Blizzard : le Mac sera privé d'Overwatch

Mickaël Bazoge |

Si on ne peut que se féliciter du catalogue de jeux vidéo sur Steam (lire : Le catalogue Steam sur Mac grossit : plus de 2 500 jeux), le Mac reste un citoyen de seconde zone quand il s'agit des plaisirs vidéo-ludiques. Blizzard, un éditeur historique sur notre plateforme, a annoncé durant la BlizzCon que son dernier titre, Overwatch, n'allait pas sortir sur OS X.

C'est le directeur du jeu, Jeff Kaplan, qui a donné la mauvaise nouvelle à Polygon. « Actuellement, au vu de la technologie derrière les Mac et la manière dont Overwatch fonctionne, la prise en charge [d'OS X] est tout simplement trop difficile », s'excuse-t-il, sans dire quelles sont les technologies en question : Metal ? OpenGL ? Quoi qu'il en soit, le studio préfère investir ses ressources dans les versions PC, Xbox One et PS4 du jeu.

C'est fort dommage, Overwatch s'annonce plutôt bien. Ce jeu de tir à la première personne multijoueurs en ligne est proposé en bêta restreinte depuis le 27 octobre.

Source
avatar fte | 

Bootcamp est une demi-solution. Il permet certes de tourner Windows nativement et de bénéficier des drivers optimisés, mais il ne dote pas magiquement les Mac de cartes graphiques aptes à tourner des jeux gourmands.

Si les Mac ne sont pas des machines de jeu, ce n'est pas à cause du logiciel. OS X ne manque pas de jeux, les drivers moyens n'empêchent pas de jouer. Les chips graphiques anémiques par contre, c'est un vrai gros obstacle car finalement un ordi de jeu, c'est un ordi avec un gros GPU.

avatar fabricepsb71 | 

C'est vrai que OS X ne t'empèche pas de jouer si tu apprécies de jouer à la vitesse d'un diaporama

avatar ipych | 

Moi aussi je suis surpris étant donné que Blizzard faisait parti des partenaires lors de la présentation de Métal.

Ça sent vraiment la fin pour le jeu sur Mac. Blizzard ayant toujours trouvé moyens d'optimiser ses jeux, qui aujourd'hui, y renonce; c'est grave. Faute aux écrans rétina et carte graphique anémique.

Entre un ordinateur qui n'a pas de GPU dédié et un gros ordinateur de gamers avec quatre ventilos, il doit bien y avoir un milieu non?

J'ai payé mon Mac très cher pour pouvoir y jouer dessus, jouant principalement au jeux Blizzard. Quelle déception j'ai aujourd'hui.

avatar fte | 

Je te comprends. Le Blizzard de 2015 ne fait plus que de petites copies orientées pvp et esport. Les années de grandeur sont bien loin, il y a de quoi être très désappointé.

avatar malcolmZ07 | 

===> bootcamp + egpu ou une consol

avatar Gensei | 

Simple question car je n'y connais pas grand chose, mais à lire les commentaires je comprends bien que les cartes graphiques sur PC sont meilleures que sur MAC, mais alors celles sur PS4 et XOne sont alors également meilleures?
Ou alors est-ce une question d'optimisation qui est faite car le parc consoles comme PC sous Windows sont plus importants donc potentiellement plus rentable?

avatar rikki finefleur | 

Gensei
Disons que sur console , les jeux sont adaptés a la console. donc pas de surprise.
problème : les jeux sont chers sur console
Par contre sur pc (en tour), tu peux mettre la carte que tu veux suivant l'évolution des nouveautés.
Le problème des mac vient d'une carte graphique peu performante , et même sur les imacs. En fait à cause de l'espace réduit, ils ne peuvent (et ne veulent ) pas faire autrement.

avatar Orus | 

Cet abandon du Mac est un changement de cap complet. Mais Blizzard ne dirige plus rien.
S'ils abandonnent le Mac, C'est bel et bien la faute des rats de chez Activation. Avec comme seul ligne de conduite : faire du fric.

