iPhone : ngmoco se fait du soucis pour Sony

Florian Innocente |
10 millions de dollars, c'est l'investissement obtenu par ngmoco l'éditeur de jeux pour iPhone. Celui-ci s'est fait une place au soleil sur l'App Store avec des titres comme Rolando et Toppler.

Deux firmes ont mis la main à la poche, Norwest Venture Partners et l'organisateur du iFund, Kleiner Perkins Caufield & Byers. Ces derniers avaient déjà mis 5,6 millions de dollars sur la table en 2008.

Un soutien financier destiné uniquement à des jeux pour les appareils d'Apple. Neil Young, le patron de cet éditeur n'envisage pas de capitaliser sur le succès de ses jeux en les portant vers d'autres plateformes mobiles "Il nous semble que l'iPhone et l'iPod touch ont tout ce qu'il faut pour devenir des plateformes de jeu de première importance - un mélange unique entre leurs possibilités intrinsèques et leur mode de fonctionnement."

Selon lui, Sony a du mouron à se faire "Aujourd'hui si j'étais à la place de Sony je me dirais que la PSP va être broyée. Franchement, l'iPhone et en particulier la seconde génération d'iPod touch ont des performances comparables, ils ont un accès direct aux médias, ils n'ont pas besoin d'un UMD (le mini disc propriétaire de Sony, ndr) et ils ont une large collection de titres disponibles, qui sont moins chers et plus faciles à prendre en main. Si j'étais Sony je serais particulièrement inquiet en ce moment."

ngmoco a dévoilé deux futurs titres lors de la conférence iPhone OS 3.0, l'un était une sorte de Nintendogs (Touch Pets Dogs) et l'autre un first person shooter (LiveFire).

ngmoco compte 26 salariés, il travaille en collaboration avec des studios indépendants, Neil Young est un vétéran d'Electronic Arts qu'il a quitté en 2008 pour fonder cette jeune pousse.
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avatar BioSS | 
C'est pas vraiment le même genre de jeux. Il n'y a pas un Beat'em All du niveau de God of War PSP, pas un survival du niveau de Silent Hill Origins, Rolando n'est pas au niveau de Loco Rocco, il n'y a pas de plateformer aussi bon qu'Exit, ni de shooters, ni de jeu d'aventure, ni de jeu d'action, ni jeu de combat, ni d'émulateur, ni RIEN. l'iPhone c'est des tout petits jeux de quelques mois de développement par des inconnus, la PSP c'est des jeux de qualité développés pendant deux ans par des compagnies mondialement renommées comme Namco, Capcom, Konami, EA, Ubi Soft, etc...
avatar bluheim | 
Sony ET Nintendo ! Parce que l'iPhone bouche également au ratelier de la DS. Enfin, tant qu'il y aura des simulations de poney et des programmes d'entraînement sur DS, Nintendo ne craint rien. Par contre, si un jour ils refont du jeu vidéo, ils risquent de se rendre compte que c'est plus sur leur DS que ça se passe...
avatar tib51 | 
En même temps c'est évident qu'il ne va pas dire le contraire ! Il prêche pour sa paroisse. Mais cela ne veut pas dire pour autant que c'est fondamentalement faux. C'est simplement un peu “orienté". J'aimerai entendre le son de cloche d'un éditeur qui fait des jeux pour PSP et pour iPhone.
avatar alushta | 
Pour les jeux d'arcade, c'est pas évident de jouer sans boutons (donc sans repère physique). Il peut y avoir de bon jeu, mais je doute que cela remplace une PSP. Les jeux des AppStore coute 2-9€ (-30% pour Apple)... Il faut quand même pas mal en vendre pour revenir dans ces frais!! Pour faire combo avec iPhone : touch, touch, tourne l'iPhone, secoue-le, rotation horizontal, fais le bouger à droite, gauche,..... ca doit être marrant à voir ;)
avatar Arnaud de la Grandière | 
@ BioSS : tu auras du mal regarder, puisque des compagnies mondialement renommées, comme Namco, Konami, EA, et bien d'autres, développent des jeux pour l'App Store (ne manquent encore à l'appel, dans la liste que tu as donnée, que Capcom et Ubi Soft, mais pour combien de temps? Reste que d'autres boîtes tout aussi renommées, comme Sega, Taito, Hudson Soft, THQ, etc, on fait le saut sur iPhone et iPod Touch, et portent de prestigieuses licences, comme Metal Gear, Star Wars, Time Crisis, etc) De quoi en effet se faire du mouron du côté de Sony, par ailleurs dans une assez mauvaise passe…
avatar oomu | 
@bioss le discours répandu c'est que les éditeurs de "gros jeux" voient l'iphone comme le futur marché le plus intéressant qui soit pour eux. en réalité, l'iphone est en concurrence de plus en plus frontale avec la Nintendo DS.
