Est-ce que 2007 sera l'année du jeu sur Mac OS X ? Peut-être bien si le projet Alky de Fallen Leaf Systems porte ses fruits. La technologie mise au point par Fallen Leaf Systems est capable de convertir des jeux conçus pour Windows sur Mac OS X/Intel et Linux. Fallen Leaf Systems précise qu'Alky n'est pas basée sur Wine. Elle est compatible 64 bits et permettra de faire fonctionner des jeux sans dégradation des performances.
Actuellement, l'éditeur adapte à notre plate-forme les jeux Prey, The Elder Scrolls IV: Oblivion, et Neverwinter Nights 2. Chaque convertisseur permettant de faire fonctionner un jeu sur Mac coûtera 20 $. Fallen Leaf Systems propose également un abonnement à l'année (50 $) qui offrira différents avantages (accès à des bêtas, réductions de prix sur certains jeux…).
Ce n'est pas la première fois qu'une société se lance dans une telle aventure. L'été dernier, TransGaming présentait "Cider", un moteur permettant aux éditeurs de "porter" leurs jeux sur Mac OS X sans qu'ils aient à retoucher la moindre ligne de code. Cider n'est rien d'autre qu'un interpréteur Windows basé sur Wine, avec l’implémentation de l’API Microsoft DirectX.
L'intérêt de Cider, par rapport au projet Alky, était que l’utilisateur n'a rien à payer. En effet, si un studio veut rendre son logiciel compatible Mac, alors il doit reverser sur chaque copie vendue des royalties à TransGaming. Ces deux projets sont très séduisants sur le papier. Reste à savoir s’ils se concrétiseront…
Actuellement, l'éditeur adapte à notre plate-forme les jeux Prey, The Elder Scrolls IV: Oblivion, et Neverwinter Nights 2. Chaque convertisseur permettant de faire fonctionner un jeu sur Mac coûtera 20 $. Fallen Leaf Systems propose également un abonnement à l'année (50 $) qui offrira différents avantages (accès à des bêtas, réductions de prix sur certains jeux…).
Ce n'est pas la première fois qu'une société se lance dans une telle aventure. L'été dernier, TransGaming présentait "Cider", un moteur permettant aux éditeurs de "porter" leurs jeux sur Mac OS X sans qu'ils aient à retoucher la moindre ligne de code. Cider n'est rien d'autre qu'un interpréteur Windows basé sur Wine, avec l’implémentation de l’API Microsoft DirectX.
L'intérêt de Cider, par rapport au projet Alky, était que l’utilisateur n'a rien à payer. En effet, si un studio veut rendre son logiciel compatible Mac, alors il doit reverser sur chaque copie vendue des royalties à TransGaming. Ces deux projets sont très séduisants sur le papier. Reste à savoir s’ils se concrétiseront…