avatar rikki finefleur | 

@orus
Ca peut etre aussi qu'il trouve la plateforme trop instable , ou trop sujet a des changements.
Mais je crois surtout que les cartes graphiques sur mac, ne suivent pas tout simplement.
Donc au lieu d'avoir des gens qui râlent , ils préfèrent sans doute arrêter le projet. C'est pas qu'une histoire d'argent.
D'ailleurs il n'y a aucun gros jeu récent AAA sur mac demandant de grosses ressources comme witcher. Autre exemple World of Warships qui est très beau graphiquement, n'existe pas sur mac. Lui aussi tire sur la carte graphique.

avatar Orus | 

Blizzard à toujours sorti ses productions sur Mac. Je pense qu'ils ont été obligés sur ordres d'Activision, d'abandonner le Mac au profit des consoles, véritable machines à sous.
Bien évidement Apple est aussi coupable avec son matériel tout juste passable.
Apple va de devenir le concepteur de PC pour seniors.

avatar Domsware | 

@Orus :
D'accord avec toi pour la première partie : c'est une question de sous. On développe pour le plus rentable et le plus gros marché.

Par contre pas avec la seconde car le problème est identique dans le monde PC ou dans le monde Apple : pour jouer à des jeux niveau console il faut de grosses configurations graphiques.

avatar byte_order | 

@Orus
"S'ils abandonnent le Mac, C'est bel et bien la faute des rats de chez Activation. Avec comme seul ligne de conduite : faire du fric."

Ou p'tet parce que devoir perdre du temps (et donc de l'argent) pour optimiser du code uniquement pour que cela tourne correctement sur les cartes volontairement sous-dimensionnées et surexploitées par le Retina sur les Macs parce que Apple a comme seule ligne de conduite désormais de faire du fric, elle aussi, et que les gamers ne sont (et n'ont jamais été) la cible d'Apple, et bien ce n'est pas rentable pour Blizzard.
Et encore moins du point de vu de Activision.

Apple a choisi de faire l'économie (dans tous les sens du terme) d'une bonne GPU dans leur gamme de Macs (sauf haut de gamme, vendu excessivement cher).

De facto ils retirent ainsi leur plate-forme des cibles potentielles pour les éditeurs de logiciels qui ont besoin de bonne capacité GPU.
Hormis le marché de niche où le besoin logiciel uniquement OS X dicte l'achat du Mac qui sera capable de le faire fonctionner correctement...

Et, non, les dévelopeurs de (moteurs de) jeux ne vont pas tout recoder pour l'API Metal simplement pour compenser le sous-dimensionnement des GPUs chez Apple. En particulier si Metal doit rester une techno uniquement Apple, comme tout semble l'indiquer, là où Vulkan sera multiplateforme.

C'est une histoire de fric de tous les côtés. L'argent qui part dans la poche d'Apple ne va pas dans celle du développeur qui doit "optimiser" son code spécialement pour les macs.
Aucune raison que Activision fasse du bénévola pour Apple. Les macs ne représentent pas une part de marché assez important pour ça.

Pas de GPU crédible, pas de jeux 3D.
C'est aussi simple que ça.

avatar Mithrandir | 

@byte_order :
Il y a des FPS bien plus beaux graphiquement qui ont été portés sur Mac OS , je pense à Metro 2033 par exemple. Blizzard donne une justification complètement fumée. La réalité, c'est qu'ils estiment que le marché sur Mac n'est pas suffisant, ils feraient mieux de le dire carènent plutôt que de raconter n'importe quoi.

avatar byte_order | 

Porté, oui.
Jouable correctement sans énorme lag sur des MBP ou des iMacs datant d'à peine 3 ans, pas vraiment.