avatar olaye | 
Tiens, je pensais à la vue du titre qu'on allait parler de téléphones…mais c'est vrai, sonyericsson a arrêté de développer sa gamme mobile depuis de longs mois. Non? Alors comment se fait-il qu'il n'y ait plus d'évolution du tout?
avatar pwetpwet | 
Oui il y a des grands noms du jeu video sur iPhone, mais on constate facilement qu'ils n'ont sorti absolument aucun grands jeux ambitieux, la plateforme ne s'y prête pas franchement.
avatar BioSS | 
@Nonoche : Oui et ces gros éditeurs sortent des jeux ridicules juste pour tester la rentabilité de la plateforme. MGS Touch est minable comparé à MGS Portable Ops sur PSP. Idem pour les autres.
avatar Stanley Lubrik | 
C'est marrant, cette manie de survaloriser la moindre news à deux balles qui s'en prend au moindre concurrent d'Apple. Si on faisait le compte des news Windows, AMD, Dell, Sony et consorts... régulièrement mis à l'index sous couvert d'informer, on pourrait avoir le sentiment d'un manque de sérennité dans la communauté Apple.... C'est quoi la prochaine : le fabricant des batteries d'iPhone et de MBA déclare que les fabricants de batterie amovibles ont du mouron à se faire ??? A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire... Bien vrai !
avatar oomu | 
La sortie de Cooking Mama sur iphone est lourde de sens. Le fait que l'iphone soit en retard sur la PSP (les éditeurs traditionnels ne sont pas à fond dessus comme sur la ds ou psp) semble être pour vous la preuve qu'il n'y a aucun rapport entre iphone et le reste. Cela montre simplement qu'on ne construit pas rome en un jour ou un an. Mais la croissance de la plateforme d'apple reste pourtant impressionnante. en moins d'un an, apple est passé du néant, à au delà de tout ce que nokia avait tenté de faire (ngage) et au point que les analystes décrivent la nintendo DSi comme une réponse à apple et les sites de comparer l'iphone à la sony psp. - pour les éditeurs, le fait qu'apple ait totalement intégré le micro-paiement en quelque chose que les clients acceptent est le gros évenement. - Y a eu 2 grosses annonce à la derniere keynote : 1: l'iphone devient un appareil généraliste pour tout gérer (contrôle d'appareils via le connecteur dock de l'iphone/ipod) 2: Apple se place comme un intermédiaire de micro-paiement, tel paypal.
avatar Hasgarn | 
Ahhhh ce cher Bluheim... C'est vrai que Mario, Zelda et d'autres, qu'on ne verra de toute façon jamais ailleurs que sur DS, et en plus, la DS i qui sort, y z'ont du mourron à se faire... La seule manière pour Apple de faire peur à Nintendo, c'est de sortir un stylet sur ses iPhone ou iPod, si ce n'est pas déjà brevet déposé. Et je ne suis pas complètement d'accord avec BioSS: Les gens qui cherchent une console passe temps et qui n'en ont pas encore hésiteront peut être entre PSP et Apple, reste que l'iPhone, fat s'engager avec un opérateur et qui l'iPod touch est presque 100 € plus cher qu'une DS ou une PSP. C'est aussi vrai que l'App Store n'est pas cher en moyenne.
avatar oomu | 
je ne crois pas au teste de rentabilité par les éditeurs. Sega a déjà prouvé que c'est rentable, et EA l'a redémontré. non, il s'agit simplement pour les éditeurs traditionnels de trouver leur marque avec la nouvelle plateforme. Elle n'a rien à voir avec la psp ou DS. il est impossible d'imaginer les voir sortir un Resident Evil 6 ou un Final Fantasy 495 subitement boum. Non, ils font pour l'heure des "à coté". Tiens, je verrais bien un "Final Fantaxy XIII versus pocket side edition optional prequel adventure" par squarenix sur iphone :)
avatar oomu | 
(non sérieusement, j'adorerais un Final Fantast Crystal Chronicles à plusieurs simultanément, chaque joueur sur son iphone ^^, )
avatar jodido | 
Je n'ai pas encore regardez les nouvelles API de l'Os 3 mais s'il devient possible de raccorder une manette sur l'iPhone il est clair que ça peut le transformer en console de dingue!
