris Graphics 540 or better
[s]Donc pour moi ton Mac mini devrait arriver à le faire tourner, la puce graphique intégrée dans l’Intel Core i7 étant sauf erreur (légèrement) meilleure que l’antique Intel Iris Graphics 540.[/s] - Erreur, c’est l’inverse !
Ca tourne sur une Iris 540 et pas avec une GT650 ? Pfff ....
@jeje
Autant pour moi, les numéros des puces sont trompeurs, mais la puce graphique Intel Iris HD 5100 est en dessous de l’Intel Iris 540.
Donc ça ne tournera pas, sur aucun Mac mini !
:-(
@pim
Au temps pour ...
@pim
Javais réussi à faire tourner le premier en low. Mais je ne connais pas les requirements.
Ça fait toujours un jeu de plus sous Mac. A sa sortie, il fallait tout de même une Xbox ou une PS4 pour le faire tourner...
Pourquoi un prix moins cher sur le MAS alors qu’il y a un pourcentage à reverser à Apple ? Je trouve ça curieux ?
NB J’ai mal lu. Du coup pourquoi un prix de lancement uniquement sur le MAS si on compte les frais d’Apple ? ?
@LaurentR
Et 25 Go annoncés pour la version Steam et 32 Go pour la version AppStore...
Est-ce bien la même version dans les 2 cas?
Quant à la promo sur l'appStore, c'est peut-être une opération commerciale d'Apple pour inciter à l'adoption de HighSierra (qui est nécessaire pour ce jeu)
Un excellent jeu a l’époque... nan sans rire mieux que l’opus d’après je trouve. Sur XBox.
@yellocabb
Je crois que tu confonds. Il s’agit bien ici de Rise of the Tomb Raider, 2e opus depuis le reboot sur console. Il s’agit du dernier jeu sorti en date, le prochain est attendu cette année sur console et PC.
@Shralldam
Et oui tu as raison! Sorry Je confonds le temps passe vite...Mais j’ai terminé les deux!
Excellent jeu, n’hésitez pas si vous n’avez pas d’autre occasion de le faire !
En effet très bon jeu qui pour moi est passé devant Uncharted ?
Et sur AppleTV.....
@ForzaDesmo
Tu fais comme moi... tu t'installes HS sur un disque externe juste pour les jeux le nécessitant (c'est le cas de Dirt Rally également) et le reste du temps tu démarres sur le disque interne avec ton OS de prédilection.
Les Mac users arrivent à jouer sur leur machine ????
Sur un Hackintosh 8700k / 1080ti / Hight Sierra 10.13.4:
https://flic.kr/p/26376qy
Tout à fond avec résolution 3840x1080 (Samsung 49" 32/9):
https://flic.kr/p/26376C7
https://flic.kr/p/2637Ag9
https://flic.kr/p/26376WJ
Je mettrais à jour demain le benchmark avec mon Mac Pro 4.1 flashé 5.1 équipé aussi d'une 1080ti.
@thunder72fr
Autant prendre la version Windows tu auras un driver optimisé que celui de nvidia pour macOS bâclé .
Tout à fait d'accord avec toi...
Pour cela que je ne joue que sous Windows.
Mais pour le fun, souvent j'aime bien comparer suivant les machines ou les systemes installés en multiboot. (PC Gamer Hackintosh vs Mac Pro, Win10 vs MacOs vs Linux)
@en ballade
oui ils adorent les diaporama :-)
Bon jeu mais un peu en dessous du précédent
Bonjour,
Je l'ai testé hier soir en version Mac après l'avoir terminé via Bootcamp/Windows10 sur la même machine.
Comme le précédent, les performances sont en deçà de la version Windows (sur mon iMac 2017 avec i7 4,2Ghz et radeon pro 580). Par contre, il y a une option de limitation à 30 fps (inexistante dans la version windows) qui permet de booster les performances (à mes yeux, je ne vois aucune différence mais je sais que certains y sont sensibles).
Personnellement, j'ai beaucoup aimé le jeu, tout comme le précédent volet. Evidemment, il est plus exigeant techniquement que la version de 2013.
Bonjour, je possède un MacBook Air 2015 avec High Sierra 10.13.4 et comme processeur 2,2 GHz Intel Core i7, j'ai donc le turbo boost jusqu’à 3,2 GHz mais le jeux requière 2,3GHz , pour une toute petite différence je ne peux pas y jouer alors que tout est bon sinon (8go RAM, carte graphique etc), quelqu'un aurai une solution? Je devrais changer mon processeur, comment le booster ? Merci.
Je n'ai eu aucun problème avec le 1er opus du reboot donc j'aimerais vraiment faire la suite maintenant
Également dispo sur Linux/Ubuntu.
Merci Feral!
pour ce que ça intéresse j'ai trouver la solution pour pouvoir jouer a Rise of the Tomb Raider sur iMacs core i5 avec Nvidia GT755M 1024RAM
Je suis preneur de ton astuce stp !!
Tu vas dans applications clic droit afficher contenue paquet ensuite tu clic sur contents oui tu clic sur ressources et tu ouvre le fichier spécification.xml
Change la mémoire de 1500 tu met à la place 1024
1024M
Et voilà le tour est joué
merci du soutien, je teste ça et je reviens vers toi
ça ne fonctionne pas pour moi, j'ai bien changer la valeur 1500M par 1024M mais rien n'y fait