Mais bon, c'est sûr, si M2033 arrive à être jouable sur un MacPro *alors* la seule explication du choix de Blizzard de ne pas porter leur jeu sur Mac ne peut être que purement financier (ce qu'il est *aussi*, évidement) et aucunement lié à des problèmes de performance 3D de la plateforme Mac type.

Forcément.

avatar Mithrandir | 

@byte_order :
Il faut pas pousser, techniquement Overwatch est très loin d'être graphiquement "avancé". Je ne parlerai pas de la DA que je trouve pas terrible (mais c'est un avis personnel), nu du gameplay, par contre pour l'aspect technique ça casse pas trois pattes à un canard.

avatar Ducletho | 
avatar bitonio | 

Blizzard a raison de procéder par priorité. Les utilisateurs de Mac peuvent souvent d'offrir une machine pour jouer (pc/console), c'est le prix de quelques accessoires "designed in cupertino". Perso les FPS sur console jamais accroché, dommage car effectivement c'est un bon moyen la course à l'upgrade.

avatar 0MiguelAnge0 | 

@Sostène Cambrut

Bien sur le complot! Pauvres canards....

Apple propose des configurations materielles et des pilotes à la rue et il faut donc blâmer les éditeurs qui ont un business model à rentabiliser. A eux de se taper le boulot pour arriver à sortir un truc jouable...

avatar en ballade | 

Apple vous propose Apple TV pour les jeux et vous replonge dans l'univers graphique des années 90

avatar marc_os | 

@en ballade :
Ah bon, je ne savais pas qu'Apple produisait des jeux. :-/

avatar Tabouret | 

@rikki finefleur :
Dire que hots est une copie de lol, c'est bien ne rien savoir sur le jeu vidéo! Renseigne-toi sur l'histoire du moba pour savoir qui copie qui. Tous les jeux ont une racine et forcément, ils se ressemblent grâce à un genre. Je peux aussi lire que blizzard à tellement copié tf2!
Tu es capable de développer ton mot "tellement" ?
Parce qu'hormis le fait d'avoir un même type de jeu, je ne vois pas... Dans ce cas là, Overwatch est une copie de Quake ? D'ailleurs, je t'invite encore une fois à te renseigner sur Team fortress.

Tu parles sans trop savoir!
Et joue au jeu avant de le juger, tu comprendras à quel point Blizzard est capable de sortir un fast fps innovant. Comme ils ont fait avec hots.

avatar rikki finefleur | 

Non overwatch reprend les mêmes ingrédients que TF2. Et encore en plus la même ligne graphique. Hots a bien été créé pour lutter contre lol, non ?
Ce n'est pas parce qu'il y a quelques ingrédients en plus.. Le concept général est le même.
Lol a vraiment été novateur. Donc ne parlons pas des simili copies -(

avatar marc_os | 

@rikki finefleur :
Tout ça c'est de toute façon de la ressussée de Doom. Rien de neuf depuis les années 90 (!) si ce n'est l'exploitation (+/- optimisée) des ressources disponibles pour afficher plus de FPS et moins de pixels.

avatar Mithrandir | 

@rikki finefleur :
Lol est une simplification de Dota, je n'écrirai pas que c'est un jeu novateur.

avatar fte | 

Apple est déjà "senior" avec les Mac. Comme Dell ou HP.

Les "junior" préfèrent Asus, Razer et autres fabricants gamers, plus rigs assemblés.

Même mes filles qui ne s'intéressent pas à ces choses des masses et vivent entourées de matos Apple - certes avec un papa qui bricole sans arrêt des Macs et PC - trouvent beaucoup plus cool un gros portable gamer au look incisif que les MacBook dorés.

Apple est devenue sérieuse et chiante.

avatar Domsware | 

@fte :
C'est plus de l'anticonformisme que l'évolution chez Apple.

avatar debione | 

Je trouve la décision de Blizzard très symptomatique de la position dans laquelle Apple c'est mise toute seule...