avatar Grahamcoxon | 
Mouais... L'iPhone constitue une aleternative valable aux DS et PSP. Mais ne peut pas les remplacer tant qu'il n'aura pas de boutons physiques( ce que je ne souhaite d'ailleurs pas). D'un côté la DS est plus concurrencée à cause de l'écran tactile, mais de l'autre, c'est la PSP avec ses capacités graphiques.
avatar oomu | 
il est clair que nintendo va très bien et ne reste pas inactif.
avatar Florian Innocente | 
oomu a rappelé une chose que certains oublient un peu trop souvent c'est que le SDK a tout juste un an et on parle d'une plateforme Apple et d'un téléphone qui n'existait pas il y a deux ans. Toutes choses qui étaient inconnues des éditeurs de jeux. Et ceux-là ont maintenant sous les yeux une plateforme vendue à 30 millions d'exemplaires avec un système sophistiqué de vente de logiciels. Ce truc est UNIQUE. On ne peut pas demander à des studios de balancer comme ça douze jeux d'envergure. Beaucoup (comme Konami ou Gameloft ou Ubi Soft) ont d'abord fait des adaptations parce que c'était le plus simple et leur développement avait probablement été déjà largement rentabilisé. Il ne faut pas oublier non plus qu'iPhone OS 3 va permettre de créer davantage de périphériques pour l'iPhone. De là à ce que ces idées de controles hard qui se clipsent autour de l'iPhone voient le jour, et on ne sera plus très loin de ce que permet une PSP ou un DS. Mais encore une fois, la progression en un an a été phénoménale et le prochain iPhone OS pourrait bien faire péter les derniers tendeurs qui tiennent encore la fusée au sol.
avatar 13domino | 
Un étuis/manette de jeu serai le bienvenu (genre les boutons à côté de l'écran et les joysticks dessous^^), l'os 3 devrai permettre ce genre d'accessoires mais je ne sais pas comment les éditeurs de jeux vont intégrer ces manettes dans leurs titres (il faut en plus maintenir le contrôle sans manette)...
avatar shenmue | 
@Bioss:"Il n'y a pas un Beat'em All du niveau de God of War PSP, pas un survival du niveau de Silent Hill Origins, Rolando n'est pas au niveau de Loco Rocco, il n'y a pas de plateformer aussi bon qu'Exit, ni de shooters, ni de jeu d'aventure, ni de jeu d'action, ni jeu de combat, ni d'émulateur, ni RIEN." Je ne suis pas du tout d'accord... Pas de beat du niveau de God of wwar ? c'est vrai, mais il y a heroes of sparta, un BON beat niveau consoles. Rolando est bien supérieur à Locoroco de mon point de vue, gameplay plus riche, plus difficile, ça ne fait pas un pli pour moi...j'ai la PSP et Locorocco, je sais de quoi je parle. Les émulateurs commencent à arriver sur le store, dire que les bons shooters n'existent pas est une blague: Heavy Metal, Dropship, Platypus, Radio flare, Blue Attack, ExZeus; 1112 est un excellent jeu d'aventure, en jeux d'action outre heroes of sparta il y a aussi BIA, Spin, Idracula etc... En Puzzle Game, Zen Bound, Puzzle quest, Tiki Tower, Ancient Frog, Contraption, Booby carrot, Trism, Critter Crunch, Crayon Physics . En jeux de plateaux, Rolando, Edge, Sway, Trace, Toy bot, Archibald, Rasta Monkey, Katamari, SMB En jeux de sport: Let's golf, Killer pool, Touchgrind, RF09 En jeux de course: Fastlane, Ferrarri GT, Aqua moto En jeux de stratégie/gestion: Orions, Fieldrunners, Warfare, Sim city, Reign etc... J'en oublie beaucoup, beaucoup, beaucoup et des très bons... Quand on ne sait pas...on ne dit rien... La PSP a effectivement du soucis à se faire car ces jeux de qualité console pour la plupart touchent rarement les 8 euros grand maximum. On est plutot aux alentours de 3 ou 4 euros.
