Epic ne sauvera pas Fortnite : Sauver le Monde sur Mac

Mickaël Bazoge |

Dans l'univers de Fortnite, il y a le battle royale bien connu dans lequel une centaine de joueurs se tirent la bourre, et le jeu solo baptisé Sauver le Monde. Ce dernier a été un peu éclipsé par l'incroyable succès du multi… et il ne sera bientôt plus disponible sur macOS. Epic Games annonce que Fortnite : Sauver le Monde ne sera plus jouable sur Mac à compter du 23 septembre.

L'éditeur explique qu'Apple l'empêche de signer les mises à jour du jeu, « ce qui met fin à la possibilité de développer et de proposer Sauver le Monde pour la plateforme ». Plus spécifiquement, la version 14.20 va provoquer des bugs chez les joueurs restés à la mouture 13.40, et comme Epic ne peut plus fournir de mise à jour sur macOS, il a donc été décidé d'arrêter les frais.

Les joueurs ayant acheté Sauver le Monde depuis le 17 septembre 2019 peuvent recevoir un remboursement, de même pour ceux qui ont acquis des V-Bucks sur la période. À compter d'aujourd'hui, les différents packs du jeu ne sont plus disponibles à l'achat sur macOS. La progression dans le jeu étant synchronisée, on retrouvera ses héros et ses objets sur les autres plateformes (PC, PlayStation et Xbox).

Apple a retiré le compte développeur d'Epic suite aux bisbilles qui occupent les deux entreprises. Sur Mac, les joueurs du battle royale sont réduits à se battre entre eux dans un univers privé de la dernière saison (lire : « Le nœud du conflit » : Fortnite reste à quai sur les appareils Apple).

avatar oomu | 

@r e m y

c'est pour cela qu'il faut toujours rappeler que ces belles annonces et accolades devant public ne signifient pas grand chose à long terme, ni même à moyen terme.

avatar hawker | 

Apple quelle boîte de merde...

Et en même temps qui joue sur Mac ?

avatar Strix | 

Moi.

Quand on est pas un acheteur compulsif, ça passe crème.

avatar stefhan | 

@Strix

Idem.
Et je n’aime pas Fortnite.

avatar oomu | 

@hawker

je joue encore à wow, cuphead, tumbleweed park etc sur mac.

mais soyons honnête: si on a une passion du jeux vidéo, de toutes les mécaniques de jeu, de la créativité des artistes, des jeux indés, et de gros titres bien formatés, on migrera du mac. Car le mac ne donne accès qu'à un petit sous-ensemble de tout ce qui existe. Et je n'ai pas parlé de la VR.

et puis... Them's Fightin' Herd n'a pas été porté sur Mac... et ça.. c'est insupportable :)

avatar Jelliol | 

Apple lutte contre le jeu de maniere récurrente depuis des années sur MacOS. Sa maniere de verrouiller et de traîner les pieds sur les intégrations éloigne les joueurs de cette plateforme.
Les utilisateurs restant ne jouant pas ou très peu cela dérange au final pas grand monde.

avatar R5555 | 

Ça donne une bonne idée de la vie sous mac arm 🤮

avatar Valiran | 

Cette affaire cristallise vraiment ce qui fait que j’évite le dematerialise au maximum. On n’est plus propriétaire, on est à la merci des desiderata des entreprises.
Mes jeux sur support physiques fonctionneront toujours, et ceux qui réclament une connexion à un serveur spécifique seront téléchargés chez Fitgirl quand ils ne marcheront plus.

avatar oomu | 

@Valiran

oui.

idem, je continue de privilégier des copies physiques autant que possible (et oui je connais la problématique des dLC et des jeux services ^^, il va de soi que c'est un autre style de jeu qui m'intéresse)

avatar Jul21 | 

😱😢😭

avatar brbc | 

Heuuu... On peut signer une App sans être obligé de passer par le MAS pour la vendre ou la louer : Ex. Adobe CS, MS Office, et plein d'autres...

Le problème vient que les AppStore d'Apple sur Mac ou iOS prennent un commission trop importante, et Epic a triché en utilisant ces stores. Il n'étaient pas obligés de les utiliser (un peu quand même sur iOS)...

Si Epique se cesse, le vide sera comblé sans aucun doute. Si les utilisateur d'Apple ne sont pas contents, et bien qu'ils changent de trottoir ;)

avatar r e m y | 

@brbc

Ils n'ont jamais parlé du Mac AppStore, qu'ils n'ont jamais utilisé !

Le problème qu'ils rencontrent c'est qu'Apple a fermé leur compte développeur. Du coup ils ne peuvent plus ni signer ni notariser leurs apps sur Mac (pour ça, il faut un compte développeur).
Le différend qu'ils ont avec Apple sur le store iOS a des conséquences sur leurs apps macOS.

(Petite astuce sur Mac... il suffit de passer par Windows pour retrouver les jeux Epic, qui en plus, sont beaucoup plus fluides sur Windows, l'Unreal Engine étant nettement plus performant sur Windows que sur MacOS, malgré l'appui d'Apple pour l'optimiser avec Metal2)

avatar Pascal-007 | 

Sans dire que Apple est blanc comme neige, il est très évident, ici, que Epic se comporte comme un enfant gâté.

avatar oomu | 

@Pascal-007

Epic se comporte comme un industriel qui essaie de ne pas être limité par un autre induustriel qui peut muter en concurrent (Apple Arcade) à tout instant.

Microsoft n'est pas très différente. elle a aussi essayé de passer en force avec Apple (leur service d'abonnement pour jeux vidéo qu'Apple a bloqué net puis proposer un compromis ubuesque et hilarant). Mais MS a Xbox et Windows pour balayer Apple comme un tracas mineur.

Epic n'est pas en tort. Apple n'est pas en tort : ce n'est pas notre problème de choisir entre les deux.

avatar YetOneOtherGit | 
avatar en chanson | 

Le macOS est de toute façon nullissime dans le traitement 3D des jeux vidéos

avatar oomu | 

@en chanson

ce n'est pas la plateforme où tout le monde se bat.

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