Pour info, les dernières sorties marquantes d'Apple, sont des mini/Imac/macbook complètement anémique, tant sur le plan de la cg que sur le proc et le DD... Et au moment ou les gros se battent sur les consoles nextgen Apple eux sortent une console oldgen, incapable de gérer autre chose que des graphismes digne des années 90...

Ce n'est vraiment pas une histoire de gros sous, car jamais le parc Apple n'a été aussi grand, quand ils sortent Wow sur osx, le parc installé devait être 3X moins gros...
C'est la radinerie d'Apple qui commence à porter ces fruits... Sérieusement même un jeu de 5 ans ne passe pas sur imac/macbook/mini d'entrée de gamme... Mais c'est sans doute de la faute des éditeurs que de ne pas suivre Apple sur le chemin du: "toujours moins pour toujours le même prix..."

avatar ataredg | 

@fte : tu as raison. Autour de moi, les gens qui s'achetent des macs sont davantage des quadra+ qui ne font que surfer sur le net. Les autres s'équipent en pc dorénavant et ce n'etait pas comme ça il y a 2 ans.

avatar huexley | 

Bon même si le mac à toujours été de la merde ou presque pour jouer, c'est toujours moche de voir un énorme éditeur comme Blizzard quitter le navire !

avatar Stardustxxx | 

Et si la décision n'avait rien a voir avec le hardware mais plutôt avec le fait qu'il n'y aura pas de jeu multijoueur cross-platform avec Overwatch. Un joueur PC ne pourra pas jouer avec un joueur PS4.
Si les joueurs Mac ne peuvent jouer qu'avec d'autres joueurs Mac, il risque de ne pas avoir beaucoup de joueurs...

avatar pifpaf | 

Prochaine extension de WoW sera compatible avec ......... XP , et oui à force de dire que 10.6 ou 10.7 voire la 10.8 nous renvoie à l'âge des cavernes qu'un Mac ne sert pas à jouer mais à gérer ses mail et à recharger son iPhone que les CD/DVD/BlueRay sont dépassés que vous êtes ringard avec vos périphériques USB ou FireWire suffit d'avoir son armoire portative d'adaptateur qu'une bonne carte graphique est inutile puisque vous ne pouvez ni lire de DVD ni de BlueRay vive la compression de toute façon un SSD de 256 go sera suffisant pour vos mail que vous êtes malchanceux avec votre écran que tout est soudé car qui change un DD voyons restons sérieux on change de Mac que c'est cher parce que c'est beau, que c'est beau parce que c'est cher que plus Apple prend les gens pour des gogos plus ils font la queue la nuit sous la pluie devant un AppleStore je trouve de plus en plus think different de se détacher d'Apple lorsqu'on vient du monde Mac. Finalement Blizzard tant qu'ils sortent des jeux que ce soit sur mac ou sur PC peu importe vaut mieux sur PC après tout ce sera toujours moins cher. Ah j'oubliais un Mac n'est pas fait pour jouer ...................

avatar marc_os | 

@pifpaf :
Wow c'est de la bonne !
Dis tu te fournis où ?

avatar Ducletho | 

OS X a toujours été mauvais Avec les fps.
La forte demande de ressources gpu cpu font apparaître les lacunes : la gestion 3D ( je doute de l'efficacité de métal avant longtemps
Si Apple s'accroche...) et la gestion de la souris ! Ça passe Avec les mmorph...mais ca pardonne pas avec un fps.
Blizzard est un éditeur sérieux pour Mac, s'il ne peut sortir un jeu jouable sur OS X, c'est honnête de leur part. Et effectivement le matériel ...c'est pas un cadeau

Blizzard en disgrâce ici ? Pas étonné, mais ils ont de vrais raisons. Et pour ceux qui hurlent au complot, dans les jeux vidéos ca a toujours
Été clair : "exclusivement sur ..." Est même mentionné...

avatar monsterkat | 

MAISSSS!!! On peut quand même y jouer sur Mac... LA PREUVE: https://www.youtube.com/watch?v=DmnjZNTu_10

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