avatar shenmue | 
@Innocente: Ce qui doit faire peur à Sony, c'est la vitesse avec laquelle le niveau des jeux augmente en fait...en 8 mois c'est juste phénoménal...Les premiers screens du futur Terminator sur Iphone sont largement au niveau des meilleurs jeux PSP du genre, les premières images de Dexter version Iphone dépotent. Les jeux venant des autres consoles ne subissent plus de downgrade...Les Sims version Iphone a l'air d'être une version pleine, comme Sim city en son temps, pareil pour Need for Speed, Cooking Mama n'est pas une version au rabais etc etc...Touchpet a l'air d'enfoncer Nintendogs dans les grandes largeurs. De toute façon les chiffres de vente des Ipods touch largement induits par les jeux (13 millions de ventes) confirment qu'il se passe quelque chose autour de ça et que le vent tourne et tourne vite. Rajoute à ça la possibilité dont tu as parlé de pouvoir maintenant coller n'importe quel périphériques à l'Iphone/Ipod touch..quand on voit déjà le nombre de périphériques pour ces deux appareils alors qu'ils sont pas mal fermés sur l'extérieur, ça peut faire très peur pour les concurrents. A la fin de l'année il y a d'énormes chances que le parc d'Iphones/Ipod touch dépasse celui de la PSP. On va voir alors arriver des éditeurs qui jusque là boudaient l'Iphone (c'est sûr). Déjà que presque tous les indés sont passés sur le support...ça promet...
avatar shenmue | 
@Bioss:"MGS Touch est minable comparé à MGS Portable Ops sur PSP. Idem pour les autres." Ceci est totalement faux, du moins la deuxième partie de ton assertion. si MGS a l'air d'être une grosse daube sur Iphone, tu instrumentalises pas mal cette bouse annoncée en masquant le fait que justement les autres sorties ou adaptation des éditeurs ne sont PAS au rabais sur l'Iphone. Sim city est de loin dans sa meilleure version sur Iphone. Puzzle quest est, après 3 MAJ au niveau de son original, Katamari n'a pas grand chose à envier à la version PSP, cooking mama est un clone de la version DS, SMB est MIEUX graphiquement que la version DS, etc etc... Je SAVAIS que le MGS touch serait L'ARGUMENT utilisé par ceux qui disent que les jeux Iphone sortent au rabais. Kojima a fait ici un gros coup de p.te à l'Iphone. Mais ça n'empêchera pas le raz de marée avancer, même sans lui et son équipe de branque (sur l'Iphone s'entend)
avatar shenmue | 
http://www.youtube.com/watch?v=ZVLiu2_96Fs Un jeu de shoot avec des éléments de gestion à la élite... Il n'y a même pas d'équivalent sur la PSP.... Et ça arrive à la fin de ce mois.
avatar shenmue | 
http://www.youtube.com/watch?v=bDcpeeHxgC8 Pas besoin de se leurrer.. L'Iphone EST aussi une console à moins d'avoir de la merde dans les yeux bien sûr...
avatar alushta | 
@shenmue 1)Console de jeu oui, actuellement peu de jeu peuvent rivaliser avec une PSP ou DS car ils sont généralement très court (2-6 heures en moyenne) ou encore moins difficile. 2)Concernant les 2 jeux sur Youtube, ils ne sont pas encore sur le commerce! Donc, moi pour une idée, j'attends la version finale qui est très généralement moins bonne que les versions 'démo'. Mais il y a de bon jeu sur l'iPhone. Beaucoup sont des 'reprises' de vieux vieux (Crash Bandicot, Bubble, Edge, ..) 3) Personne ne va acheter un iPhone pour jouer. Les resteront un gadget! Je vois mal acheter à mon gamin un iPhone ultra fragile à 600€! Cela va rester un marché très petit! 4) Avec les prix pratiqué sur l'AppStore à 6-10€ le jeux. Ca va être dur de rentabiliser l'investissement d'un grand jeu!
avatar manu2015 | 
Bonjour, Certes, l'iphone a ses avantages par rapport aux consoles portables: le système de distribution beaucoup moins contraignant et autorisant des prix plus bas, un système de contrôle innovant (accéleromètre, multitouch). Mais d'après moi ça fait juste un concurrent des consoles portables sans être un remplaçant. J'ai une DS et un itouch et les 2 utilisations que je peux en avoir sont différentes. Quand il s'agit de jouer 10minutes, rien que le temps de mettre la cartouche de Mario kart et de démarrer le jeu la moitié du temps est déjà passée... Donc pour les temps de jeux court l'ipod a ma préférence, il y a plein de petits jeux funs pour occuper les trous de l'emploi du temps. Mais quand on parle de vrai jeu il montre vite ses limites: les contrôles manquent de précisions, c'est assez frustrant et c'est pas très agréable d'y passer plus d'une demi heure dessus. J'ai écrit un post à ce sujet: http://manu2015.free.fr/blog/index.php?post/2009/01/13/Avec-des-boutons%2C-c-est-quand-m%C3%AAme-mieux
avatar Maëlectrique | 
@ Shenmue: Excellente analyse je trouve! @Alushta: 3) Je ne crois pas que le marché du jeu vidéo sois uniquement ciblé chez les 10-11ans… Il me semble évident en voyant la croissance en UNE SEULE année, et la qualité atteinte en si peu de temps que l'iPhone/iTouch est, ou est en passe de devenir, une console à part entière… Si certains jeux sont encore courts, c'est le démarrage, comment voulez vous en une poignée de mois sur une console partant de rien pondre de gros jeux? C'est impossible, mais ne saurais tarder…
avatar pwetpwet | 
@shenmue chéri : "Katamari n'a pas grand chose à envier à la version PSP" AHAHAHAHAHAHAH !
