F1 2016 est disponible pour les Mac suffisamment puissants
F1™ 2016 [1.0 – Français – 49,99 € – macOS 10.12 – 26,43 Go – Feral Interactive Ltd] est disponible sur le Mac App Store et aussi sur Steam en version macOS, comme prévu. On savait aussi que l’éditeur avait patienté jusqu’à la sortie de macOS 10.12.4 avant de proposer son jeu, le temps qu’Apple corrige des bugs avec Metal.

Mais ce n’est pas parce que le jeu exploite Metal que tous les Mac suffisent pour jouer. F1 2016 est un titre exigeant et la liste de cartes graphiques incompatibles sur la fiche de la boutique est longue, jugez plutôt :
Incompatible avec ces cartes graphiques : AMD Radeon HD 7xxx series, AMD Radeon HD 5xxx series, AMD Radeon HD 4xxx series, AMD Radeon HD 6xxx series, ATI X1xxx series, ATI HD2xxx series, Intel Iris 6100, Intel HD 515, Intel HD3000, Intel HD6000, Intel GMA series, Intel Iris Pro 5200, Intel HD5300, Intel Iris Pro 6200, Intel HD 530, Intel HD4000, Intel Iris 5100, Intel HD5000, NVIDIA 8xxx series, NVIDIA 9xxx series, NVIDIA 1xx series, NVIDIA 3xx series, NVIDIA 7xxx series.
Concrètement, les Mac équipés d’une carte graphique dédiée et sortis depuis 2012 devraient être compatibles. En clair, tous les MacBook Pro Retina 15 pouces, les iMac 27 pouces depuis 2012 et le Mac Pro tubulaire seront capables de faire tourner le jeu, mais sans doute pas avec les meilleurs graphismes à chaque fois.
Pour les Mac équipés uniquement de la puce graphique d’Intel, c’est plus compliqué… ou beaucoup plus simple, c’est selon. En effet, seuls les MacBook Pro 13 pouces de 2016 sont suffisamment puissants pour le jeu.

Le prix est le même entre le Mac App Store et Steam (50 €), mais la version vendue sur le site d’Apple est limitée aux Mac, y compris pour jouer en multi joueur. Celle sur Steam peut être également installée sur Windows et vous pourrez jouer contre d’autres joueurs sous Windows. Dans tous les cas, comptez plus de 26 Go au téléchargement. F1 2016 est traduit en français.
Configuration recommandé : Mac Pro 2019...=))
@406
À condition que les pilotes graphiques soient optimisés.
J'ai pensé la même chose mais avec moins d'optimisme.
@prommix
Pourquoi? Il ne tourne pas bien sur le vôtre?
La version du Mac AppStore peut être installee sur 5 Mac au sein d'un même foyer, au contraire de la version Steam qui est monoposte.
Selon avec qui on veut jouer en multijoueurs, la version AppStore ou la version Steam sera plus intéressante en terme de prix.
(Cela dit, je ne connais pas beaucoup de familles qui auraient 5 iMac 27" à la maison pour jouer simultanément...)
Certes mais ces bridages de l'App Store sont quand même chiant car en général tu joues avec d'autres personnes en ligne, si tu ne veux pas jouer seul. Et souvent ils ont des PC ...
Un jeu qui a du couter la peau des fesses a développer dont l'audience est réduite a peau de chagrin...
Bonjour la rentabilité !
Moi je joue à F1 2002, ça passe crème ;)
Idem, impec sur ma 6970, alors que là c'est niet !
En tout cas l'édition 2012 était sympa, mais en ce qui me concerne volant obligatoire, jamais réussi au clavier.
La saison 2017 à démarré il y a 2 semaines...
Jamais compris ce décalage pour les jeux de Formule 1
@noodles2a
Ben les voitures de 2017 viennent de sortir. Il faut donc que Codemasters intègre à la fois le design et la physique des nouvelles voitures, les nouvelles règles etc. Ça prend du temps en général. Et comme la F1 a tendance à changer le règlement tous les ans ils sont pas aidés. En tant que fan de cette série CM à faut du très bon taf sur cette édition 2016.
C'est vrai que les changements 2017 sont assez significatifs mais le règlement technique est connu depuis longtemps. Après si le taf est bien fait sur la saison précédente c'est déjà ça !
La modélisation des circuits et des voitures peut se faire avant de les connaitre ? Tu es fort toi !!!
Les updates ça existe non ?
Surtout que même une fois la saison lancée on connaît les forces en présence mais pas les caractéristiques exactes de chacun (puissance moteur, souplesse, ils utilisent des tonnes de spécifications différentes que ce soit en aéro ou en mecanique)
Si on suit ton raisonnement même en fin de saison ils peuvent pas le sortir le jeu.
Et pour les circuits laisse moi rire, puisque ces jeux sortent en général en milieu de saison et arrivent à intégrer des circuits inconnus de la fin de saison.
Ca ne marche pas comme ça. Quand au tracé des circuits, ils peuvent évoluer de saison en saison, et être éventuellement modifié avant un GP pour des raisons de sécurité. Donc on peut pas sortir un jeu avant la FIN de la saison ...
Je n'y connais pas grand chose, mais est-ce qu'il existe un volant/pédale multi plateforme (mac, console) ?
@Tiroly
Même question...
Jusqu'au édition 2012/2013, mon bon vieux Vibration Feedback de Logitech marche, mais c'est sur qu'il y a bien mieux aujourd'hui.
D'ailleurs F1 2016 sur iOS est à 3,99€ au lieu de 9,99€...
Pour info pour ceux que ça intéresse , je l'ai installé sur mon MBP 15" late 2014 (carte Nvidia GT750M) et ça tourne impeccablement ;-)
Donc... Macbook Pro 13" 2016 possible ? (:
Le Monsieur te dit qu'il a une GT750M, donc une VRAIE carte graphique ;)