logiciels

Adobe Director 12 peut créer des apps iOS

par Anthony Nelzin le 11.02.2013 à 16:15

Adobe présente Director 12, quatre ans après Director 11.5 et avec six bons mois de retard. Très utilisé pour créer des CD-ROM multimédia dans les années 1990, Director est désormais capable de créer des jeux pour iOS. Il concurrence ainsi Unity (qui se voulait lui-même le successeur de Director), mais aussi… Adobe Flash, dont la dernière version a elle aussi réorientée vers la création d'apps mobiles.



Les jeux existants peuvent être republiés pour tourner sur iOS, en plus du Mac, du PC et du web (avec le plug-in Shockwave). Parmi les autres nouveautés de Director 12 dans l’univers du jeu, on remarque notamment la prise en charge de la stéréoscopie (en Lingo ou JavaScript) et du moteur physique Nvidia PhysX. Director 12 reconnaît aussi 40 formats de ressources supplémentaires et intègre Flash 10.2 — la liste des nouveautés est longue comme le bras.



La première démonstration d’un jeu iOS créé avec Director (mars 2012).


Director 12 est disponible en français et est compatible avec Mac OS X 10.6+. Il vaut 999 € HT en version complète (1 194,80 € TTC), à partir de 299 € HT en mise à jour depuis une ancienne version (357,60 € TTC). Il est aussi proposé sur abonnement à partir de 19,99 € HT par mois (24,59 € TTC).


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Vos réactions (7 réactions)
bugman [11/02/2013 16:26]

Dis Mr.Adobe, on peut l'avoir dans la Creative Cloud s'te plait ? (et soyons fous, Cold Fusion aussi).
Blob [11/02/2013 17:08]

Pour faire des beaux jeux qui rament visiblement…
ziggyspider [11/02/2013 17:54]

On y croyais plus !
Francis Kuntz [11/02/2013 18:18]

Les performances du flash dans la 3D, belle prouesse.
beenouze [11/02/2013 22:27] via iGeneration pour iPad

La meilleure news de l'année !
HyperBallad [12/02/2013 03:32] via MacG Mobile

Toujours assez spécial, les pouces qui plient dans le mauvais sens :-D Ça fait mal.

Sinon, la demo est impressionnante.
Almux [12/02/2013 08:15]

Si Adobe a gardé lingo, ça m'intéresse!
En plus, c'est à tester: la conversion vers les animations HTML5 et la compatibilité entre des apps pour iOS et pour les autres devient primordiale.



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