avatar DarkDhalia | 
son discours est pas forcément faux. Sony a vendu 45 millions de consoles en 4 ans et demi Apple a vendu 30 millions d'iPhone+ iPod touch en un an et demi. On peut rétorquer que quand Sony vend une PSP, il vend une console de jeu, alors que quand Apple vend un iPhone, il vend un téléphone, mais c'est pas aussi simple que ça. Faudrait prendre en compte le facteur custom firmware de la PSP qui lui permet à peu près de tout faire. Au final, certains acheteurs ont dû l'acheter comme centrale multimédia portable plus que comme une console. D'ailleurs, ça se vérifie dans les chiffres de ventes de jeux et le désamour de plus en plus flagrant des développeurs envers la PSP. En fin de compte, elle n'aura pas été aussi rentable que ça la PSP pour les studios de développement, et ils ne se retiennent pas de le dire. En tout cas, si la généralisation du jeu pour les masses se confirme, et que des bons gros jeux sortent sur iPhone après un délai de développement normal pour le secteur ( soit 18 mois en moyenne depuis la feuille blanche jusqu'à la release ), l'iPhone et l'iPod Touch peuvent faire très mal indirectement aux deux consoles portables sur le marché. Nintendo a prouvé qu'il n'y avait pas forcément besoin de jeux de qualité pour faire du cash et intéresser une nouvelle frange de joueurs. Si Apple arrive là où Nokia a galéré, à savoir installer le téléphone comme une alternative crédible en terme de jeu, ça peut faire très mal. Surtout si Sony se contente de copier, ou refait une console de salon portable à base de portages de jeux déjà connus de fond en comble.
avatar shenmue | 
@pwetpwet: Ben oui mis à part plus de couleurs sur la version PSP, la dernière MAJ a gommé les derniers problèmes de framerate et au final la version la plus agréable à jouer est bien celle de l'Iphone. @Alushta:"Console de jeu oui, actuellement peu de jeu peuvent rivaliser avec une PSP ou DS car ils sont généralement très court (2-6 heures en moyenne) ou encore moins difficile." - Les jeux courts ne sont pas l'apanage de l'Iphone et des jeux avec une grosse durée de vie il y en a aussi...suffit de chercher (Orions, Sim city, Warfare etc...). Après il y a des jeux très addictifs...une partie courte mais que l'on renouvelle sans cesse vaut mieux qu'un jeu long et chiant... "Donc, moi pour une idée, j'attends la version finale qui est très généralement moins bonne que les versions 'démo'." ça aussi c'est valable sur les autres plateforme... "Beaucoup sont des 'reprises' de vieux vieux (Crash Bandicot, Bubble, Edge, ..)" Certes, mais il y a déjà aussi d'excellents jeux exclusifs au support: Rolando, Zen bound, Spin, Fieldrunners, etc, et la version de reprise de l'Iphone est souvent la meilleure ou pas loin (Edge par exemple ou Orions) "Personne ne va acheter un iPhone pour jouer." Va dire ça à mes neveux qui ont eu un Ipod touch chacun à Noel en remplacement de leur DS et de leur PSP qu'ils ont mis en vente. Idem pour la fille d'un collègue. Les jeunes aiment aussi le côté multimédia de l'appareil et ne s'encombrent pas de discours de chapelle pour trouver les jeux "funs" "Avec les prix pratiqué sur l'AppStore à 6-10€ le jeux. Ca va être dur de rentabiliser l'investissement d'un grand jeu!" Pas sûr, les ventes peuvent aussi être astronomiques et compenser largement le manque à gagner au détail. C'est un autre modèle économique. Je ne crois pas qu'EA ait perdu de l'argent avec son Sim city ou Gameloft avec son Heroes of Sparta. Ces jeux ont été des investissements conséquents pourtant.
avatar Zoidberg | 
@Shenmue: oui, l'iPhone est une top console, tellement top qu'elle est encore plus chere que la plus chere (la ps3)...
