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Atom va améliorer ses performances avec des composants natifs

Nicolas Furno

vendredi 16 juin 2017 à 10:00 • 18

Logiciels

Atom est l’éditeur de code de GitHub et c’est l’un des plus gros utilisateurs d’Electron, ce framework qui permet de créer des apps multiplateformes en utilisant des technologies du web. Après tout, Electron a été également créé par GitHub pour Atom à l’origine, même s’il est désormais utilisé pour des centaines d’autres projets. Il faut dire que c’est un outil très puissant pour créer un logiciel compatible avec macOS, Windows et Linux avec les mêmes compétences techniques que pour un site web.

Atom en action. Cliquer pour agrandir

En contrepartie, les apps conçues avec Electron ne sont pas aussi optimisées que les apps natives et elles sont parfois des gouffres à mémoire vive. La messagerie instantanée Slack est l’exemple toujours utilisé, mais c’est loin d’être le seul. La popularité de ce framework n’aide pas à changer la perception qu’Electron pourrait être le nouveau Flash.

Au-delà des perceptions, les problèmes de performance sont réels et pour en revenir à Atom, ce choix technologique a toujours posé problème pour ouvrir de gros fichiers. C’est précisément pour corriger ce défaut que la prochaine mise à jour intégrera un module natif en C++ pour gérer le texte et l’enregistrement des fichiers. De quoi certainement améliorer les performances dans le domaine, même si l’essentiel de l’app reste développé en HTML, CSS et JavaScript.

En attendant, Atom 1.18 est disponible et cette version intègre GitHub directement dans son interface. Si vous utilisez le service en ligne, vous pourrez publier des modifications de code et garder un œil sur l’activité du projet sans quitter le logiciel.

Atom 1.18 avec le module GitHub intégré, ici pour publier un changement. Cliquer pour agrandir

Atom 1.18 n’est pas traduit en français et il nécessite OS X 10.8 au minimum.

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