avatar shenmue | 
@Darkdhalia:"ça peut faire très mal. Surtout si Sony se contente de copier, ou refait une console de salon portable à base de portages de jeux déjà connus de fond en comble." C'est le problème que j'ai eu avec ma PSP. sur portable j'aime bien avoir des jeux calibrés pour le support, pas forçément des jeux qui s'expriment mieux sur grand écran...et sur PSP c'est pas terrible côté jeux innovants: mis à part locorrocco et Patapon (et un ou deux autres trucs), c'est pas la créativité qui étouffe les studios sur cette plateforme et on rejoue en effet à des jeux déjà connus sur console de salon. Ce concept ne m'attire pas trop. Fervent défenseur du jeu indé, l'Iphone est devenu de ce côté là ma plateforme préférée en peu de temps finalement...beaucoup de daubes certes, mais aussi beaucoup de jeux inventifs hors des créneaux des gros studios qui ont tendance à lasser le joueur. Et ça plait plus ce positionnement novateur et "frais" que la grosse artillerie qui est plutôt le penchant naturel de la console de salon... Je crains fort que Sony comme Nin ne souffre bientôt clairement plus contre Apple.
avatar alushta | 
[i]- Les jeux courts ne sont pas l'apanage de l'Iphone et des jeux avec une grosse durée de vie il y en a aussi...suffit de chercher (Orions, Sim city, Warfare etc...). Après il y a des jeux très addictifs...une partie courte mais que l'on renouvelle sans cesse vaut mieux qu'un jeu long et chiant...[/i] Je suis entièrement d'accord avec toi! les jeux iPhone seront uniquement pour des parties courtes.. pour les jeux lents, le joueur va prendre une console portable!! Donc l'Iphone aura de bon jeux pour tuer le temps en attendant le bus mais pas pour jouer à la maison! [i]ça aussi c'est valable sur les autres plateforme...[/i] C'est clair, c'est pour cela que je signalais... j'ai été très souvent déçu de version finale alors que la bande annonce était excellente! [i]Certes, mais il y a déjà aussi d'excellents jeux exclusifs au support: Rolando, Zen bound, Spin, Fieldrunners, etc, et la version de reprise de l'Iphone est souvent la meilleure ou pas loin (Edge par exemple ou Orions)[/i] Heureusement qu'il y a des jeux exclusifs! Sinon cela serait pas bon signe!! [i]Va dire ça à mes neveux qui ont eu un Ipod touch chacun à Noel en remplacement de leur DS et de leur PSP qu'ils ont mis en vente. Idem pour la fille d'un collègue. Les jeunes aiment aussi le côté multimédia de l'appareil et ne s'encombrent pas de discours de chapelle pour trouver les jeux "funs"[/i] Tu le dis toi-même : MULTIMEDIA (audio+vidéo et jeux occasionnels)!!! Pas console de JEUX. Ils ont vendu la PSP et la DS car il ne jouait plus et pas pour remplacer leur consoles des jeux! l'Iphone a beaucoup de qualités, mais il ne peut pas être parfait dans tout (téléphone, synchro, ergonomie, 3G, photos,...) et maintenant une console à part entière!! LES BOUTONS SONT OBLIGATOIRES POUR UNE CONSOLE A PART ENTIERE! Il faut un repère physique!!
avatar shenmue | 
@Alushta: - Mes neveux ont pris l'ipod touch non pas parcequ'ils ne jouaient plus mais parcequ'avec l'Ipod touch ils pouvaient faire plsu de choses: multiplicité des applis, jeux, musique, vidéo et tout cela avec une facilité d'utilisation déconcertante. Pourquoi en ce cas se trimballer une console en plus ? - Il y a DEJA des jeux "longs" sur l'Iphone, même si la majorité est faite pour des parties courtes. Les jeux longs sont de plus en plus rares sur tous les supports. C'est une tendance assez lourde et dans ce cas, c'est bien le côté addictif du jeu qui compte... - Lr problème des boutons est un faux problème à mon sens. Si le jeu est pensé en fonction des possibilités de l'Iphone, l'ergonomie est adaptée. Il y a des genres qui sont à l'aise avec des boutons certes, mais on peut tout aussi bien dire qu'après l'Iphone, il y a aussi des genres qui sont plus à l'aise avec le multitouch ou les accéléromètres. tout dépend du jeu et de la façon dont il est conçu... Rolando, ou Sway prouvent qu'un jeu de platforme peut se faire au "touch". C'est une affaire de CONCEPTION de jeu, pas de limitation hardware au départ...
avatar alushta | 
@shenmue Entièrement d'accord que le iPod touch est nettement plus convivial que la PSP pour le multimedia! Y'a pas photo la dessus! Par contre le jeu sur le touch, est un bon complément et pas la fonction première! -Une durée de jeux de 10 heures pour des jeux sur PC/Xbox/PS3, c'est presque le min. Quand il y a moins, ca critique. Par contre j'adore certain jeu de partie courte! -l'idéal c'est le tactile plus les boutons. Tout tactile, ca va pour des jeux simples (puzzle), très visuel. Par contre, beaucoup de jeux utilisent tous les boutons de la PSP (4 directionnels, l'analogique, 6 boutons, select et le start!) Ca doit remplir pas mal l'écran de l'iPhone! PS : il ne faut pas oublier que la technologie de la PSP date de fin 2004 (2.5 années avant l'iPhone, ca commence à faire vieux). Et un 'gros' jeu c'est 1.5Go
avatar Atlante | 
Personnelement, quand je vois les premiers titres sérieux comme Metal Gear Solid Touch ou Time Crisis, je suis convaincu que Sony ou Nintendo n'ont aucun soucis à se faire. L'iPhone ne satisfera jamais les gamers voir les joueurs qui recherchent le jeu en but premier. La qualité des jeux est franchement au dessus de tous les autres mobiles, quoiqu'on en dise, mais on est très loin des GTA ou MGS PSP. Y'aura toujours quelques fous dingues maniaco-fanatique d'Apple pour se persuader du contraire, mais l'iPhone ne se positionne pas en compétiteur des consoles portables, malgré un faible pouvoir à pouvoir influer sur les ventes des machines de Sony ou Nintendo. Ce n'est pas parce qu'il peut grignoter quelques dixième de % du marché des joueurs qu'il faut se convaincre qu'il peut le conquérir, le retourner et pousser les firmes nippones à la faillite. :)) Pour le multimedia par contre, aucune console ne vaudra jamais un iPod Touch ou iPhone! Mais je crois qu'il y a un peu près le même nombre de joueurs sérieux sur Os X qu'il y a d'utilisateur de fonctions multimédias sur consoles portables. @Pwet: "Oui il y a des grands noms du jeu video sur iPhone, mais on constate facilement qu'ils n'ont sorti absolument aucun grands jeux ambitieux, la plateforme ne s'y prête pas franchement." Voilà, bon résumé. :)
avatar shenmue | 
Atlante:""Personnelement, quand je vois les premiers titres sérieux comme Metal Gear Solid Touch ou Time Crisis," Sauf que ce ne sont PAS les premiers titres sérieux et que ces titres bien sûr ne représentent PAS les autres titres de qualité de l'Iphone. Pourquoi viens tu troller là dessus alors que tu SAIS que ces jeux ne sont pas représentatifs de ce qui se fait de mieux sur le support. Partant de là tout le reste de ton argumentation s'effondre, ni plus ni moins... En plus, je venais de faire la remarque que j'étais sûr de voir les basheurs prendre appui sur MGS touch. Bingo !! Soyez mon prévisibles les gars...le troll ça se travaille un peu plus tout de même ;)
avatar shenmue | 
@Atlante:"mais on est très loin des GTA ou MGS PSP" Sur portable, ces jeux, OSEF...je préfères mille fois un Rolando, Patapon, Edge et compagnie... Et pour moi un Edge vaut bien un GTA sur PSP... Tu confonds grosse licences avec Gros jeu..non pas que GTA PSP ne soit pas excellent dans son genre mais comme on dit "dans son genre". Je trouve que sur portable Zen bound est une chef d'oeuvre bien plus achevé que le titre de Rockstar.... Pas les mêmes valeurs... Ce n'est pas parce qu'il n'y a pas de gros jeux "comme" sur la PSP qu'il n'y a pas de gros jeux du tout.. Mais bon, je parle pas à un type qui veut débattre là mais à un gars qui vient avec ses gros sabots alors qu'il ne sait même pas ce qui tourne sur l'Iphone.
avatar shenmue | 
@Atlante;"Ce n'est pas parce qu'il peut grignoter quelques dixième de % du marché des joueurs qu'il faut se convaincre qu'il peut le conquérir," On en reparlera à la fin de l'année et on verra la croissance des ventes de PSP à ce moment là... On va bien rire... Et on verra aussi les titres qui tourneront sur l'Iphone... Mais oseras tu te pointer à ce moment là ? J'en doute... ;) C'est pas comme si déjà les éditeurs ne se bousculaient pas autour de la PSP hein...quitte à faire ausi troll que toi je dirais qu'à part GTA et MGS on s'emmerde sec sur cette plateforme... :)
avatar Atlante | 
:o J'ai même pas lu tes messages, mais je sais que tu déjà que tu m'y as traité de troll au moins une fois et que tu t'es bavé dessus tout du long en te masturbant sur le mot Apple comme un cochon! Héhé ;)
avatar shenmue | 
@Atlante: Refuser le débat et la critique c'est admettre que l'on a tord... Je pense que ta réaction dit tout ce qu'il y a à dire sur le sujet. Tu te défiles dans l'insulte...preuve que tu n'es qu'un troll qui face aux critiques n'a pas d'arguments à répondre (ça doit donc être vrai; tu n'es bien qu'un troll). Au lieu de procéder à ce genre de technique, vient plutôt avec de VRAIS arguments destinés à alimenter un débat. Tu n'auras pas à sombrer dans le simple déni de débat pour exister...
avatar dariolym | 
Le reste, je me prononce pas, mais y'a un truc qui me gène pas mal sur le iPhone / iPod Touch quand je l'utilise en mode jeu... c'est l'autonomie... enfin, surtout si on compare à ma DS qui me permet de jouer plusieurs heures durant dans d'excellentes condition (je connais pas assez la PSP pour en parler, mais c'est un peu moins bon parait-il). À avec la "iConsole", pas vraiment moyen de dépasser les 2/3h de jeu en continu (dépends aussi des jeux...) Sinon, coté "interactions", l'écran tactile multipoint c'est bien, l'accéléromètre aussi, mais il faut être dans de bonnes conditions. J'ai encore pas réussi à jouer à un jeu utilisant l'accéléromètre (prenons "Cupra Race", ou, pire, "Cube") tout en étant couché dans mon lit... avec la DS, pas de soucis :) Enfin, les jeux sur iPhone / iPod oui, c'est marrant, mais on sent quand même que l'outil n'est pas fait pour ça... et c'est tant mieux :)
avatar dariolym | 
Le reste, je me prononce
avatar the_nuru | 
Il est difficile de parler de vrais concurrences ou d intrusion dans le marché de la PSP et de la DS pour la simple raison que le public majoritaire utilisait ces consoles n'est pas celui qui possede l iphone ou le touch je vois mal des enfants de moins de 14ans avec un itouch ou iphone. Apple offre juste une possibilité oublié d'un média pouvant attaquer une légère partie du marché de Sony et Nintendo pour le portable, une bonne nouvelle pour tous, cela leur forcera à revoir un peu leur gamme de prix, leur produit pour le rendre plus souple et itech voir le style de jeu pour le rendre aussi incopiable que la Wii a reussi à faire.
avatar Atlante | 
Désolé Shenmue, je discute et accepte le débat avec tous le monde sauf les trolls comme toi. :) Par contre toi, débattre tu ne sais pas ce que c'est, tu ne sais pas respecter ceux qui ne sont pas de ton avis de maniaco-depressif...
avatar Un Vrai Type | 
@ alushta : L'iPhoen fragile ? C'est un clown ? @ tous : Je ne connais rien en jeu, mais j'ai retenu un truc : "la PSP c'est des jeux de qualité développés pendant deux ans par des compagnies mondialement renommées" Donc les jeux sur l'iPhone du niveau de la PSP sortirons dans quelques mois (shenmue a l'air d'avoir "quelques" exemples). Au final, vous n'avez qu'affirmé que l'iPhone et l'iPod Touch ont eu besoin de 2 ans pour avoir des jeux qui demandent 2 ans de travaux... Est-ce utile de continuer votre jeu de ping pong (ça je connais, c'est culte ! ) sur 15 pages ?
avatar Un Vrai Type | 
[quote=alushta]LES BOUTONS SONT OBLIGATOIRES POUR UNE CONSOLE A PART ENTIERE! Il faut un repère physique!![/quote] Tu me fais penser à l'interview d'un 01 informatique de 1984 où un cadre d'IBM affirmait : "La souris n'aura aucun succès, la prolongation naturelle des doigts, c'est le clavier." Excuse moi, il faut être AVEUGLE pour ne pas comprendre que la Wii marche parce qu'ils ont VIRE DES BOUTONS (moi aussi je sais écrire en majuscule :p ). L'intérêt d'une Wii avec une manette classique ? Hé puis, perso, ça me fait délirer de mettre le jeu stupide Labyrinth LE et de voir les gens tenir l'iPhone comme si c'était une tranche de brioche qu'il ne fallait pas briser, mais qu'il faut incliner... Comment ce jeu serait NUL avec tes boutons...
avatar Arnaud de la Grandière | 
ah ben tiens, il n'aura pas fallu bien longtemps, ça y est Capcom a sorti son premier titre pour iPhone: https://www.igen.fr/fr/actu/7922/ Manque plus qu'Ubi Soft dans la liste donnée par Bioss… m'est avis que ça devrait plus traîner…

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